本文的主要目的是理解cache_t
以及sel-imp
的缓存原理
cache中存储的是什么?
首先,我们需要知道cache
中存储
的到底是什么?
- 查看cache_t的源码,发现分成了3个架构的处理,其中真机的架构中,
mask和bucket
是写在一起,目的是为了优化
,可以通过各自的掩码
来获取相应的数据-
CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
表示运行的环境模拟器
或者macOS
-
CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
表示运行环境是64
位的真机
-
CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
表示运行环境是非64
位 的真机
-
struct cache_t {
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED//macOS、模拟器 -- 主要是架构区分
// explicit_atomic 显示原子性,目的是为了能够 保证 增删改查时 线程的安全性
//等价于 struct bucket_t * _buckets;
//_buckets 中放的是 sel imp
//_buckets的读取 有提供相应名称的方法 buckets()
explicit_atomic<struct bucket_t *> _buckets;
explicit_atomic<mask_t> _mask;
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16 //64位真机
explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;//写在一起的目的是为了优化
mask_t _mask_unused;
//以下都是掩码,即面具 -- 类似于isa的掩码,即位域
// 掩码省略....
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4 //非64位 真机
explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;
mask_t _mask_unused;
//以下都是掩码,即面具 -- 类似于isa的掩码,即位域
// 掩码省略....
#else
#error Unknown cache mask storage type.
#endif
#if __LP64__
uint16_t _flags;
#endif
uint16_t _occupied;
//方法省略.....
}
- 查看
bucket_t
的源码,同样分为两个版本,真机
和非真机
,不同的区别在于sel
和imp
的顺序不一致
struct bucket_t {
private:
#if __arm64__ //真机
//explicit_atomic 是加了原子性的保护
explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
explicit_atomic<SEL> _sel;
#else //非真机
explicit_atomic<SEL> _sel;
explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
#endif
//方法等其他部分省略
}
所以通过上面两个结构体源码可知,cache
中缓存的是sel-imp
整体的结构如下图所示
在cache中查找sel-imp
准备工作
在main中定义一个LGPersons类,并定义两个属性
及4个实例方法
及其实现,并在main函数中调用
@interface LGPersons : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *nickName;
- (void)sayHello;
- (void)sayCode;
- (void)say1;
- (void)say2;
@end
@implementation LGPersons
- (void)sayHello{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)sayCode{
NSLog(@" %s",__func__);
}
- (void)say1{
NSLog(@" %s",__func__);
}
- (void)say2{
NSLog(@" %s",__func__);
}
LGPersons *person=[LGPersons alloc];
Class pClass=[LGPersons class];
[person sayHello];
[person sayCode];
[person say1];
[person say2];
通过源码查找
-
运行执行,断在
[person sayHello];
部分,此时执行以下lldb调试流程
因为在类的结构中,cache之前有isa和superclass,各占用了8个字节,总共16个字节,所以
cache属性
的获取,需要通过pclass
的首地址平移16字节,再强转为cache_t,打印地址。此时_occupied的值为0。
-
执行代码,到达[person sayCode]一行。再次打印cache_t内容:
- 此时imp有值了,_occupied占用位置也由0变成了1 。
-
我们继续跟进,打印_buckets内容,确定他存储的是不是我们所定义的方法:
从源码的分析中,我们知道
sel-imp
是在cache_t
的_buckets属性
中(目前处于macOS
环境),而在cache_t结构体中提供了获取_buckets
属性的方法buckets()
获取了
_buckets
属性,就可以获取sel-imp
了,这两个的获取在bucket_t
结构体中同样提供了相应的获取方法sel()
以及imp(pClass)
,打印出来就是sayHello
-
照着上面的逻辑继续执行一行代码,运行[person sayCode],打印buckets数组。
*如图,既然拿到了数组首地址,而数组的元素类型都是一致的,我们可以通过内存偏移读取元素。当然因为buckets是一个数组,就可以直接使用数组下标进行读取,例如p $10[1].sel()就可直接打印出相应的结果
cache_t的缓存原理
查看cache_t结构,发现源码中,有incrementOccupied函数和setBucketsAndMask函数。
看到incrementOccupied方法就应该想到添加,cache的含义就是缓存,进入incrementOccupied方法中
void cache_t::incrementOccupied()
{
_occupied++;
}
全局搜索执行该方法的位置,找到void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)中跟随源码继续探究insert方法是在何时调用的,全局搜索cache->insert,只有一个地方
分析这段代码,是当cls->isInitialized()为真,则获取cache,把cls的sel和imp以及receiver插入到cache中。内容不多,我们再回头看看void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)方法具体做了些什么
void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
runtimeLock.assertLocked();
#endif
ASSERT(sel != 0 && cls->isInitialized());
// 原occupied计数+1
mask_t newOccupied = occupied() + 1;
// 进入查看: return mask() ? mask()+1 : 0;
// 就是当前mask有值就+1,否则设置初始值0
unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
// 当前缓存是否为空
if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
// Cache is read-only. Replace it.
