本课程主要对Cocos2d-x进行了核心技术解密,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,内存管理,Vector、Map和Value的使用,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,Action和ActonManager,再通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台移植到Android。从中你会学到如何实现屏幕绘图、事件处理、集合使用、场景跳转、节点、内存管理等技术。
课程目录:
课时1:课程介绍
课时2:环境和Hello
课时3:引擎架构分析_Application
课时4:引擎架构分析_入口类
课时5:场景切换Scene
课时6:Node解密和锚点介绍
课时7:TestCpp解析Start Auto Test
课时8:TestCpp动画解析
课时9:内存管理
课时10:Vector的使用
课时11:Map&Value
课时12:处理屏幕触摸
课时13:Node与Schedule计划任务
课时14:Action和ActionManager
课时15:贪食蛇游戏案例01_游戏原型设计
课时16:贪食蛇游戏案例02_实现UI流程和场景跳转
课时17:贪食蛇游戏案例03_对节点进行封装&游戏逻辑
课时18:贪食蛇游戏案例04_游戏触摸交互的实现
课时19:贪食蛇游戏案例05-游戏逻辑实现
课时20:贪食蛇游戏案例06-在游戏中添加音乐和音效
课时21:贪食蛇游戏案例07-Mac平台移植到Android
课时22:Win10+VS2013+cocos2dx3.6+python环境搭建01
课时23:Win10+VS2013+Eclipse项目打包发布详解02
课程学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/86
我学院在线教育平台内容覆盖了Unity、3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流应用软件和插件工具,涵盖3D动画、模型、材质、渲染、特效、影视后期及2D概念设计、插画、漫画等所有创作主题,囊括了当今互联网游戏中所有的动漫设计、原画创作内容,如三维动画、影视特效、游戏制作、原画设计、产品原型设计等内容。
联系方式:0755-81699111
课程网址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html