什么是原型?
原型是Javascript中的继承的继承,JavaScript的继承就是基于原型的继承。
函数的原型对象
在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会在内存中创建一个对象B,而且每个函数都默认会有一个属性 prototype 指向了这个对象( 即:prototype的属性的值是这个对象 )。这个对象B就是函数A的原型对象,简称函数的原型。这个原型对象B 默认会有一个属性 constructor 指向了这个函数A ( 意思就是说:constructor属性的值是函数A )。
<script>
function Person() {
Person.prototype.name="李五";
Person.prototype.eat=function () {
}
}
var p1=new Person()
var p2=new Person()
console.log(p1.name)
console.log(p2.name)//输出的都是李五
//p1.name="张三" //只能改变它本身的值不能修改原型对象共享的值
//console.log(p1.name) 输出的是张三
//可通过_proto_修改原型对象中的值 因为
//console.log(Person.prototype===p1._proto_)
//console.log(Person.prototype.constructor===Person)
p2.__proto__.name="小吴";//修改了对象中的值 后边输出的都是小吴
console.log(p1.name)
console.log(p2.name)
</script>
说明:
- 从上面的图示中可以看到,创建p1对象虽然使用的是Person构造函数,但是对象创建出来之后,这个p1对象其实已经与Person构造函数没有任何关系了,p1对象的[[ proto ]]属性指向的是Person构造函数的原型对象。
- 如果使用new Person()创建多个对象,则多个对象都会同时指向Person构造函数的原型对象。
- 我们可以手动给这个原型对象添加属性和方法,那么p1,p2,p3...这些对象就会共享这些在原型中添加的属性和方法。
- 如果我们访问p1中的一个属性name,如果在p1对象中找到,则直接返回。如果p1对象中没有找到,则直接去p1对象的[[proto]]属性指向的原型对象中查找,如果查找到则返回。(如果原型中也没有找到,则继续向上找原型的原型---原型链。 后面再讲)。
- 如果通过p1对象添加了一个属性name,则对p1对象来说就屏蔽了原型中的属性name。 换句话说:在p1中就没有办法访问到原型的属性name了。
- 通过p1对象只能读取原型中的属性name的值,而不能修改原型中的属性name的值。 p1.name = "李四"; 并不是修改了原型中的值,而是在p1对象中给添加了一个属性name。
与原型有关的几个属性和方法
prototype属性
prototype 存在于构造函数中 (其实任意函数中都有,只不过不是构造函数的时候prototype我们不关注而已) ,他指向了这个构造函数的原型对象。
constructor属性
constructor属性存在于原型对象中,他指向了构造函数
proto 属性(注意:左右各是2个下划线)
用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[proto]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。
hasOwnProperty() 方法
hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。
hasOwnProperty这个方法可以判断一个属性是否在对象本身添加的,但是不能判断是否存在于原型中,因为有可能这个属性不存在。
in 操作符
in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。但是在查找这个属性时候,先在对象本身中找,如果对象找不到再去原型中找。换句话说,只要对象和原型中有一个地方存在这个属性,就返回true
组合使用原型模型和构造函数模型创建对象
原型模型创建对象的缺陷
原型中的所有的属性都是共享的。也就是说,用同一个构造函数创建的对象去访问原型中的属性的时候,大家都是访问的同一个对象,如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有的对象上面。
使用构造函数模型创建对象的缺陷
在构造函数中添加的属性和方法,每个对象都有自己独有的一份,大家不会共享。这个特性对属性比较合适,但是对方法又不太合适。
使用组合模式解决上述两种缺陷
原型模式适合封装方法,构造方法模式适合封装属性,综合两种模式的优点就有了组合模式。
<script>
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
//属性不共享
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("玩"+this.name)
}//方法共享
Person.prototype.speak=function () {
console.log("是"+this.age)
}
var p1=new Person("张三",21)
var p2=new Person("王五",32)
console.log(p1.name)
p1.eat()
console.log(p2.name)
p1.speak()
</script>
动态原型模式创建对象
动态原型模式把所有的属性和方法都封装在构造方法中,而仅仅在需要的时候才去在构造方法中初始化原型,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。
<script>
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
if(!Person.prototype.eat){
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃"+this.name)
}
}
if(!Person.prototype.speak){
Person.prototype.speak=function () {
console.log("玩"+this.age)
}
}
}
var p1=new Person("a",20)
var p2=new Person("b",30)
console.log(p1.speak==p2.speak)//返回true
</script>
说明:
- 构造函数和普通函数仅仅也仅仅是调用方式的不同。也就是说,随便一个函数你如果用new 的方式去使用,那么他就是一个构造函数。
- 为了区别,如果一个函数想作为构造函数,作为国际惯例,最好把这个构造函数的首字母大写。