[持续更新]读Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法 总结

写在最前面:

这是我读这本书的第一遍,目前暂定为1.0版本吧。很多地方都还没有很好的理解透彻,只是理解到了一点皮毛,并没有理会到其中的真谛,我相信在我不断的实践中,会一点一点的理解透测,同时我也将会在此更新出来。
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文章中所有的例子都可以在Github找到,传送门,别忘了star支持哟!谢谢!😘

第一章 熟悉Objective-C

第1条:了解Objective-C语言的起源

1、Objective-C 语法使用了消息结构而非函数调用
2、关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,而使用函数调用的语言,则由编译器决定。
3、Objective-C 为C语言添加了面向对象特效,是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。收到一条消息之后,究竟应执行任何代码,由运行期环境而非编译器来决定

第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

向前声明(@class XXX.h) 就是使用@class
1、除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现头文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。
2、有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class-continuation 分类”中。如果不行,就把协议单独在一个头文件中,然后将其引入。

第3条:多用字面量与法,少用与之等价的方法

1、使用字面量语法更安全
例如:

id object1 = /…./; //有效对象
id object2 = /…./; //nil
id object3 = /…./; //有效对象

NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1,object2,object3,nil];
NSArray *arrayB = @[object1,object2,object3];

按字面量语法创建的数组arrayB会抛出异常。而arrayA虽然能创建出来数组,但是只含有`object1`一个对象,因为`arrayWithObjects`方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止,由于object2是nil,所以会提前结束。
所以说,使用字面量语法会更安全。抛出异常令程序终止执行,这比创建好数组之后发现元素个数少了要好。向数组中插入nil通常说明程序错误,而通过异常就可以很快地发现这个错误。

2、局限性:字面量语法有个小小的限制,就是出了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Fundation框架才行。
3、应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要。
4、应该通过取下表操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。
5、用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,无比确保值里不含nil

第4条:多用类型常量,少用#define 预处理指令

1、这样定义出来的常量没有类型信息,会让人不明白这个常量到底是干什么的。比方说使用 static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 用此方法定义的常量包含类型信息。
2、常量名称命名方式。常用的命名法是:若常量局限于某”编译单元”(也就是“实现文件”)之内,则在前面加字面k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。 具体的命名请见第19条
3、定义常量的位置很重要,不应该放在头文件里面(.h) #define,static const 都不应该在头文件,原因可能有存在常量名称互相冲突。而且Objective-C没有 “名称空间” (namespace) 这一概念,所以那样做 (声明在头文件) 等于声明了一个全局变量
4、不打算公开的常量,应该将其定义在使用该常量的实现文件里。变量一定要同时用static 与 const 来声明,如果试图修改有 const 修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。补充一点,使用#define定义的常量是可以修改的,说不定在某个时候,你定义的常量就被修改了。所以尽量不要使用#define
5、使用static修饰符意味着该变量仅定义在此变量的编译单元中可见。编译器每收到一个编译单元,就会输出一份 “目标文件” 。在Objective-C的语言环境下,“编译单元” 一词通常指每个类的实现文件 (以 .m 为后缀名)。假如声明此变量时不加static,则编译器会为它创建一个 “外部符号”。此时若是另外一个编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就会抛出一条错误消息。 重点!!!!!
6、对外公开一个常量,常见于调用 NSNotificationCenter 发通知,在 .m 文件中定义好通知名,需要将其对外公开,以供让其它对象发起通知。此类常量需要放在 “全局符号表” 中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。所以其定义方式与上面讲的static const 有所不同,定义如下

/** 在 .m 文件中 */
NSString *const viewControllerWillPushNotification = @"viewControllerWillPushNitification";
/** 在 .h 文件中 */
extern NSString * const viewControllerWillPushNotification;

第5条:用枚举表示状态、选项、状态码

1、应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起一个易懂的名字。
2、如果把传递给某个方法的选择表示为枚举状态,而多个选项又可同时使用,那么就讲各个选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。用 NS_OPTIONS
3、用 NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不悔采用编译器所选的类型
4、在处理枚举类型的 switch 最好不要实现 default 分支。这样的话,如果稍后又加了一种状态,那么编译器就会发出警告,提示新加入的状态并未在 switch 分支中处理。假如写上了 default 分支,那么它就会处理这个新状态,从而导致编译器不发警告信息。

