Vue.js源码剖析 - 虚拟DOM
虚拟DOM概念回顾
什么是虚拟DOM?
- 虚拟DOM(Virtual DOM)是使用JavaScript对象来描述真实的DOM,本质是JavaScript对象
- Vue.js中的虚拟DOM借鉴了Snabddom,并在此基础上添加了Vue.js的相关特性,例如:指令和组件机制
为什么使用虚拟DOM?
- 避免直接操作DOM,提高开发效率
- 作为中间层可以实现跨平台
- SSR服务端渲染
- Weex移动端原生渲染等
- 虚拟DOM不一定可以提高性能
- 首次渲染时会增加开销
- 复杂视图情况下能提升渲染性能
Vue.js虚拟DOM的核心概念
h函数
在Snabddom中,h函数用来创建虚拟DOM
Vue中也存在h函数,并且支持传入组件作为参数
通过查看源码我们可以知道,Vue中的h函数其实就是vm.$createElement()
- vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
- tag
- 标签名称或组件对象
- data
- 描述tag,可以设置DOM属性或者标签属性
- children
- tag中的文本内容或子节点
- normalizeChildren
- tag
VNode
VNode是虚拟DOM对象
在Snabddom中,VNode只是一个简单的对象,包含6个最基本的属性
Vue.js中的VNode通过类来定义,包含更多复杂的属性
VNode的核心属性
- tag
- data
- children
- text
- elm
- key
VNode的创建过程
updateComponent()
->vnode = vm._render()
->vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
->vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
->return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
- vnode在
updateComponent()
中通过调用vm._render()
创建 - 实例方法
_render()
在Vue实例初始化时在renderMixin(Vue)
注册,并尝试调用用户传入的render函数vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
-
vm.$createElement
在Vue构造函数调用_init()
时通过initRender()
注册,函数内部调用createElement(vm, a, b, c, d, true)
-
createElement()
最终调用_createElement()
并返回其调用结果 -
_createElement()
返回的结果即为vnode
createElement
创建vnode
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
// 如果是响应式对象,创建并返回一个空的VNode
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
// tag 记录 is 属性中的组件名
tag = data.is
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
// 如果 is 属性被设置成 false 值则返回空VNode
return createEmptyVNode()
}
// warn against non-primitive key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
) {
if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
warn(
'Avoid using non-primitive value as key, ' +
'use string/number value instead.',
context
)
}
}
// support single function children as default scoped slot
// 处理作用域插槽 scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// children 可能是文本内容,也可能是子节点数组
// 如果是文本内容,创建一个text是该文本内容的VNode,并放入数组中返回
// 如果是子节点数组,则递归(成员也可能是节点数组)将成员创建成VNode,存入一维数组
// 最终统一返回一个一维数组以备后续处理
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 如果是函数式组件,尝试把二维数组转换成一维数组 Array.prototype.concat.apply([], children)
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
// tag 是字符串
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
// 且 tag 是平台内置元素的保留标签 (浏览器环境是 html 标签)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
warn(
`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
context
)
}
// 则直接创建 VNode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
// 判断是自定义组件
// 查找自定义组件构造函数声明
// 根据 Ctor 创建组件的 VNode
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
// 自定义标签 以 tag 创建 VNode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
// tag 是组件,尝试创建组件的 VNode
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
// 是数组 ? 直接返回
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
// 非数组有定义 处理命名空间和数据绑定
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
// 否则返回空的 VNode
return createEmptyVNode()
}
}
update
首次渲染及数据更新时,调用
vm.__patch__()
比对新老vnode,并更新DOM
// core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
// 首次渲染 以及 数据更新 都会调用
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// Vue.prototype.__patch__ 方法是在入口被注入的
// 调用 __patch__ 比对新旧 vnode 并更新视图
if (!prevVnode) {
// initial render
// 首次渲染
// __patch__() 第一个参数传入Vue挂载的DOM元素
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
// 更新
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
patch
patch的实现跟运行Vue的平台环境相关,因此patch的初始化被定义在平台相关的入口文件中
// web环境下patch的初始化定义在 src/platforms/web/runtime/index.js
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
patch的创建
通过
createPatchFunction
方法为不同平台环境创建相应的patch方法这里的
createPatchFunction
相当于Snabddom的init
方法
export function createPatchFunction (backend) {
...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新 vnode 未定义
if (isUndef(vnode)) {
// 如果老 vnode 存在,触发老 vnode 的 destory 钩子函数并返回
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
// 标记是否是根结点
let isInitialPatch = false
// 保存新插入的 vnode,用来在这些节点完成挂载时触发 inserted 钩子函数
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// 老的 vnode 不存在,创建新的根结点
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
// 转换新的 vnode 为 DOM元素(但没有进行挂载)
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 新老 vnode 都存在,更新
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 判断老的 vnode 是否是真实 DOM
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 老 vnode 不是真实 DOM 且新老 vnode 是相同节点
// diff算法更新节点
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// 老的 vnode 是真实 DOM,创建 VNode
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// SSR 服务端渲染相关处理
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 转换老的 vnode 为空 VNode 并将其保存在 VNode.elm 中
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
// 查找父元素节点
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 转换新的 vnode 为 DOM 元素
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
// 递归处理父元素占位
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
// 移除老的 vnode 对应的节点,并触发相应的钩子函数
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
// 触发 destory 相应的钩子函数
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
// 触发 insertedVnodeQueue 中 vnode 的 inserted 钩子函数
// 对于根结点,延迟触发(还没有真实挂载)
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
// 返回 vnode 绑定的 DOM
return vnode.elm
}
}
createElm
用于将VNode转换成真实DOM然后挂载到DOM树上
// createPatchFunction 中定义
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// vnode.elm有值代表该将节点曾经被渲染过
// ownerArray代表有子节点
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
// vnode曾经渲染过且有子节点
// 直接将其作为一个新的节点并覆盖起元素可能造成潜在的风险
// 进行备份
