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Design and Analysis of Backoff Algorithms for Random Access Channels in UMTS-LTE and IEEE 802.16 Systems


1. terminology

UMTS (Universal Mobile Telecommunications System):  一种第三代(3G)移动电话技术。它使用WCDMA作为底层标准,由3GPP定型,代表欧洲对ITUIMT-2000关于3G蜂窝无线系统需求的回应。UMTS有时也叫3GSM,强调结合了3G技术而且是GSM标准的后续标准。UMTS分组交换系统是由GPRS系统所演进而来,故系统的架构颇为相像。

LTE(Long Term Evolution,长期演进):3GPP(The 3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴计划)组织制定的UMTS(Universal Mobile Telecommunications System,通用移动通信系统)技术标准的长期演进。

IEEE 802.16:为用户站点和核心网络(如:公共电话网和 Internet)间提供通信路径而定义的无线服务。

WiMAX( Worldwide Interoperability for Microwave Access):全球微波互联接入。WiMAX也叫802·16无线城域网或802.16,是一项新兴的宽带无线接入技术,能提供面向互联网的高速连接,数据传输距离最远可达50km。WIMAX是又一种为企业和家庭用户提供“最后一英里”的宽带无线连接方案。

UE:User Equipment 用户设备

eNB:e-NodeB。Evolved Node B,即演进型Node B简称eNB,LTE中基站的名称,相比现有3G中的Node B,集成了部分RNC的功能,减少了通信时协议的层次。

PRACH(Physical Random Access Channel,物理随机接入信道):是UE一开始发起呼叫时的接入信道,UE接收到FPACH响应消息后,会根据Node B指示的信息在PRACH信道发送RRC Connection Request消息,进行RRC连接的建立。

LTE接入协议中定义的3层:

LTE接入协议中定义的三层

RLC(Radio Link Control,无线链路层控制协议):GPRS/WCDMA/TD-SCDMA/LTE 等无线通信系统中的无线链路控制层协议。在WCDMA系统中,RLC层位于MAC层之上,属于L2的一部分,为用户和控制数据提供分段和重传业务。

RRC(Radio Resource Control)是指无线资源控制。RRC处理UE(User Equipment)和eNodeB(Evolved Node-B)之间控制平面的第三层信息

Random Access:

基于竞争的随机接入流程

 random access preambles (RAPs):是UE在物理随机接入信道中发送的实际内容,由长度为Tcp的循环前缀CP和长度为Tseq的序列Sequence组成。

Multiple-access interference(MAI):多址干扰是指同CDMA系统中多个用户的信号在时域和频域上是混叠的。因为CDMA系统为码分多址,CDMA系统采用的是不同的地址码来区分每个用户,但多个用户的信号在时域和频域上是混叠的,所以在频域在产生一定的同频和邻频干扰,则为多址干扰。

吸收马尔科夫链

时隙ALOHA(S-ALOHA):思想是用时钟来统一用户的数据发送。办法是将时间分为离散的时间片,用户每次必须等到下一个时间片才能开始发送数据,从而避免了用户发送数据的随意性,减少了数据产生冲突的可能性,提高了信道的利用率。在时隙ALOHA系统中,计算机并不是在用户按下回车键后就立即发送数据,而是要等到下一个时间片开始时才发送。


2.system Model

两个系统都是OFDM-CDMA。

F个Random Access channel, P个RAP,终端选中一个RAP在选中的Random   Access channel中传输。基于完美正交,这等于是在一个有F*P个RAP 的系统。

如果1.不同的terminal选了同样的RAP,或者2.传输的RAP因为MAI不被BS acknowledged 则传输失败,会等一段时间再传。等待时间在UMTS-LTE中根据UB算法,在IEEE802.16中根据BEB算法。

如果RAP传输成功,terminal可以在上行通道传输请求带宽的信息,而BS会在RAR(Random Access Response)中准许。

设window size为U。terminal知道传输功率和时间,可简化UMTS-LTE中的power-ramping scheme。在UMTS-LTE中,每个BS都能指定64个RAP,其中一部分为非竞争接入保留。

在I型FDD模式中,频域中的一个Random Access channel每2个slots出现一次。(???)