第二章对象、消息、运行期

第6条:理解 “属性” 这一概念

属性特质(四类)
1、原子性,在默认情况下,有编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性 (atomicity)。如果属性具备nonatomic特质,则不适用同步锁。请注意,尽管没有名为 “atomic” 的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是“原子的”,( atomic ))。注意:在开发iOS程序时一般都会使用nonatomic属性,但是在开发Mac OS X程序时,使用atomic属性通常都不会有性能瓶颈
2、读/写权限

  • 具备readwrite(读写)特质的属性拥有“getter”与“setter”。默认就有readwrite
  • 具备readonly(只读)特质的属性仅拥有获取方法。重新定义成读写属性,参见第27条

3、内存管理语义

  • assign “设置方法” 只会执行针对 “纯量类型”(scalar type,例如CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作,重要:当属性所指的对象遭到摧毁之后不会置为nil。
  • strong 此特性表明该属性定义了一种 “拥有关系” (owning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后在将新值设置上去。
  • weak 此特性表明该属性定义了一种 “非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不会释放旧值。此特性同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)置为nil。
  • unsafe_unretained 此特性的语义和assign相同,但是他适用于 “对象类型”(object type),该特质表达一种 “非拥有关系”(“不保留”,unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”,unsafe),这一点与weak有区别。
  • copy 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。当属性类型为NSString *时,经常用此特性来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能只想一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时如是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这是就要拷贝一份“不可变”(imumutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的”(mutable),就应该在设置新属性时拷贝一份。

4、方法名

  • getter,如果属性是Boolean类型(BOOL),想在获取方法上加 “is” 前缀,可以这样写,@property(nonatomic,getter=isOn) BOOL on;
  • setter,注意:在重写某些属性的时候,如果属性是用copy语义修饰的,init初始化时候,则应该像下面这样写
//重写copy语义修饰的属性setter函数
- (void)setString:(NSString *)string {
 _string = [string copy];
}
//init初始化
.h
@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
- (instancetype)initWithFirstName:(NSString *)firstName lastNamne:(NSString *)lastName;
.m
- (instancetype)initWithFirstName:(NSString *)firstName
                        lastNamne:(NSString *)lastName {
    self = [super init];
    if (self) {
        _firstName = [firstName copy];
        _lastName = [lastName copy];
    }
    return self;
}

第7条:在对象内部尽量直接访问实例变量

1、点语法直接访问实例变量的区别

  • 由于直接访问实例变量不经过Objective-C的“方法派发”(method dispatch,参见第11条),所以速度比“点语法”快。因为在这种情况下,编译器所生成的代码会直接访问保存对象实例变量的那块内存。
  • 直接访问实例变量时候,不会调用其“设置方法(setter),获取方法(getter)”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”。比方说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性,只会保留新值并释放旧值。
  • 如果直接访问实例变量,那么不会触发“健值观测”(Key-Value Observing,KVO)通知。
  • 通过属性来访问有助于排查与之相关的错误。可以在setter/getter函数打断点调试。

第8条:理解“对象等同性”这一概念

1、==操作符比较的事两个指针本身,而不是其所指对象。
2、NSObject协议中有两个用于判断等同性的关键方法

- (BOOL)isEqual:(id)object
- (NSUInteger)hash

NSObject类对这两个方法的默认实现是:当且仅当其“指针值”(pointer value)完全相等时,这两个对象才相等。如果“isEqual:”方法判定两个对象相等,那么其hash方法也必须返回同一个值。但是两个对象的hash方法返回同一个值,那么“isEqual:”方法未必会认为两者相等。
3、特性类所具有的等同性判定方法,NSArrayNSDictionary类也具有特殊的等同性方法,前者名为isEqualToArray:,后者名为isEqualToDictionary

第9条:以"类族模式"隐藏实现细节

demo

第10条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据

1、关联对象(Associated Object)
对象关联类型(在第6条详解了属性这个概念)

关联类型 等效的@property属性
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC nonatomic,retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC nonatomic,copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY copy

