Activity之间传递数据一般通过以下几种方式实现:
- 通过intent传递数据
- 通过Application
- 使用单例
- 静态成员变量。(可以考虑 WeakReferences)
- 持久化(sqlite、share preference、file等)
一、通过intent传递数据
- 直接传递,intent.putExtra(key, value)
- 通过bundle,intent.putExtras(bundle);
注意:
- 这两种都要求传递的对象必须可序列化(Parcelable、Serializable)
- 通过intent传递数据是有大小限制滴,超过限制,要么抛异常,要么新的Activity启动失败,如果传递图片要转换成byte[ ]。
实例
类实现Serializable接口
public class NewsBean implements Serializable
{
第一个activity
NewsResultBean.NewsBean newsBean=newsBeanList.get(position);
Intent intent=newIntent(ActivityNewsList.this,ActivityNewsArticle.class);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putSerializable("newsBean",newsBean);
//将数据放进其intent中
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
接收数据
Intent intent=getIntent();
Bundle bundle=intent.getExtras();
NewsResultBean.NewsBean newsBean=(NewsResultBean.NewsBean) bundle.getSerializable("newsBean");
二、Application
有时候,两个页面之间没有跳转关系,但是这两页面之间却需要传递一些数据,甚至说某个页面获得的数据要被之后的很多页面拿来使用,这个时候就需要applicaiton。
application是与应用程序的生命周期一致的,即只要应用程序不关掉,他就会存活。只有应用程序退出了它才会给销毁。
但是需要注意的是:
当由于某些原因(比如系统内存不足),我们的app会被系统强制杀死,此时再次点击进入应用时,系统会直接进入被杀死前的那个界面,制造一种从来没有被杀死的假象。那么问题来了,系统强制停止了应用,进程死了,那么再次启动时Application自然新的,那里边的数据自然木有啦,如果直接使用很可能报空指针或者其他错误。
因此还是要考虑好这种情况的:
- 使用时一定要做好非空判断
- 如果数据为空,可以考虑逻辑上让应用直接返回到最初的activity,比如用 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 或者 BroadcastReceiver 杀掉其他的activity。
创建application子类
public class MyApplication extends Application {
private String str;
private int myInt;
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
}
设置数据
//返回当前activity的applicaiton对象
mapp=(MyApplication) getApplication();
mapp.setStr("张三");
获得数据
mapp=(MyApplication) getApplication();
String str=mapp.getStr();
三、使用单例
public class DataHolder {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
private static final DataHolder holder = new DataHolder();
public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}
设置数据
DataHolder.getInstance().setData(data);
获得数据
String data = DataHolder.getInstance().getData();
五、持久化数据
那就是sqlite、share preference、file等了。
优点:
(1)应用中所有地方都可以访问
(2)即使应用被强杀也不是问题了
缺点:
(1)操作麻烦
(2)效率低下
(3)io读写嘛,其实还是比较容易出错的