是金子总会发光?别逗了,会发光的不是金子,是灯泡。汇众的学员与老师们,是时候去寻找属于你们的光了。我不得不说,你们平时太低调了,一个个虽然身怀绝技,却只在国内大大小小的大赛上屡屡获奖,你们的舞台岂能止步于国内,是时候让外国友人们见识见识天朝强大的美术人才了。
GGAC 全球游戏美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST)报名已开始。
全世界最棒的游戏美术人汇聚一堂,历经半年,用自己的原创作品角逐全世界游戏美术的最高荣誉,这将是专业、权威的游戏美术顶尖赛事,值得游戏美术人热血沸腾的饕餮盛宴。
不知是谁走漏了风声,把汇众教育的美名传到了GGAC组委会的耳朵里,然后他们就怀着120分的诚意邀请汇众教育师生共同参与。
此次比赛分为了「专业组」与「校园组」,您可以选择「2D 原画」或「3D 模型」阵营,争夺该阵营中的最高荣誉!全国30+顶级研发公司大佬翘首以待。
【比赛命题】
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诸神的陨落
初始,一切都是混沌的领土,诸神在第一抹光明中诞生。他们创造日月与星辰,让它们拥有属于自己的光;他们分离大地与海洋,并将之以“世界”命名。
暴怒的凶兽在虚空中被孕育,它们是混沌的尊严。秩序与虚无,这是它们的永恒战争!
诸神预感到了“永夜”的到来,为了抵御凶猛的兽潮,诸神创造百族,赐予他们不同的科技与魔法,并让人类领导他们,那是一场浩劫般的战争,科技与魔法如同玩具一样不堪一击。星辰从苍穹中落下,日月暗淡无光,时间不复存在整个世界开始四分五裂。
最终,混沌被封印,残存的神明也陷入沉睡而人类,成为了世界的主人。
神明创造人类,可人类却并非世界的礼物。掌握神明知识的人类,不断被混沌吸引
人类是失败的产物。他们愚昧、猜忌、贪婪、傲慢,他们更像是属于混沌,在失去诸神的世界里,人类与各族之间的战争才刚刚开始!
【参赛人员】
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1. 汇众教育全国校区全体学员参加「校园组」比赛。
2. 汇众教育全国校区全体教师参加「专业组」比赛。
【奖项设置】
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1. 「校园组」
一等奖1 名奖金30000 元;
二等奖2 名奖金15000 元;
三等奖4 名奖金5000 元;
最佳人气奖1 名奖金3000 元;
优秀奖10 名奖金2000 元
入围奖若干奖金+大师签名画册
2. 「专业组」
一等奖1 名奖金180000 元;二等奖2 名奖金50000 元;
三等奖4 名奖金20000 元;
最佳人气奖1 名奖金10000 元;
优秀奖10 名奖金5000 元
入围奖若干奖金+大师签名画册
【比赛说明】
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GGAC 比赛晋级及评奖规则
报名时间:截至8 月31 日
海选提交时间:截至9 月30 日
* 参赛者在8 月1 日至9 月30 日在汇众通道提交参赛作品
* 作品修改:参赛作品提交后24 小时内可自由修改,超过24 小时后若需要对作品进行修改则需要重新提交审核。
* 重新提交:在作品尚未通过海选晋级,则可自行删除并重新提交,重新提交会清空当前票数,并以修改后的作品作为新的参赛作品。若作品通过海选,则请联系客服进行调整。
晋级评选时间:8 月1 日- 9 月30 日
* 作品海选投票分为: 8 月份和9 月份
* 每个阶段的次月1 日中午12 点(8 月1 日公布7 月份晋级),均会自动选出票数最高的40%的作品进阶进入晋级阶段(晋级作品数会根据计算所得向上取整),晋级后的作品会在官网专区进行展示。
* 为了公平起见,剩余的海选作品将只保留10%的票数(四舍五入)进入下一月海选评选。