2、管理关联对象

  • void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    </br>此方法以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。
  • id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
    </br>此方法根据给定的键从某对象中获取相应的关联对象值。
  • void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    </br>此方法移除指定对象的全部关联对象。

3、关联对象用法举例。
背景:在iOS 8.0之前,也就是UIAlertView还没被Apple弃用的时候,在同一个控制器中,可能会弹出多个alertView,而且各自的处理逻辑都不一样,这时候我们就需要在UIAlertView的delegate函数里面判断是那个alertView被show出来了,然后再对应处理其相关逻辑。demo

点击屏幕的弹出的alertView的log
2016-09-06 14:00:22.791 StaticConst[2545:142222] touchBeganAlertViewBlock Index ==0
2016-09-06 14:00:24.557 StaticConst[2545:142222] touchBeganAlertViewBlock Index!=0
点击按钮弹出的alertView的log
2016-09-06 14:00:26.677 StaticConst[2545:142222] btnIndex==0
2016-09-06 14:00:28.482 StaticConst[2545:142222] btnIndex!=0

在现在的UIAlertController中,貌似就是引用了此做法,就直接在action的后面添加了一个block来执行相关action的操作。
用到block的时候需要注意retain cycle,第40条详述此问题。

第11条:理解object_msgSend的作用

1、void objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) ,这是一个“参数可变的函数”(variadic function),能接受两个或两个以上的参数。第一个参数代表接收者,第二个参数代表选择子(器)(SEL是选择子的类型),后续参数就是消息中的那些参数,其顺序不变。选择子指的就是方法的名字。
2、objc_msgSend 函数会根据接收者与选择子的类型来调用适当的方法。该方法需要在接收者所属的泪中搜寻其“方法列表”(list of methods),如果能找到与子名称相符的方法,就跳至其实现代码。若找不到,就沿着继承体系统继续向上查找,等找到合适的方法之后就跳转。如果最终还是没有找到相符的方法,那就执行“消息转发”(message forwarding)操作。第12条中详解。
3、objc_msgSend会将匹配结果缓存在“快速映射表”(fast map),每个类都有这样一块缓存。
4、Objective-C运行环境中的另一些处理函数

  • objc_msgSend_stret。如果待发送的消息要返回结构体,那么可交由此函数处理。只有当CPU的寄存器能够容纳的下消息返回类型时,这个函数才能处理此消息。若是返回值无法容纳于CPU寄存器中(比如说返回结构体太大了),否则就交给栈上面的某个变量来处理。
  • objc_msgSend_fpret。如果消息返回的是浮点数,交由此函数处理。
  • objc_msgSendSuper。如果要给超类发消息,交由此函数处理。

5、Objective-C对象的每个方法都可以视为简单的C函数,原型如下:
<return_type> Class_selector(id self, SEL _cmd,...)
每个类里都有一张表格,其中的指针都会指向这种函数,而选择子的名词则是查表是所用的“键”。objc_msgSend等函数正是通过这张表格来寻找应该执行的方法并跳至其实现的。原型的样子和objc_msgSend函数很像,是为了利用“尾调用优化”(tail-call optimization)技术。
6、发给某对象的全部消息都要由“动态消息派发系统”(dynamic message dispatch system)来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码。

第12条:理解消息转发机制

1、如果对象所属的类或者父类都找不到相符的方法,就会启动“消息转发”(message forwarding)机制。
2、动态方法解析,当对象接收到无法解读的消息之后,首先会调用其所属类的下列类方法:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel,表示这个类是否能新增一个实例方法用以处理此选择子。如果未实现的方法是不是实例方法而是类方法,那么在运行期间系统就会调用+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel。</br>使用这种办法的前提是:相关方法的代码已经写好,只等着运行的时候动态插在类里面就可以,此方案常用来实现@dynamic属性。

/** 下列代码演示了如何使用“resolveInstanceMethod:” 来实现@dynamic属性 */

id autoDictionaryGetter(id self,SEL _cmd);
void autoDictionarySetter(id self,SEL _cmd,id value);

