用户体验要素:战略 范围 框架 结果 表现
产品认识框架:感知层 角色层 资源层 能力圈 存在感
同理心训练:
满足 愉悦 不爽。度量产品是否到位
隐性天分:持续投入获得满足感
优秀的人的天分:敏感,不能容忍,持续改进
情绪的体验:愤怒,焦虑本身也是恐惧。痛点本身就是恐惧。
要么做一个让人暴爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品
好的产品经理需要:
1 体会人的情绪和潜意识
2 不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑
3 看到人基于潜意识流露的真实选择
不要用户启动防御,尊重人欲
用户调研就是清空自己接纳别人的价值观
产品是顺你的意
好的用户体验目标就是做到自然
个人用户:去角色化
面向集体:集体人格
投资:选择某个正在崛起的大型经济体,去找一个领域投它的成长周期
点线面体的战略选择:
如果要成为中产,至少要收获一次线性周期的收益。如果要成为富人,就要借助经济体的崛起。
痒点:满足你的虚拟自我
痛点:恐惧
爽点:满足需求