* 评委拥有一票直接晋级作品的权利,由评委投票选出的作品,将会有评委晋级的特殊标识以进行区分。
入围评选时间:10 月1 日- 10 月31 日
* 入围作品数量将于10 月1 日公布
* 我们将在10 月,通过网络和评委投票等方式从已晋级作品中选出入围决赛的作品,并于11 月1日中午12 点公布并展示决赛作品。
* 评委拥有一票直接晋级作品的权利。由评委投票选出的作品,将会有评委进阶的特殊标识以进行区分。
注:评委晋级票数只限于该评委担当审核的作品组类型,不可跨作品组进行一票晋级
决赛公布时间:11 月1 日- 11 月30 日
* 评委会在11 月份中,根据入围所选出的所有参赛作品进行评选出所有获奖作品(校园组和专业组)
注:获奖作品官方会联系作品的设计师以验证身份信息并要求提交对应原始文件,以保证是设计师亲自完成的作品。
* 最终在11 月中下旬(具体时间于11 月初公布)邀请获奖者一同参与中央美院的颁奖典礼进行比赛获奖者的名单公布。
【作品上传】
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<2D 原画>
* 创作的作品需要保证原创性,使用软件不限,需包含世界观阵容中的概念设计的角色,不允许抄袭、拷贝。
* 创作作品描绘内容需要呈现至少一个主体(主体可以是人类、生物、机械等等各种族物种,或宇宙飞船、建筑物等场景),设计内容可以是对战、打怪或者摆POSE 等,但请注意要有合理的构图。
* 创作作品中的主要角色,需要看清楚身体轮廓和细节设计,不要被任何物品遮挡过多。如果画面中出现更多的角色,需要明确凸显主要角色的设计。
* 创作的作品画布尺寸的长度或宽度不得小于2480px*3508px;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图由画师自己决定并不限制。
<3D 模型>
* 提交作品的总面数不得超过5 万面。(总面数包括:角色、激光束、防护效果、晕光、其他特效、魔法武器、装备、坐骑、宠物、双生身体、多种角色、召唤兽、个人装备等),总面数不包括底座以及毛发等特别费面的部分。
* 创作的作品必须有且仅有一个主体,可以带宠物(召唤兽、坐骑)或武器装备等。
* 创作过程中材质图、着色器、任何3D 软件及任何光线效果均不受限制,可以任意使用,但是渲染引擎必须使用Unity、Unreal 和Marmoset 其中之一。
* 贴图张数不做限制,单一贴图请使用4096 或2048 等常规尺寸。贴图总尺寸不得超过8192*8192px。
* 创作的最终作品必须加入底座。底座的多边形和材质不做限制,但可以是方块、柱子、板条箱、石板等简化设计,但注意不要让底座喧宾夺主。
【评委介绍】
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2D 评委:
1. 阮佳:国际知名CG 艺术家;资深概念设计师
2. 杨奇:游戏科学联合创始人&美术总监
3. 蒋毅:腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理
4. 麻亚光:网易游戏资深美术总监
5. Evanlee:自由插画家概念艺术家
6. 纹银:自由插画师概念艺术设计师
7. 烏鴉X84:资深游戏插画师概念艺术设计师
8. Cyril: SinelUbisoft(上海)美术总监
9. 潘诚伟:拳头公司英雄联盟高级画师
3D 评委:
1. 战涛:腾讯互娱王者荣耀美术总监
2. 沈烽亮:盛大游戏Vice President
3. David Clement: Ubisoft(上海)美术总监
4. 蒲贵: PUGUI 游戏创办人
5. 许喆隆: 魔型志联合创始人
6. 张兆弓:未来媒体工作室游戏设计导师
别着急,由于汇众教育 名声在外,所以组委会决定给我们一个专属报名通道,点击左下角直达,或在班主任那里直接报名。
好了,接下来的时间除了准备参赛作品外,想想获得奖金以后,钱该怎么花吧。