ES6对数值的扩展,说是扩展,但是更像是对ES5中的数值的一个方法的添加和补充,其变化远没有字符串的扩展变化大。首先说一下,ES6中的数值表现形式的改变,0b(0B)去表示后接的数字是二进制,0o(0O)去表现后接的数值是八进制,而将这种形式转换成十进制采用Number(‘obj’)方法,还多了个好玩的运算符 ** ==》Math.pow贼6。
ES6对Number对象上的方法的扩展,Number.isFinite(num)判断是否存在极限,你可以根据英文infinite这个无穷判断它返回的是个啥,如果num不是无穷的数值就返回true否则是false(当然NaN也是false);Nimber.isNaN(num)检查一个值是不是NaN,值得需要注意的是num必须是数字或NaN;Number.isInterger(obj)检测一个数值是不是整数(不管是整数还是浮点数);Number.EPSILON这算是给ES6的number中新增的一个数值flag,这是一个属于number的极小的值来表示一个可以接受的误差范围;Number.MAX_SAFE_INTERGER===Math.pow(2,53)-1,Number.MIN_SAFE_INTERGER == 1- Math.pow(2,53),这两个数值呢代表这es中数值的安全范围,超出这两个范围就会产生溢出等问题造成数值不准确,而针对这两个数值之间非范围还搞出个新方法Number.isSafeInterger(num)表示这个数值是否在安全范围,但是这个方法有时候无法验证出来是否在安全范围只能算是个大概的验证,可以采用安全范围的值进行比较;parseInt和parseFloat这两个方法也转移到Number对象上了,这两个方法都是原来es5上面的用于将字符串转化成数值的方法。
ES6对Math上的方法的扩展,Math.trunc(num)去掉num的小数点之后的部分,并返回num的小数点之前的部分,但是如果无法对num做操作或处理不了就会返回NaN;Math.sign(num)返回num是否是正负数,num为正==》+1,参数为负数==》-1,参数为0==》0,参数为-0==》-0,其他的就是返回NaN;Math .cbrt(num)返回num的开立方的值;Math.clz32(num)返回num的32位数前面多少个0,什么意思是就是现将num转化成二进制,如果它转化2进制之后不够32位就补0,类似于padStart,然后告诉你前面补了多少个0;Math.imul(num1,num2)将num1和num2转换成32位带符号进行乘法计算并返回32为带符号的数值,正常情况下计算没问题,但是如果超过安全范围就算就懵逼了,计算就失去精度了返回的数据就跟num1*num2不一样了;Math.fround(num)返回一个数的单精度浮点数形式即返回一个最接近这个浮点数的单精度形式浮点数;Math.hypot(num1,num2)返回num1的平方+num2的平方的和的平方根(终于有一个简化的现成的方法);Math.signbit(num)返回num的符号位是否设置了即存在-号就是真理就是对的(不过这个方法好像还没实现)。
还有一些比较生涩,平时可能用不到的方法:Math.expm1(num) ==>Math.pow(e,num) - 1,Math.log1p(x)==>Math.log(1+x);Math.log10(num)返回以10为底的num的对数,Math.log2(num)道理同上,这些都遵循数学上的定律(忘了是高数还是高中数学了),Math.sinh(x),Math.cosh(x),Math.tanh(x),Math.asinh(x),Math.acosh(x),Math.atanh(x)。
剩下的就是一些什么提案之类的东西,就是搞出个新的整型数据inter后缀跟n做标志,还不能跟num做计算,合着应该是要分家的意思。