// 如果为空,就给空间设置初始值4
// (进入INIT_CACHE_SIZE查看,可以发现就是1<<2,就是二进制100,十进制为4)
if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;
// 创建新空间(第三个入参为false,表示不需要释放旧空间)
reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);
}
// CACHE_END_MARKER 就是 1
// 如果当前计数+1 < 空间的 3/4。 就不用处理
// 表示空间够用。 不需要空间扩容
else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3)) {
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
}
// 如果计数大于3/4, 就需要进行扩容操作
else {
// 如果空间存在,就2倍扩容。 如果不存在,就设为初始值4
capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE;
// 防止超出最大空间值(2^16 - 1)
if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
capacity = MAX_CACHE_SIZE;
}
// 创建新空间(第三个入参为true,表示需要释放旧空间)
reallocate(oldCapacity, capacity, true);
}
// 读取现在的buckets数组
bucket_t *b = buckets();
// 新的mask值(当前空间最大存储大小)
mask_t m = capacity - 1;
// 使用hash计算当前函数的位置(内部就是sel & m, 就是取余操作,保障begin值在m当前可用空间内)
mask_t begin = cache_hash(sel, m);
mask_t i = begin;
do {
// 如果当前位置为空(空间位置没被占用)
if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {
// Occupied计数+1
incrementOccupied();
// 将sle和imp与cls关联起来并写入内存中
b[i].set<Atomic, Encoded>(sel, imp, cls);
return;
}
// 如果当前位置有值(位置被占用)
if (b[i].sel() == sel) {
// The entry was added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
// 直接返回
return;
}
// 如果位置有值,再次使用哈希算法找下一个空位置去写入
// 需要注意的是,cache_next内部有分支:
// 如果是arm64真机环境: 从最大空间位置开始,依次-1往回找空位
// 如果是arm旧版真机、x86_64电脑、i386模拟器: 从当前位置开始,依次+1往后找空位。不能超过最大空间。
// 因为当前空间是没超出mask最大空间的,所以一定有空位置可以放置的。
} while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));
// 各种错误处理
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)sel, cls);
}
其中的reallocate方法 : 创建新空间并释放旧空间的函数
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity, bool freeOld)
{
// 读取旧buckets数组
bucket_t *oldBuckets = buckets();
// 创建新空间大小的buckets数组
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// Cache's old contents are not propagated.
// This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
// fixme re-measure this
// 新空间必须大于0
ASSERT(newCapacity > 0);
// 新空间-1 转为mask_t类型,再与新空间-1 进行判断
ASSERT((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
// 设置新的bucktes数组和mask
// 【重点】我们发现mask就是newCapacity - 1, 表示当前最大可存储空间
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
// 释放旧内存空间
if (freeOld) {
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
}
}
核心方法allocateBuckets: 创建新空间大小的buckets数组
bucket_t *allocateBuckets(mask_t newCapacity)
{
// 创建1个bucket
bucket_t *newBuckets = (bucket_t *)
calloc(cache_t::bytesForCapacity(newCapacity), 1);
// 将创建的bucket放到当前空间的最尾部,标记数组的结束
bucket_t *end = cache_t::endMarker(newBuckets, newCapacity);
#if __arm__
// End marker's sel is 1 and imp points BEFORE the first bucket.
// This saves an instruction in objc_msgSend.
end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)(newBuckets - 1), nil);
#else
// 将结束标记为sel为1,imp为这个buckets
end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)newBuckets, nil);
#endif
// 只是打印记录
if (PrintCaches) recordNewCache(newCapacity);
// 返回这个bucket
return newBuckets;
}
cache_collect_free:释放内存空间
static void cache_collect_free(bucket_t *data, mask_t capacity)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
runtimeLock.assertLocked();
#endif
if (PrintCaches) recordDeadCache(capacity);
// 垃圾房: 开辟空间 (如果首次,就开辟初始空间,如果不是,就空间*2进行拓展)
_garbage_make_room ();
// 将当前扩容后的capacity加入垃圾房的尺寸中,便于后续释放。
garbage_byte_size += cache_t::bytesForCapacity(capacity);
// 将当前新数据data存放到 garbage_count 后面 这样可以释放前面的,而保留后面的新值
garbage_refs[garbage_count++] = data;
// 不记录之前的缓存 = 【清空之前的缓存】。
cache_collect(false);
}
以上就是cache_t的代码分析流程,为了方便理解和查看,下面用流程图的方式具体实现下:总结:
- cache_t作为类结构体中的一个元素,作用是缓存类的sel和imp.使得类在调用方法时能快速的发送消息,减少类查找方法的时间,具体来说就是objc_msgSend执行时会触发方法查找,找到方法后会调用cache_fill()方法把方法缓存到cache中。其中的objc_msgSend 和 cache_getImp为读取流程。
- occupied存储的是当前占用的空间大小,函数写入cache缓存时,occupied会加1,mask记录当前cache最大可存储空间。当触发insert操作时,会判断当前空间使用率是否超过3/4,超过则会进行空间的2倍扩容,释放原来的缓存空间,之前cache的所有内容都被清空了,所以occupied重置为0,从新开始计数,mask记录新空间的最大可存储大小。也因为旧空间被释放,此时cache中的buckets数组打印的值就会有丢失的情况。
- buckets数组的顺序与执行顺序也不相同,因为插入操作是使用的hash算法,插入位置是经过取余计算的,且如果插入位置已经有值,就会不停的后移1位,直到找到空位置完成插入位置。