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    //* 将选择子化为字符串 */
    NSString *selectorString = NSStringFromSelector(sel);
    if (/* selector is from a @dynamic property */) {
        //* 检测其是否表示设置方法,若前缀未set,则表示设置方法,否则就是获取方法 */
        if ([selectorString hasPrefix:@"set"]) {
            class_addMethod(self, sel, (IMP)autoDictionarySetter, "V@:@");
        } else {
            class_addMethod(self, sel, (IMP)autoDictionaryGetter, "@@:");
        }
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

3、备援接收者,在这一步中,运行期系统会问它:能不能把这条消息转发给其他接收者来处理。与之对应的方法如下:</br>- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector,方法参数代表未知的选择子,若当前接收者能找到备援对象,则将其返回,若找不到,就返回nil。</br>请注意,我们无法操作经由这一步所转发的消息。若是想在发送给备援接收者之前先修改消息内容,那就得通过完整的消息转发机制来做。
4、完整的消息转发,这也是消息转发的最后一步。首先会创建NSInvocation对象,把尚未处理的那条消息有关的全部细节都封装到其中。此对象包含选择子,目标(target)及参数。在触发NSInvocation对象是,“消息派发系统”将亲自出马,把消息指派给目标对象。</br>- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation,这个方法可以实现得很简单:只需改变调用目标,使消息在新目标上得以调用即可。然而这样实现出来的方法与“备援接收者”方案所实现的方法等效。比较有用的实现方法为:在触发消息前,先以某种方式改变消息内容,比如追加另外一个参数,或是改变选择子,等等。如果最后调用了NSObject类的方法,那么该方法还会继而调用doesNotRecognizeSelector:,以抛出异常,此异常表明选择子最终未能得到处理。
5、消息转发全流程

Effective Objective-C 配图.png

6、动态方法解析例子演示 Demo

第13条:用“方法调配技术”调试“黑盒方法”

1、其实“方法调配技术”就是我们常说的method swizzlingDemo

第14条:理解“类对象”的用意

1、

typedef struct objc_class *Class;

    struct objc_class {
         Class isa;
         Class super_class;
         const char *name;
         long version;
         long info;
         long instance_size;
         struct objc_ivar_list *ivars;
         struct objc_method_list **methodLists;
         struct objc_cache *cache;
         struct objc_protocol_list *protocols;
};

此结构体存放类的“元数据”(metadata),例如类的实例实现了几个方法,具备多少个实例变量等消息。此结构体的首个变量也是isa指针,这说明Class本身亦为Objective-C对象。结构体里还有个变量叫做super_class,它定义了本类的超类。类对象所属的类型(也就是isa指针所指向的类型)是另外一个类,叫做“元类”(metaclass),用来表述类对象本身所具备的元数据。“类方法”就定义与此处,因为这些方法可以理解成类对象的实例方法。每个类仅有一个“类对象”,而每个“类对象”仅有一个与之相关的“元类”。

继承体系图.png

super_class指针确立了继承关系,而isa指针描述了实例所属的类。
2、在类继承体系中查询消息类型,isMemberOfClass: 能够判断出对象是否为某个特定类的实例,而isKindOfClass: 则能够判断出对象是否为某类或者其派生类的实例。

第三章接口与API设计

第15条:用前缀避免命名空间冲突

1、Objective-C没有其他语言那种内置的命名空间(namespace)机制,所以就很容易出现重名。
2、Apple 宣称其保留使用所有“两字母前缀”的权利,所以你自己选用的前缀应该是三个字母的。
3、在类的实现文件中所用的纯C函数及全局变量,这个问题必须注意。在编译好的目标文件中(.o),这些名称是要算作“顶级符号”的。
4、选择与你的公司、应用程序或二者皆有关联之名称作为类名的前缀,并在所有代码中均适用这一前缀。
5、若自己所开发的程序中用到了第三方库,则应为其中的名称加上前缀。(真要这么做?)</br>

第16条:提供“全能初始化方法”

1、什么是全能初始化方法? 全能初始化方法就是指的在一个类中,可能有很多初始化方法,例如NSDate的初始化方法:

- (id)init;
- (id)initWithString:(NSString *)string;
- (id)initWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)seconds;
- (id)initWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds
                 sinceDate:(NSDate *)refDate;
- (id)initWithTimeinterValSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)seconds;
- (id)initWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)seconds;

