一、多线程的安全隐患
- 资源共享
- 一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
代码例子如下
/** 卖1张票 */
- (void)saleTicket {
int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
sleep(.2);
oldTicketsCount--;
self.ticketsCount = oldTicketsCount;
NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
}
/** 卖票演示 */
- (void)ticketTest {
self.ticketsCount = 15;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 窗口一
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
// 窗口二
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
// 窗口三
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
}
执行结果
多线程安全隐患分析
二、多线程安全隐患的解决方案
- 解决方案:使用
线程同步技术
(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行) - 常见的线程同步技术是:
加锁
三、iOS中的线程同步方案
OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized
各种同步方案实现如下
3.1 OSSpinLock
-
OSSpinLock
叫做”自旋锁
”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源 - 目前已经
不再安全
,可能会出现优先级反转问题 - 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直
占用着CPU资源
,优先级低的线程就无法释放锁 - 需要导入头文件
#import <libkern/OSAtomic.h>
- 重要方法
-
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
初始化锁 -
bool result = OSSpinLockTry(&_lock);
尝试加锁(如果需要等待,就不尝试加锁,直接返回false,如果不需要等待就加锁,返回true) -
OSSpinLockLock(&_lock);
// 加锁 -
OSSpinLockUnlock(&_lock);
//解锁
-
代码例子如下
#import <libkern/OSAtomic.h>
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock lock;
// 初始化锁
self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
/** 卖1张票 */
- (void)saleTicket {
// 加锁
OSSpinLockLock(&_lock);
int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
sleep(.2);
oldTicketsCount--;
self.ticketsCount = oldTicketsCount;
NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&_lock);
}
执行结果
3.2 os_unfair_lock
-
os_unfair_lock
用于取代不安全的OSSpinLock
,从iOS10开始才支持 - 从底层调用看,等待
os_unfair_lock
锁的线程会处于休眠状态,并非忙等 - 需要导入头文件
#import <os/lock.h>
- 重要方法
-
os_unfair_lock moneyLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//初始化 -
os_unfair_lock_trylock(&_ticketLock);
// 尝试加锁 -
os_unfair_lock_lock(&_ticketLock);
// 加锁 -
os_unfair_lock_unlock(&_ticketLock);
// 解锁
-
3.3 pthread_mutex
-
mutex
叫做”互斥锁
”,等待锁的线程会处于休眠状态 - 需要导入头文件
#import <pthread.h>
- 重要方法
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 尝试加锁
pthread_mutex_trylock(&_ticketMutex);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
3.4 pthread_mutex
递归锁实现
- (void)__initMutex:(pthread_mutex_t *)mutex {
// 递归锁:允许同一个线程对一把锁进行重复加锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
}
调用
- (void)otherTest {
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"%s", __func__);
static int count = 0;
if (count < 10) {
count++;
[self otherTest];
}
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
打印结果
3.5 pthread_mutex
– 条件
3.6 NSLock
-
NSLock
是对mutex
普通锁的封装
重要方法如下
-
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
初始化 -
[lock lock]
加锁 -
[lock unlock]
解锁
3.7 NSRecursiveLock
-
NSRecursiveLock
也是对mutex递归锁
的封装,API跟NSLock基本一致
3.8 NSCondition
-
NSCondition
是对mutex
和cond
的封装
重要方法
@interface NSCondition: NSObject <NSLocking>
- (void)wait; // 等待
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit; // 只等待到什么时候
- (void)signal; // 发信号
- (void)broadcast; // 发广播
@end
代码例子如下
- (void)otherTest {
// remove和add方法不确定谁先执行
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 删除数组中的元素
- (void)__remove {
[self.condition lock];
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待
[self.condition wait];
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
[self.condition unlock];
}
// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)__add {
[self.condition lock];
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号
NSLog(@"发出信号");
[self.condition signal];
// 广播
// [self.condition broadcast];
sleep(2);
[self.condition unlock];
}
运行结果
更改执行顺序
// 往数组中添加元素
- (void)__add {
[self.condition lock];
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
[self.condition unlock];
sleep(2);
// 信号
NSLog(@"发出信号");
[self.condition signal];
// 广播
// [self.condition broadcast];
}
运行结果
wait
不仅仅需要接受到信号后才能执行,而且必须具备加锁条件
,这个时候才会接着往下执行。
3.9 NSConditionLock
-
NSConditionLock
是对NSConditio
n的进一步封装,可以设置具体的条件值
代码例子如下
@property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// [[NSConditionLock alloc] init]; // 默认为0
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
}
return self;
}
- (void)otherTest {
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__one) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__two) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__three) object:nil] start];
}
- (void)__one {
[self.conditionLock lockWhenCondition:1];
NSLog(@"__one");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
- (void)__two {
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"__two");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:3];
}
- (void)__three {
[self.conditionLock lockWhenCondition:3];
NSLog(@"__three");
[self.conditionLock unlock];
}
执行结果
3.10 dispatch_queue
- 直接使用
GCD
的串行队列
,也是可以实现线程同步
的
代码例子如下
@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t ticketQueue;
self.ticketQueue = dispatch_queue_create("ticketQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (void)__saleTicket {
dispatch_sync(self.ticketQueue, ^{
[super __saleTicket];
});
}
3.10 dispatch_semaphore
-
nsemaphore
叫做信号量
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的
最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
代码例子如下
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t ticketSemaphore;
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t moneySemaphore;
self.ticketSemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
self.moneySemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
- (void)__drawMoney {
dispatch_semaphore_wait(self.moneySemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[super __drawMoney];
dispatch_semaphore_signal(self.moneySemaphore);
}
- (void)__saveMoney {
dispatch_semaphore_wait(self.moneySemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[super __saveMoney];
dispatch_semaphore_signal(self.moneySemaphore);
}
- (void)__saleTicket {
dispatch_semaphore_wait(self.ticketSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[super __saleTicket];
dispatch_semaphore_signal(self.ticketSemaphore);
}
3.11 @synchronized
-
@synchronized
是对mutex递归锁
的封装 - 源码查看:objc4中的
objc-sync.mm
文件 -
@synchronized(obj)
内部会生成obj
对应的递归锁
,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized(obj) {
任务
}
obj 可以是同一个实例对象,类对象,静态变量
代码例子如下
- (void)__drawMoney {
@synchronized([self class]) {
[super __drawMoney];
}
}
- (void)__saveMoney {
@synchronized([self class]) { // objc_sync_enter
[super __saveMoney];
} // objc_sync_exit
}
- (void)__saleTicket {
static NSObject *lock;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
lock = [[NSObject alloc] init];
});
@synchronized(lock) {
[super __saleTicket];
}
}
// 递归锁 - 可以递归
- (void)otherTest {
@synchronized([self class]) {
NSLog(@"123");
[self otherTest];
}
}
四 iOS线程同步方案性能比较
性能从高到低排序
os_unfair_lock
OSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized
五自旋锁、互斥锁比较
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