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1.继承Thread类
创建一个继承于Thread类的子类
重写Thread类中的run():将此线程要执行的操作声明在run()
创建Thread的子类的对象
调用此对象的start():①启动线程 ②调用当前线程的run()方法
注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.
线程只能启动一次!
2.实现Runnable接口的方式
创建一个实现Runnable接口的类
实现Runnable接口中的抽象方法:run():将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
创建Runnable接口实现类的对象
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
调用Thread类中的start():① 启动线程 ② 调用线程的run() --->调用Runnable接口实现类的run()
3.实现Callable接口
说明:
1.与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
2.实现的call()方法相比run()方法,可以返回值
3.方法可以抛出异常
4.支持泛型的返回值
5.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
4.线程池创建线程
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理