用jetpack框架编写了一个简易的网络请求流程,效果如下:
由于接口对接的是我们开发环境地址,所以我把地址相关的屏蔽了,见谅,这个接口对接的是整个app第一个接口获取token,有了这个token我们就可以作为用户的唯一ID去请求应用的其他接口,实现方式如下:
1、编写xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
.......
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
2、引入视图绑定viewbinding(用于替换butterkife),我不擅长xml里面去写双向绑定逻辑,所以这里没有用databinding;注意:视图绑定在 Android Studio 3.6 Canary 11 及更高版本中可用。首先在你需要启动绑定的module中声明:
android {
...
viewBinding {
enabled = true
}
}
然后在activity中进行初始化:
public class MainActivity extends BaseActivity {
private ActivityMainBinding mainBinding;
private LoginViewModel loginViewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mainBinding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());
setContentView(mainBinding.getRoot());
mainBinding.tvTitle.setText("jetpack 登录测试");
//初始化viewModel
loginViewModel = new ViewModelProvider(this,
ViewModelProvider.AndroidViewModelFactory.getInstance(getApplication())).get(LoginViewModel.class);
btLoginClick();
}
public void btLoginClick() {
mainBinding.btLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
mainBinding = null;
super.onDestroy();
}
上述代码并没有调用任何layout文件,其实我们只要声明了viewbinding,我们的activity_main.xml文件会自动对应上生成类ActivityMainBinding;转换名称:xml名称的驼峰+Binding;当我们按住ctrl并用鼠标点击ActivityMainBinding时会自动跳转到activity_main.xml;并且我们在xml声明的控件id(android:id="@+id/tv_title"),可以通过mainBinding.tvTitle的形式进行调用;这样也避免了控件可能出现未初始化的问题。
仔细观察我们上面还添加了LoginViewModel ,我们当前需要通过它得到我们需要的数据,现在补全点击事件:
mainBinding.btLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Editable etPhone=mainBinding.etPhone.getText();
Editable etPsw=mainBinding.etPsw.getText();
if(etPhone==null||etPsw==null){
return;
}
String phone = etPhone.toString();
String psw = etPsw.toString();
LogUtil.e("yy----phone:"+phone+"\tpsw:"+psw);
showLoadingDialog("登录中,请稍候");
loginViewModel.getTokenEntityLiveData(phone, psw).observe(
MainActivity.this, new Observer<Resource<TokenEntity>>() {
@Override
public void onChanged(Resource<TokenEntity> resource) {
hideLoadingDialog();
resource.handle(new Resource.OnHandleCallback<TokenEntity>() {
@Override
public void onLoading() {
LogUtil.e("yy---onLoading");
}
@Override
public void onSuccess(TokenEntity data) {
LogUtil.e("yy---token:" + data.toString());
}
@Override
public void onFailure(String msg) {
LogUtil.e("yy---onFailure:" + msg);
}
@Override
public void onError(Throwable error) {
LogUtil.e("yy---onError:" + error.getMessage());
}
@Override
public void onCompleted() {
LogUtil.d("yy---onCompleted");
}
});
}
});
}
});
上面代码我们通过.observe(this, 观察者)绑定了观察者,在livedata 数据改变的时候会通知onChanged(){}回调方法进行刷新,resource.handle这个东西是自己对返回包装过后的,这个建议自己写,原本返回的东西是一个json 字符串,外面也包装了一个公共的状态壳子,如下:
{
"data": {
....
},
"code": 0,
"msg": "成功",
"validate": ""
}
接着外面看下viewmodel层,里面持有
public class LoginViewModel extends AndroidViewModel {
private TokenRepository repository;
private MutableLiveData<Resource<TokenEntity>> liveData;
public LoginViewModel(@NonNull Application application) {
super(application);
repository = TokenRepository.getInstance();
}
public MutableLiveData<Resource<TokenEntity>> getTokenEntityLiveData(String phone, String psw) {
liveData = repository.getToken(phone, psw);
return liveData;
}
}
数据相关的对象官方建议外面都放在这里,比如liveData<pojo A>、liveData<pojo B>;它是这样说的:
架构组件为界面控制器提供了 ViewModel
辅助程序类,该类负责为界面准备数据。在配置更改期间会自动保留 ViewModel
对象,以便它们存储的数据立即可供下一个 Activity 或 Fragment 实例使用。例如,如果您需要在应用中显示用户列表,请确保将获取和保留该用户列表的责任分配给 ViewModel
,而不是 Activity 或 Fragment,
从界面控制器逻辑中分离出视图数据所有权的做法更易行且更高效。
ViewModel
里面外面还持有了一个数据帮助类对象TokenRepository
,这个对象主要用于连接viewmodel
和网路数据或者数据库数据或者其它数据来源,TokenRepository
内部处理如下:
/**
* 获取token 通过账号和密码
*
* @param username
* @param password
* @return
*/
public MutableLiveData<Resource<TokenEntity>> getToken(String username, String password) {
final MutableLiveData<Resource<TokenEntity>> liveData = new MutableLiveData<>();
try {
RequetTokenBody tokenBody = new RequetTokenBody();
tokenBody.username = username;
tokenBody.password = MD5Tool.md5Digest(password).toUpperCase();
tokenBody.grant_type = "password";
tokenBody.client_id = ConfigKey.CLIENT_ID;
tokenBody.client_secret = ConfigKey.CLIENT_KEY;
tokenBody.scope = "com.xx.xxxx.tv";
BaseReqApi.getInstance().getService()
.getToken(tokenBody)
.enqueue(new Callback<BaseResult<TokenEntity>>() {
@Override
public void onResponse(Call<BaseResult<TokenEntity>> call, Response<BaseResult<TokenEntity>> response) {
liveData.setValue(Resource.response(response.body()));
}
@Override
public void onFailure(Call<BaseResult<TokenEntity>> call, Throwable t) {
liveData.setValue(Resource.error(t));
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return liveData;
}
可以看到,我们网络真正的请求和返回是在这里处理的,
发送请求:是以json的格式进行请求的,我们配置了一个请求参数对象,然后调用retrofit请求参数配置注解BaseService:
public interface BaseService {
/**
* 登录
*
* @param
* @return
*/
@POST("oauth/token")
Call<BaseResult<TokenEntity>> getToken(@Body RequetTokenBody body);
}
请求格式相关配置是在拦截器进行处理的,在发送请求前进行拦截:
/**
* 获取接口实例
*/
public BaseService getService() {
OkHttpClient httpClient=new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(DEFAULT_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(DEFAULT_TIME_OUT,TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(DEFAULT_TIME_OUT,TimeUnit.SECONDS)
.addInterceptor(new HeaderInterceptor())
// .cookieJar(cookieJar)
.build();
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("http://xxx/zhloauth2-api-project/")
.client(httpClient)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
return retrofit.create(BaseService.class);
}
public class HeaderInterceptor implements Interceptor {
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
String agent = UserAgentUtils.get(App.getContext());
Request request = chain.request()
.newBuilder()
.removeHeader("User-Agent")
.addHeader("Accept", "application/json")
.addHeader("Connection", "Keep-Alive")
.addHeader("Charset", "UTF-8")
.addHeader("User-Agent", agent)
.build();
return chain.proceed(request);
}
}
到这里,整个请求流程就基本结束了。demo还是比较简单,实际项目中肯定还需要对代码进行封装,对多种场景也需要分别处理。继续学习ing.