设计模式的宗旨就是:重用。
在面向对象中,类是用于生成对象的代码模版,而设计模式是用于解决共性问题的代码模版。
遵循这样的模板,我们可以设快速地设计出优秀的代码。
注意,设计模式只是模板,不是具体的代码。
它是为了代码复用,增加可维护性。
在学习设计模式的时候,有几个概念让我很难接受,这可能是从过程式编程转到面向对象编程的禁锢。
假设有这样一个对象:
classPerson{private$name ='Human';publicfunctiongetName(){return$this->name; }}
不要觉得变量只能保存整形数字,数组和字符串,变量还可以保存对象的:
$man =newPerson;echo$man->getName();
如果另一个类用到了Person类的属性或方法,那直接穿进去就可以了:
classStudent{publicfunction__construct($person){echo$person->getName(); }}// 传递对象,最后输出字符串“Human”$jack =newStudent(newPerson);
但是这样有一个小问题,当传递给newStudent()不是一个Person对象时,如下,
$jack =newStudent('abc');
程序就会报错。于是有了第三种做法,限定参数的类型。
在传递参数的时候,就限定参数的类型,这样写:
classStudent{publicfunction__construct(Person$person){echo$person->getName(); }}// 传递对象,$jack =newStudent(newPerson);
这样,传给newStudent()的参数必须是Person的实例。
还有一种经常用到的做法,就是用一个类的属性保存对象或对象集合。如下:
classLife{public$persons = [];publicfunctionaddPerson(Person $person){$this->persons[] = $person; }}$class =newLife();$class->addPerson(newPerson);$class->addPerson(newPerson);var_dump($class->persons);
输出值:
array(2) { [0]=> object(Person)#2 (1) {["name":"Person":private]=> string(5)"Human"} [1]=> object(Person)#3 (1) {["name":"Person":private]=> string(5)"Human"}}
面向对象的设计模式都是围绕上面的情形,做一些组合之后形成的。
所以,理解类之间关系才是重点。
It Possible。