在这些初始化方法里面- (id)initWithTimeinterValSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)seconds;就是全能初始化方法,也就是说其他初始化函数都要调用它初始化。只有在全能初始化方法中才能存储内部数据。这样的话,当底层数据存储机制改变时,只需修改此方法的代码就好了,无需改动其他初始化方法。
2、在这里提到的细节可能不是很多,更多细节请看demo

第17条:实现 description 方法

1、对于已经熟悉 iOS 开发的程序员来说,这是debug必备的技能。只需要在自定义的类中覆写- (NSString *)description函数即可,这个函数在事在你调用NSLog的时候输出的。与此相似的还有一个函数- (NSString *)debugDescription,这个函数是在调试器中使用命令的方式输出的,其命令格式po +输出对象,例如po person。需要注意的是,要在调试器中使用命令的方式输出需要打断点,使程序停在断点处,然后在调试器中使用命令。 demo

第18条:尽量使用不可变对象

1、什么是不可变对象?</br>答:在使用属性时,将其声明为“只读”(read-only)。默认情况下,属性是 “即可读又可写的”(read-write),这样设计出来的类是可变的。
2、为什么要使用不可变对象?</br>答:把可变对象(mutable object)放入collection(NSSet,NSArray,NSDictionary以及其子类)之后又修改其内容,那么很容易就会破坏set(集合)的内部数据结构,使其失去固有的语义。
3、怎么使用?</br>答:若某属性仅可于对象内部修改,则在“class-continuation分类”中将其由readonly属性扩展为readwrite。不要把可变的collection对象作为属性公开,而应提供相关方法(增删改),以此修改对象中的可变collection。
4、相关细节请查看 demo

第19条:使用清晰而协调的命名方式

1、方法命名

  • 如果方法的返回值是新建的,那么方法名的首个词应是返回值的类型,除非前面还有修饰语,例如localizedString。属性的存取方法不遵循这种命名方法,因为一般认为这些方法不会创建新的对象,即便有时返回内部对象的一份拷贝,我们也认为那相当于原有的对象。这些存取方法应该按照其所对应的属性来命名。
  • 应该把表示参数类型的名词放在参数前面。
  • 如果方法要在当前对象上执行操作,那么就应该包含动词;若执行操作时还需要参数,则应该在动词后面加上一个或多个名词。
  • 不要使用str这种简称,应该使用string这样的全称。
  • Boolean属性应该加is前缀。如果某方法返回非属性的Boolean值,那么应该根据其功能,选用has或is当前缀。
  • 将get这个前缀留给那些借由“输出参数”来保存返回值的方法,比如说,把返回值填充到“C语言式数组”里的那种方法就可以使用这个词做前缀。

2、类与协议的命名,应该为类与协议的名称加上前缀,以避免命名空间冲突(参加第15条)

第20条:为私有方法名加前缀

1、给私有方法的名称加上前缀,这样就可以很容易地将其公共方法区分开。
2、不要单用一个下划线(_)做私有方法的前缀,因为这种做法是预留给苹果公司自己用的。

第21条:理解Objective-C错误类型

1、在Objective-C里面我们可以使用NSError来描述错误,NSError对象封装了三条信息:

  • Error domain(错误范围,其类型为字符串,应该定义成NSString型的全局常量
    错误发生的范围。也就是产生错误的根源,通常用一个特有的全局变量来定义。比方说,“处理URL的子系统” 在从URL中解析或取得数据时如果出错了,那么就会用NSURLErrorDomain来表示错误范围。
  • Error code(错误码,其类型为整数,应该定义成枚举
    独有的错误代码,用以指明在某个范围内具体发生了何种错误。某个特定范围内可能会发生一系列相关错误,这些错误情况通常采用enum来定义。例如,当HTTP请求出错时,可能会把HTTP状态码设为错误码。
  • User info(用户信息,其类型为字典)
    有关此错误的额外信息,其中或许包含了一段“本地化的描述”(localized description),或许还含有导致该错误发生的另外一个错误,经由此种信息,可将相关错误穿成一条“错误链”。