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
// 处理是组件的情况
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
//
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// 判断是标签,但不是自定义组件,因为前面已经先处理了组件的情况
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
// 自定义的未知标签,抛出提示信息
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
// 创建DOM元素
// 设置Scope
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
// weex环境逻辑处理
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
// 创建子节点DOM并挂载到当前节点下
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
// 触发Create钩子函数
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 将vnode.elm的DOM元素挂载到parentElm对应的节点下,refElm节点之前
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// 是注释节点
// 创建注释节点DOM元素
// 将vnode.elm的DOM元素挂载到parentElm对应的节点下,refElm节点之前
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// 是文本节点
// 创建文本节点DOM元素
// 将vnode.elm的DOM元素挂载到parentElm对应的节点下,refElm节点之前
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
patchVnode
比较新老VNode,更新DOM,如果新老都存在子节点,调用updateChildren比较并更新子节点内容
// createPatchFunction 中定义
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// 新老 vnode 相同,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 处理同 createElm(),vnode渲染过且有子节点,进行备份,规避潜在风险
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
// 执行用户定义的 prepatch 钩子函数 (如果有定义)
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 调用cbs中的update钩子函数,操作节点的属性/样式/事件等
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
// 执行用户定义的 update 钩子函数
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 如果新节点没有文本
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 新老节点的子节点都存在,且不相等
// updateChildren 对比更新子节点内容
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 有新节点的子节点
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
// 如果老节点有文本内容则清空
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 调用addVnodes遍历新节点的子节点
// 调用createElm创建DOM元素并挂载到elm
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 只有老节点有子节点
// 调用removeVnodes遍历老节点的子节点
// 移除所有子节点对应的元素及绑定的事件
// 同时触发remove及destroy钩子函数
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点有文本内容而新的没有,则清空
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 有text文本内容,且新老不一致
// 修改新节点文本内容为将新节点的text值
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
// 执行用户定义的 postpatch 钩子函数(如果有定义)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
updateChildren
diff算法比较并更新新老子节点的内容
// createPatchFunction 中定义
// diff算法
// 比较并更新新老节点的子节点
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 标记老节点开始索引
let oldStartIdx = 0
// 标记新节点开始索引
let newStartIdx = 0
// 标记老节点结束索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 获取老节点的开始节点
let oldStartVnode = oldCh[0]
// 获取老节点的结束节点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
// 标记新节点结束索引
let newEndIdx = newCh.length - 1
// 获取新节点的开始节点
let newStartVnode = newCh[0]
// 获取新节点的结束节点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
// 循环处理条件
// 新老子节点数组开始索引小于等于结束索引(即未完成遍历)
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 判断老开始节点是否有值并移动索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 判断老结束节点是否有值并移动索引
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 新老开始节点相同
// patchVnode新老开始节点
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 移动新老开始节点索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 新老结束节点相同
// patchVnode新老结束节点
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 移动新老结束节点索引
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老开始节点与新结束节点相同
// patchVnode老开始节点与新结束节点
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 将老开始节点移动到老结束节点之后(右移)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// 移动老开始节点与新结束节点的索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老结束节点与新开始节点相同
// patchVnode老结束节点与新开始节点
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将老结束节点移动到老开始节点之前(左移)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// 移动老结束节点与新开始节点的索引
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 如果没找到
// 遍历老的子节点并生成一个node.key与数组索引idx的map映射对象oldKeyToIdx
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 使用新开始节点的key查找其在老节点中是否存在相同key的节点
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 如果没找到,认为是新节点
// 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 在老节点中找到相同key的节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 判断是相同节点
// 调用patchVnode比较更新新老节点
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将老节点移动到老开始节点之前
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 新老节点key相同,但不是相同节点
// 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// 移动新开始节点索引
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 遍历完成收尾工作
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 老节点遍历完成,新节点可能有剩余
// 调用addVnodes将剩余的新节点批量创建并插入到老结束节点索引之后
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 新节点遍历完成,老节点可能有剩余
// 调用removeVnodes批量移除剩余的老节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
key在diff算法中的重要性
通常建议在使用v-for循环创建元素时候设置key,使用key可以在数据更新触发新老VNode子元素比较的diff算法中重用元素,避免不必要的DOM创建与销毁,提升渲染执行性能
// 设置key主要影响这部分逻辑
// 遍历老的子节点并生成一个node.key与数组索引idx的map映射对象oldKeyToIdx
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 使用新开始节点的key查找其在老节点中是否存在相同key的节点
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 如果没找到,认为是新节点
// 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 在老节点中找到相同key的节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 判断是相同节点
// 调用patchVnode比较更新新老节点
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 将老节点移动到老开始节点之前
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 新老节点key相同,但不是相同节点
// 调用createElm创建一个新的节点插入老开始节点之前
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
总结
-
vm._render()
-
vm._update()
-
vm.__patch__()
-
patch()
-
createElm()
-
patchVnode()
-
updateChildren()