学习笔记(十六)Vue.js源码剖析 - 虚拟DOM

Vue.js源码剖析 - 虚拟DOM

虚拟DOM概念回顾

什么是虚拟DOM?

  • 虚拟DOM(Virtual DOM)是使用JavaScript对象来描述真实的DOM,本质是JavaScript对象
  • Vue.js中的虚拟DOM借鉴了Snabddom,并在此基础上添加了Vue.js的相关特性,例如:指令和组件机制

为什么使用虚拟DOM?

  • 避免直接操作DOM,提高开发效率
  • 作为中间层可以实现跨平台
    • SSR服务端渲染
    • Weex移动端原生渲染等
  • 虚拟DOM不一定可以提高性能
    • 首次渲染时会增加开销
    • 复杂视图情况下能提升渲染性能

Vue.js虚拟DOM的核心概念

h函数

在Snabddom中,h函数用来创建虚拟DOM

Vue中也存在h函数,并且支持传入组件作为参数

通过查看源码我们可以知道,Vue中的h函数其实就是vm.$createElement()

  • vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
    • tag
      • 标签名称或组件对象
    • data
      • 描述tag,可以设置DOM属性或者标签属性
    • children
      • tag中的文本内容或子节点
    • normalizeChildren

VNode

VNode是虚拟DOM对象

在Snabddom中,VNode只是一个简单的对象,包含6个最基本的属性

Vue.js中的VNode通过类来定义,包含更多复杂的属性

VNode的核心属性

  • tag
  • data
  • children
  • text
  • elm
  • key

VNode的创建过程

updateComponent() -> vnode = vm._render() -> vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) -> vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) -> return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)

  • vnode在updateComponent()中通过调用vm._render()创建
  • 实例方法_render()在Vue实例初始化时在renderMixin(Vue)注册,并尝试调用用户传入的render函数vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
  • vm.$createElement 在Vue构造函数调用_init()时通过initRender()注册,函数内部调用createElement(vm, a, b, c, d, true)
  • createElement()最终调用_createElement()并返回其调用结果
  • _createElement()返回的结果即为vnode

createElement

创建vnode

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    // 如果是响应式对象,创建并返回一个空的VNode
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    // tag 记录 is 属性中的组件名
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    // 如果 is 属性被设置成 false 值则返回空VNode
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  // 处理作用域插槽 scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
 
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // children 可能是文本内容,也可能是子节点数组
    // 如果是文本内容,创建一个text是该文本内容的VNode,并放入数组中返回
    // 如果是子节点数组,则递归(成员也可能是节点数组)将成员创建成VNode,存入一维数组
    // 最终统一返回一个一维数组以备后续处理
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 如果是函数式组件,尝试把二维数组转换成一维数组 Array.prototype.concat.apply([], children)
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    // tag 是字符串
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      // 且 tag 是平台内置元素的保留标签 (浏览器环境是 html 标签)
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(
          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      // 则直接创建 VNode
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {     
      // component
      // 判断是自定义组件
      // 查找自定义组件构造函数声明
      // 根据 Ctor 创建组件的 VNode
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      // 自定义标签 以 tag 创建 VNode
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    // tag 是组件,尝试创建组件的 VNode
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
 
  if (Array.isArray(vnode)) {
    // 是数组 ? 直接返回
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    // 非数组有定义 处理命名空间和数据绑定
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    // 否则返回空的 VNode
    return createEmptyVNode()
  }
}

update

首次渲染及数据更新时,调用vm.__patch__()比对新老vnode,并更新DOM

// core/instance/lifecycle.js
 
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    // 首次渲染 以及 数据更新 都会调用
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    // Vue.prototype.__patch__ 方法是在入口被注入的
    // 调用 __patch__ 比对新旧 vnode 并更新视图
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      // 首次渲染
      // __patch__() 第一个参数传入Vue挂载的DOM元素
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      // 更新
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

patch

patch的实现跟运行Vue的平台环境相关,因此patch的初始化被定义在平台相关的入口文件中

// web环境下patch的初始化定义在 src/platforms/web/runtime/index.js
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

patch的创建

通过 createPatchFunction 方法为不同平台环境创建相应的patch方法

这里的createPatchFunction 相当于Snabddom的init方法

export function createPatchFunction (backend) {
    ...
    return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新 vnode 未定义
    if (isUndef(vnode)) {
      // 如果老 vnode 存在,触发老 vnode 的 destory 钩子函数并返回
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    // 标记是否是根结点
    let isInitialPatch = false
    // 保存新插入的 vnode,用来在这些节点完成挂载时触发 inserted 钩子函数
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
      // 老的 vnode 不存在,创建新的根结点
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 转换新的 vnode 为 DOM元素(但没有进行挂载)
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新老 vnode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断老的 vnode 是否是真实 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 老 vnode 不是真实 DOM 且新老 vnode 是相同节点
        // diff算法更新节点
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        if (isRealElement) {
          // 老的 vnode 是真实 DOM,创建 VNode

          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.

          // SSR 服务端渲染相关处理
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          // 转换老的 vnode 为空 VNode 并将其保存在 VNode.elm 中
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        
        // 查找父元素节点
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 转换新的 vnode 为 DOM 元素
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        // 递归处理父元素占位
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          // 移除老的 vnode 对应的节点,并触发相应的钩子函数
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          // 触发 destory 相应的钩子函数
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    // 触发 insertedVnodeQueue 中 vnode 的 inserted 钩子函数
    // 对于根结点,延迟触发(还没有真实挂载)
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    // 返回 vnode 绑定的 DOM
    return vnode.elm
  }
}

createElm

用于将VNode转换成真实DOM然后挂载到DOM树上

// createPatchFunction 中定义

function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    // vnode.elm有值代表该将节点曾经被渲染过
    // ownerArray代表有子节点
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // This vnode was used in a previous render!
      // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
      // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
      // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
      // associated DOM element for it.