2、NSError的常见用法

  • 通过委托协议来传递此错误。例如:
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
  • 经由方法的 “输出参数” 返回给调用者。例如:
    - (BOOL)doSomething:(NSError **)error,传递给方法的参数是一个指针,而该指针本身又指向另一个指针,那个指针指向NSError对象。或者也可以把它当成一个直接指向NSError对象的指针。这样来一来,此方法不仅能有普通的返回值,而且还能经由“输出对象”把NSError对象回传给调用者。其用法如下:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCError) {
    EOCErrorUnknown = -1,
    EOCErrorInteralInconsistency = 100,
    EOCErrorGeneralFault = 105,
    EOCErrorBadInput = 500,
};

NSString *const EOCErrorDomain = @"EOCErrorDomain";

- (BOOL)doSomething:(NSError **)error {
    // Do something that may cause an error
    if (/* there was an error*/) {
        if (error) {
            NSDictionary *userInfo = @{};
            // Pass the 'error' through the out-parameter
            *error = [NSError errorWithDomain:EOCErrorDomain code:EOCErrorGeneralFault userInfo:userInfo];
        }
        return NO;////< Indicate failure
    } else {
        return YES;////< Indicate success
    }
}
NSError *error = nil;
   BOOL ret = [self doSomething:&error];
   if (error) {
   //There was an error
   }

第22条:理解NSCopying协议

1、要想使某个类支持拷贝功能,只需声明该类遵从 NSCopying 协议,并实现其中的那个方法即可。
2、如果你的类分为可变版本不可变版本,那么就还应该实现 NSMutableCopying 协议 。若采用此模式,则在可变类中覆写 copyWithZone: 方法时,不要返回可变的拷贝,而应返回一份不可变的版本,无论当前实例是否可变,若需获取其可变版本的拷贝,均应调用 mutableCopy 方法。同理,若需要不可变的拷贝,则总应通过 copy 方法来获取。</br>对于不可变的NSArray与可变的NSMutableArray来说,下列关系总是成立的:

-[NSMutableArray copy] => NSArray
-[NSArray mutableCopy] => NSMutableArray

3、实现可变版本与不可变版本之间自由切换,提供三个方法:copyimmutableCopymutableCopy,其中,copy所返回的拷贝对象与当前对象的类型一致,而另外两个方法则分别返回不可变版本与可变版本的拷贝。
4、深拷贝&浅拷贝,深拷贝的意思就是:在拷贝对象自身时,将其低层数据也一并复制过去。Foundation 框架中的所有 collection 类在默认的情况下都执行浅拷贝,也就是说只拷贝容器对象本身,而不复制其中数据。如下图所示:

浅复制&深复制.png

5、如何实现深拷贝?</br>答:以 NSSet 为例,NSSet有一个方法- (instancetype)initWithSet:(NSSet<ObjectType> *)set copyItems:(BOOL)flag,若 copyItems 参数为YES,则该方法会向数组中的每个元素发送copy信息,用拷贝好的元素创建新的set,并将其返回给调用者。同样的,NSArrayNSDictionary都有同样类似的深拷贝方法

//NSArray
- (instancetype)initWithArray:(NSArray<ObjectType> *)array copyItems:(BOOL)flag
//NSDictionary
- (instancetype)initWithDictionary:(NSDictionary<KeyType, ObjectType> *)otherDictionary copyItems:(BOOL)flag

6、不要假定遵循了 NSCopying 协议的对象都会执行深拷贝,在绝大多数情况下,执行的都是浅拷贝。如果需要在某对象上执行深拷贝,那么除非该类的文档说它是用深拷贝来实现的 NSCopying 协议的,否则,要么寻找能够执行深拷贝的相关办法,要么自己编写方法来做。相关细节请查看 demo

第4章 协议与分类

第23条:通过委托与数据源协议进行对象间通讯

1、协议的命名为XXXDelegate,相关类名+Delegate。
2、在协议方法中,@require 是必须实现的,@optional 的可选择实现的,默认是@require
3、delegate的属性需定义成 weak,因为两者之间必须为“非拥有关系”,如果定义成 strong,那么将会出现本对象与委托对象之间定为“拥有关系”,那么就会引入“保留环”(retain cycle)。。