假设:每个slot中F=1,即每个slot对应一个RAP(或一个package)。有限人口,M个terminals。idle terminal在每个slot产生package服从概率为\varepsilon的伯努利分布(两点分布)。当一个terminal有package要发送时,立刻通过backoff algorithm进入backlogged。


3. Uniform Backoff  in UMTS-LTE

backlogged terminal从0到U-1中随机选取一个数进行倒计时,数到0之后在(0,1)中随机选一个实数。如果这个实数比persistence 概率p小,则发送package。否则在下一个slot重复倒数,最多重传L次,否则放弃这个package进入idle。要是传输失败,比如遇上collision了,又开始倒数。

4. BEB algorithm in IEEE802.16

BEB在传输失败时会double 时间窗。然后在W_i内随机选取一个数来倒数,数到零就传。

在第K个count stage, 可以retry L次


5. 优先级

UMTS提供8种优先级。

p为优先级。s_i为0.2到0.9之间的一位小数,N在1到8之间

6.分析

A. Channel MOdel

总共P个RAP,传输v个,其中k个成功的概率。假设针对最后一个,v个中共有m个与最后一个重复。m!=1时,在排除掉重复的m个v中另找k个来成功传输,此时RAP的种类排除掉一种,故为P-1。若m=1,则代表无重复,另找k-1个来成功传输。
传输一个package成功的概率ps。p_r为一个package的重传概率。M-1个terminal中选n个进行重传,C_{k+1,n+1}代表传n+1个中有k+1个成功的概率,那么方括号中可以表示n+1个package中成功传输数量的期望,除以n+1表示概率。

B. Uniform Backoff algorithm

πE为terminal idle的概率。第一项表示上一个slot空闲,然后接着空闲。π_{i,j}表示第i个倒数stage的第j个倒数项的概率。第二项表示倒数到零了,生成的实数小于p,而且成功传输的概率。第三项表示在极限倒数结束后随机实数在可传输范围内。

求出π_{i,j}代入后,可得

重传概率为p_r

要使p_r同时满足上式和p_s展开式,定义一个p_r的函数

若函数只有一个(0,1)之间的零点,则稳定系统。若有两个,则为双稳定系统。
每个slot传输的package数量为吞吐量τ。可以看出是个期望值。
packet-dropping probability Pd

要求平均传输时延,通常用mean-value analysis,诶就不,就要用吸收马尔科夫链

定义成功传输用时:

d bar :=a terminal to successfully transmit a packet, after it is generated. D_{I,j}:packet retransmission delay, an absorbing process starting from the initial backoff countervalue j at the ith backoff stage to reach (i.e., be absorbed into)the idle state.
用到的Dij性质
第一项:传且传成功,用一个slot;第二项:没传,等一个slot,又开始倒数;第三项:传,没成功,等一个slot,又开始倒数。
最终得到的D

C. BEB algorithm

类似的

这里的p作为优先级来看吧
重传概率pr,在某个倒数阶段的最后,然后优先级通过了可传输的边界p
构造函数fB
packet-dropping probability Pd

D. Stability

UB算法证明stability

UB和BEB只有stable、unstable的情况,没有bistable。

E. Access Prioritization Scheme

定义1
定义2
对UB和BEB都有
throughout

F. DWA algorithm

Notation

BS可匹配滤波,进而决定CE和CS,没有成功传输的RAP有

未成功传输的RAPs
R为正交resource数,B(t)由terminal来估计
算法伪代码

7. Numerical Studies

2000 slots + W0=20 in BEB algorithm 无优先级

增加channel总数P可以提高容量,但是system固有性质不变。M =160 and P =4 are identical to those of M =40 andP = 1.

Fig. 1. UB algorithm with different M and P . (a) Normalized throughput. (b) Mean of retransmission delay. (c) Variance of retransmission delay. (d) Packet- dropping probability.

L越大,整个过程越接近无记忆。UB with U=20(L=5)and BEB with K=5(L=0)性质接近,也就是说,一定条件下,UB可以跟BEB表现相似。

区别:1.轻载区UB延时比BEB小 2.BEB的方差性质比UB差很多

overload区域,提高U,L,K能增加系统容量,减少丢包率,但也会增加延时。

Fig. 2. Comparison of the UB and BEB algorithms with different U and L. The horizontal axis indicates the traffic load (Mε) with M = 70 (a) Throughput. (b) Mean of retransmission delay. (c) Variance of retransmission delay. (d) Packet-dropping probability. 
collision probability特别大时,两个性质趋于平稳
Fig. 3. Performance of the BEB algorithm with different K, L, and M. The line with black squares indicates the case withM = 100, whereas other lines and marks indicate the cases with M = 70.(a) Throughput. (b) Mean of retransmission delay. (c) Variance of retransmission delay. (d) Packet-dropping probability.

优先级差异越大,performance差异越大。

Fig. 4. Access prioritization scheme of the UB algorithm with differential p and U. (a) Throughput. (b) Mean of retransmission delay. (c) Variance of retransmission delay. (d) Packet-dropping probability.
Fig. 5.Access prioritization scheme of the UB algorithm with differential p. (a) Throughput. (b) Mean of retransmission delay.
Fig. 6.Access prioritization scheme of the BEB algorithm with differential p and K. (a) Throughput. (b) Mean of retransmission delay. (c) Variance of retransmission delay. (d) Packet-dropping probability.

DWA in UB Algorithm: 

Fig. 7. Performance comparison of the UB algorithm with or without window assignment algorithm. (a) Throughput. (b) Mean of retransmission delay. (c) Throughput. (d) Mean of retransmission delay.
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