      // vnode曾经渲染过且有子节点
      // 直接将其作为一个新的节点并覆盖起元素可能造成潜在的风险
      // 进行备份
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
    // 处理是组件的情况
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    // 
    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      // 判断是标签,但不是自定义组件,因为前面已经先处理了组件的情况
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        // 自定义的未知标签,抛出提示信息
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      // 创建DOM元素
      // 设置Scope
      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      // weex环境逻辑处理
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        // 创建子节点DOM并挂载到当前节点下
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          // 触发Create钩子函数
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        // 将vnode.elm的DOM元素挂载到parentElm对应的节点下,refElm节点之前
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      // 是注释节点
      // 创建注释节点DOM元素
      // 将vnode.elm的DOM元素挂载到parentElm对应的节点下,refElm节点之前
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      // 是文本节点
      // 创建文本节点DOM元素
      // 将vnode.elm的DOM元素挂载到parentElm对应的节点下,refElm节点之前
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

patchVnode

比较新老VNode,更新DOM,如果新老都存在子节点,调用updateChildren比较并更新子节点内容

// createPatchFunction 中定义

function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    // 新老 vnode 相同,直接返回
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }
    // 处理同 createElm(),vnode渲染过且有子节点,进行备份,规避潜在风险
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }


    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }


    let i
    const data = vnode.data
    // 执行用户定义的 prepatch 钩子函数 (如果有定义)
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }


    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 调用cbs中的update钩子函数,操作节点的属性/样式/事件等
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 执行用户定义的 update 钩子函数
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 如果新节点没有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // 新老节点的子节点都存在,且不相等
        // updateChildren 对比更新子节点内容
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 有新节点的子节点
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 如果老节点有文本内容则清空
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        // 调用addVnodes遍历新节点的子节点
        // 调用createElm创建DOM元素并挂载到elm
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 只有老节点有子节点
        // 调用removeVnodes遍历老节点的子节点
        // 移除所有子节点对应的元素及绑定的事件
        // 同时触发remove及destroy钩子函数
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本内容而新的没有,则清空
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 有text文本内容,且新老不一致
      // 修改新节点文本内容为将新节点的text值
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      // 执行用户定义的 postpatch 钩子函数(如果有定义)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren

diff算法比较并更新新老子节点的内容

  // createPatchFunction 中定义

  // diff算法
  // 比较并更新新老节点的子节点
  function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    // 标记老节点开始索引
    let oldStartIdx = 0
    // 标记新节点开始索引
    let newStartIdx = 0
    // 标记老节点结束索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    // 获取老节点的开始节点
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    // 获取老节点的结束节点
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    // 标记新节点结束索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    // 获取新节点的开始节点
    let newStartVnode = newCh[0]
    // 获取新节点的结束节点
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(newCh)
    }

    // 循环处理条件
    // 新老子节点数组开始索引小于等于结束索引(即未完成遍历)
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // 判断老开始节点是否有值并移动索引
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // 判断老结束节点是否有值并移动索引
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // 新老开始节点相同
        // patchVnode新老开始节点
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        // 移动新老开始节点索引
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // 新老结束节点相同
        // patchVnode新老结束节点
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        // 移动新老结束节点索引
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // 老开始节点与新结束节点相同
        // patchVnode老开始节点与新结束节点
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        // 将老开始节点移动到老结束节点之后(右移)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // 移动老开始节点与新结束节点的索引
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // 老结束节点与新开始节点相同
        // patchVnode老结束节点与新开始节点
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        // 将老结束节点移动到老开始节点之前(左移)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        // 移动老结束节点与新开始节点的索引
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        // 如果没找到
        // 遍历老的子节点并生成一个node.key与数组索引idx的map映射对象oldKeyToIdx
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 使用新开始节点的key查找其在老节点中是否存在相同key的节点
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 如果没找到,认为是新节点
          // 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          // 在老节点中找到相同key的节点
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // 判断是相同节点
            // 调用patchVnode比较更新新老节点
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            // 将老节点移动到老开始节点之前
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            // 新老节点key相同,但不是相同节点
            // 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        // 移动新开始节点索引
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    // 遍历完成收尾工作
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      // 老节点遍历完成,新节点可能有剩余
      // 调用addVnodes将剩余的新节点批量创建并插入到老结束节点索引之后
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      // 新节点遍历完成,老节点可能有剩余
      // 调用removeVnodes批量移除剩余的老节点
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

key在diff算法中的重要性

通常建议在使用v-for循环创建元素时候设置key,使用key可以在数据更新触发新老VNode子元素比较的diff算法中重用元素,避免不必要的DOM创建与销毁,提升渲染执行性能

        // 设置key主要影响这部分逻辑
        
        // 遍历老的子节点并生成一个node.key与数组索引idx的map映射对象oldKeyToIdx
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 使用新开始节点的key查找其在老节点中是否存在相同key的节点
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 如果没找到,认为是新节点
          // 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          // 在老节点中找到相同key的节点
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // 判断是相同节点
            // 调用patchVnode比较更新新老节点
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            // 将老节点移动到老开始节点之前
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            // 新老节点key相同,但不是相同节点
            // 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }

总结

  • vm._render()

    image-20201230201323483
  • vm._update()

    image-20201230201353539
  • vm.__patch__()

    image-20201230201454571
  • patch()

    image-20201230201625864
  • createElm()

    image-20201230201646964
  • patchVnode()

    image-20201230201706068
  • updateChildren()

    image-20201230202117876
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