非拥有关系.png

4、如果协议方法调用次数很频繁,则可以实现含有位段的结构体,将委托对象是否能够响应相关协议方法这一信息缓存至其中。demo

第24条:将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中

1、通过分类机制,可以把类代码分成很多个易于管理的小块,以便单独检视。
2、便于调试,对于某个分类中的所有方法来说,分类名称都会出现在其符号中。
3、demo

第25条:总是为第三方类的分类名称加前缀

1、分类中的方法是直接添加在类里面的,它们就好比这个类中的固有方法。将分类方法加入类中这一操作是在运行期系统加载分类时完成的。运行期系统会把分类中所实现的每个方法都加入类的方法列表中。如果类中本来就有此方法,而分类又实现了一次,那么分类中的方法会覆盖原来那一份实现代码。
2、自己实现的分类方法一定要添加前缀,不然覆盖了原有的方法,出现这种bug是很难查找的。

第26条:勿在分类中声明属性

1、把封装数据所用的全部属性都定义在主接口里
2、在 “class-continuation” 分类之外的其他分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性。
3、分类的目标在于扩展类的功能,而非封装数据。

第27条:使用 “class-continuation 分类” 隐藏实现细节

1、通过 “class-continuation 分类” 想类中新增实例变量。
2、如果某属性在主接口中声明为 “只读” ,而类的内部又要用设置方法修改此属性,那么就在 “class-continuation 分类” 中将其扩展为 “可读写” 。
3、把私有方法的原型声明在 “class-continuation 分类” 里面。
4、若想使类所遵循的协议不为人所知,则可于 “class-continuation 分类” 中声明。

第28条:通过协议提供匿名对象

1、协议可在某种程度上提供匿名类型。具体的对象类型可以淡化成遵从某协议的id类型,协议里规定了对象所应事先的方法。
2、使用匿名对象来隐藏类型名称(或方法)。
3、如果具体类型不重要,重要的是能够响应(定义在协议里的)特定方法,那么可使用匿名对象来表示。

第5章 内存管理

第29条:理解引用计数

1、引用计数工作原理
注意:在 ARC 下无法使用以下方法

  • retain 递增保留计数。
  • release 递减保留计数。
  • autorelease 待稍后清理 “自动释放池” (autorelease pool)时,再递减保留计数。
  • retainCount 查看保留计数,此方法不常用,即便在调试时也是如此。
图片来自《Effective Objc》.png

当保留计数归零时,对象就回收了,系统会将其占用的内存标记为 “可重用”。
为避免在不经意间使用了无效对象,一般调用完release之后都会清空指针。这就能保证不会出现指向无效对象的指针,这种指针通常称为 “悬挂指针” 。

NSNumber *number = [[NSNumber alloc] initWithInt:1337];
[array addObject:number];
[number release];
number = nil;

2、自动释放池

  • release 会立刻递减对象的保留计数。
  • autorelease 会在稍后递减计数,通常是在下一次 “事件循环” 时递减,不过也可能执行得更早些。(能延长对象生命期,使其在跨越方法调用边界后依然可以存活一段时间)

3、保留环,对于循环中的每个对象来说,至少还有另外一个对象引用着它。通常采用 “弱引用” 来解决此问题 (参见第 33 条)。

图片来自《Effective Objc》.png

第30条:以 ARC 简化引用计数

1、由于 ARC 会自动执行 retainreleaseautorelease 等操作,所以直接在 ARC 下调用这些内存管理方法是非法的,具体来说,不能调用下列方法:

  • retain
  • release
  • autorelease
  • dealloc

直接调用上述任何方法都会产生编译错误,因为 ARC 要分析何处应该自动调用内存管理方法,所以如果手动调用的话吗就会干扰其工作。

2、使用 ARC 时必须遵循的方法命名规则,如方法名以下列词语开头,则其返回的对象归调用者所有:

  • alloc
  • new
  • copy
  • mutableCopy

归调用者所有的意思是:调用上述四种方法的那段代码要负责释放方法所返回的对象。也就是说,这些对象的保留计数是正值,而调用了这四种方法的那段代码要将其中一次保留操作抵消掉。如果还有其他对象保留此对象,并对其调用了 autorelease,那么保留计数的值可能比1大,这也是 retainCount 方法不太有用的原因之一。
若方法名不是以上述四个词语开头,则表示其所返回的对象并不归调用者所有。在这种情况下,返回的对象会自动释放,所以其值在跨越方法调用边界后依然有效。要想使对象多存活一段时间,必须令调用者保留它才行。
3、变量的内存管理语义

  • __strong:默认语义,保留此值。
  • __unsafe_unretained:不保留此值,这么做可能不安全,因为等到再次使用变量时,其对象可能已经回收了。注意:值不会自动清空
  • __weak:不保留此值,但是变量可以安全使用,因为如果系统把这个对象回收了,那么变量也会自动清空。
  • __autoreleasing:把对象 “按引用传递” 给方法时,使用这个特殊的修饰符。此值在方法返回时自动释放。

4、ARC 只负责管理 Objective-C 对象的内存,尤其要注意:CoreFoundation 对象不归 ARC 管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease。

第31条:在 dealloc 方法中只释放应用并解除监听

1、在 dealloc 方法里,应该做的事情就是释放指向其他对象的引用,并取消原来订阅的 “键值观测(KVO)” 或 NSNotificationCenter 等通知,不要做其他事情。
2、不要在 dealloc 方法里面随便调用其他方法,也不要在里面调用属性的存取方法。
3、如果对象持有文件描述符等系统资源,那么应该专门编写一个方法来释放此种资源,这样的类要和其使用者约定:用完资源后必须调用 close 方法。
4、执行异步任务的方法不应该在 dealloc 里调用;只能在正常状态下执行的那些方法也不应在 dealloc 里调用,因为此时对象已处于正在回收的状态了。

第32条:编写 “异常安全代码” 时留意内存管理问题

1、在捕获异常时,一定要注意将try块哪所创立的对象清理干净。
2、在默认情况下,ARC 不生成安全处理异常所需的清理代码。开启编译器标志后(-fobjc-arc-exceptions),可以生成这种代码,不过会导致应用程序变大,而且会降低运行效率。
3、在 Objective-C++ 模式时, -fobjc-arc-exceptions会自动打开。
4、在发现大量异常补货操作时,应考虑重构代码,用第21条所讲的 NSError 式错误信息传递来取代异常。

第33条:以弱引用避免保留环

1、避免保留环的最佳方式就是弱引用。 使用 unsafe_unretained 或者 weak。 它们之间的区别请看第6条。
2、block 中使用 __weak typeof(self) weakSelf = self; 来达到避免保留环,使用weakSelf 替代self。

void (^myBlock)() = ^ {
   NSLog(@"%@",[weakSelf class]);
};
myBlock();

第34条:以 “自动释放池块” 降低内存峰值

1、释放对象有两种方式:一种是调用 release 方法,使其保留计数立即递减;另一种是调用 autorelease 方法,将其加入 “自动释放池” 中。自动释放池用于存放那些需要在稍后某个时刻释放的对象。清空自动释放池时,系统会向其中的对象发送 release 消息。
2、位于自动释放池范围内的对象,将在此范围末尾处受到 release 消息。自动释放池可以嵌套。
3、自动释放池机制就像 “栈” 一样。系统创建好自动释放池之后,就将其推入栈中,而清空自动释放池,则相当于将其从栈中弹出。
4、自动释放池排布在栈中,对象收到 autorelease 消息后,系统将其放入最顶端的池里。

第35条:用 “僵尸对象” 调试内存管理问题

1、开启 “僵尸对象” 调试模式

Paste_Image.png

2、“僵尸对象” 只是一个调试模式,在正式发布应用程序时候不要把这项功能打开。
3、系统会修改对象的isa指针,令其指向特殊的僵尸类,从而使该对象变为僵尸对象。僵尸类能够响应所有的选择子,响应方式为:打印一条包含消息内容及其接受着的消息,然后终止应用程序。相关demo

第36条:不要使用 retainCount

1、 ARC 已经将 retainCount 方法废弃,此方法返回的保留计数不正确,因为,它所返回的保留计数只是某个给定的时间点上的值。该方法未考虑到系统会稍后把自动释放池清空,因而不会将后续的释放操作从返回值里减去,所以说,返回的这个保留计数不能正确反应实际的保留计数。

未完,会持续更新到完结!望持续关注!!!

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