Cover
效果图
老样子,还是先放个效果图,动态图,有点大(4M)请耐心等加载。
随便说说
最近在做东西的时候有一个对战功能,需要用到Socket技术,于是了解了一番相关的实现方案,最后选择了Nodejs以及基于Node的socket.io 最主要的原因还是Node比较好写,相比于PHP好多个函数来说简洁太多了。
本文虽说是从0开始,但不是说无编程基础的也可以,至少要懂以下东西。
- 基础的HTML
- Javascript语法,很基础的jQuery语法
因为本文是说从0开始,所以必须要说一下Socket是什么东西,有较好基础的可以跳过这段直接到 如何开始 处开始。
为什么要使用Socket
不引官话,我直接按照我的理解通俗来说。通常的网站或是其他的联网的应用,因为要获取数据,都需要发送一个请求,这个请求你可以将它看作一个网址,比如你在浏览器键入网址"www.baidu.com"回车,就是请求了这个地址,然后它会返回给你一些东西,前面的就会给你返回百度首页的页面,浏览器自己会解析它(这又涉及到了其他的方面,我们暂且不谈)。
所以通常的用户和服务器的通信就只能是:用户发送请求 -> 服务器接受请求 -> 服务器返回结果 -> 用户收到结果。在这种情况下,想要做即时应用就无法实现。
想想一下,现在你和别人在对战,你打掉了他8点血,你可以告诉服务器这个信息,但是服务器没有办法在你告诉它之后,也迅速告诉你的对手,他掉了8点血。除非对手当时发送一个请求,来查看自己当前血量。但是游戏是实时的,不可能你每隔几秒钟就询问服务器更新一下自己的血量。
这里的需求就是让己方的数据发送之后即时发送给对方,那么只需要服务器也能够以主动发送数据给用户即可,所以需要一种客户端<=>服务器双向通信的技术,就是Socket。
BTW
本文也相当于是Socket.io官方Demo的翻译,想看原教程的可以去看看原文。
如何开始
那我们知道了为什么要用Socket之后,我们来盘算一下该如何完成这个项目。
首先我们要用Nodejs,那就要去安装Nodejs,网上教程很多,我不想赘述,给你们一篇我觉得适合的教程:Nodejs环境搭建
装好之后在cmd中键入 node -v
与 npm -v
,显示版本号就说明安装没有问题了。
然后我们先新建一个工程文件夹,名字就叫node-chat
,在里面我们新建两个文件,一个是server.js
,一个是index.html
,注意后缀名。
然后先安装两个东西。
打开CMD
因为npm是国外的库可能有点慢,可以安装cnpm,执行下面命令
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
然后输入
cnpm install --save express
等待安装成功,再安装
cnpm install --save socket.io
都安装成功之后我们就可以开始着手Coding了。
功能分析
我们要做一个聊天室,简单起见,就不做私聊的功能了,那么我们想要的功能可以是这些:
- 每个人有自己的昵称,在进入聊天室的时候自己输入。
- 每个人都可以发言
- 有一个区域用来展示所有的发言,并且要实时更新
- 有人加入的时候提示xxx加入了群聊
开始Coding
Nodejs之 Hello World
Nodejs是用来当服务器的,所以我们先来用Nodejs搭建一个服务器。其中用到了express这个框架,不知道的想知道可以搜搜相关知识,不想知道直接不要管也没关系。
让我们在server.js中写下以下代码:
var app = require('express')(); //引入express库
var http = require('http').Server(app); //将express注册到http中
//当访问根目录时,返回Hello World
app.get('/', function(req, res){
res.send('<h1>Hello world</h1>');
});
//启动监听,监听3000端口
http.listen(3000, function(){
console.log('listening on *:3000');
});
保存之后,我们在命令行cd到server.js所在的文件夹下,执行
node server.js
跟下面图片相同就说明成功了
然后打开浏览器,输入localhost:3000
回车。
OK,Node搭建的服务器就OK了。接下来,我们让浏览器进入的时候,跳转到我们的index.html页面,我们在那写聊天室的界面。
跳转到聊天室页面
聊天室页面的实现
在index.html
中输入以下代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Socket.IO chat</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body { font: 13px Helvetica, Arial; }
form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }
form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }
form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }
#messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
#messages li { padding: 5px 10px; }
#messages li:nth-child(odd) { background: #eee; }
</style>
</head>
<body>
<ul id="messages"></ul>
<form action="">
<input id="m" autocomplete="off" /><button>发送</button>
</form>
</body>
</html>
保存。
根目录跳转
前面我们在server.js
中写了根目录返回hello world,现在我们让它跳转到聊天室页面。将server.js
中的
app.get('/', function(req, res){
res.send('<h1>Hello world</h1>');
});
替换为
app.get('/', function(req, res){
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
然后在CMD中ctrl+c结束,重新运行node server.js
。
现在在浏览器中访问localhost:3000
,已经跳转到聊天页面了。
引入Socket
继续修改server.js,增加下方标注内容:
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
//new addition
var io = require('socket.io')(http);
//end
app.get('/', function(req, res){
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
//new addition
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
});
//end
http.listen(3000, function(){
console.log('listening on *:3000');
});
新加入的内容的意思就是,当有新的socket连接成功之后,就打印一下信息。
然后编辑inde.js
,添加下方标注内容:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Socket.IO chat</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body { font: 13px Helvetica, Arial; }
form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }
form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }
form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }
#messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
#messages li { padding: 5px 10px; }
#messages li:nth-child(odd) { background: #eee; }
</style>
//new addition
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
//end
</head>
<body>
<ul id="messages"></ul>
<form action="">
<input id="m" autocomplete="off" /><button>发送</button>
</form>
</body>
//new addition
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io()
</script>
//end
</html>
在上面的内容中,引入了jQuery与socket.io,并且在页面加载完成之后,新建了一个io对象。
然后我们重新启动node服务,访问localhost:3000
。就会有以下结果。
添加交互
当用户有动作的时候,我们要显示在聊天面板中,就插入一个li
标签好了。在index.html
的script中写一个方法,后面显示什么内容,就调用这个方法在面模板中插入一条li
就好了。
将以下代码写到index.html
中。
function addLine(msg) {
$('#messages').append($('<li>').text(msg));
}
等等,我们好像忘了什么事情
在前面功能分析的时候,我们就说用户刚进来的时候,需要输入自己的昵称。
我们现在就先把这个功能实现一下。
在index.html
的script最前面,我们先弹出一个prompt()
来询问用户的昵称,然后将用户名发送给后端,让后端告诉大家这个用户进来了接。
发送昵称给后端
新用户发送自己的昵称给服务器后,要让所有处在聊天室的人知道,所以服务器要发一个广播。发送数据给后端,调用socket的emit方法,这里指定一个事件名字叫join
,然后后端会处理这个事件。
然后现在我们的script标签中是这样的。
<script>
var name = prompt("请输入你的昵称:");
var socket = io()
//发送昵称给后端
socket.emit("join", name)
function addLine(msg) {
$('#messages').append($('<li>').text(msg));
}
</script>
后端发送广播
为了在后端区分用户,我们用一个usocket
数组来保存每一个用户的socket
实例。
首先监听join
事件,在接收到昵称之后,将该用户的加入聊广播给所有用户。
server.js
代码如下:
为了限制篇幅长度,从此处开始贴上来的代码有省略,请参考上下文确定位置。
var usocket = []; //全局变量
...
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected')
//监听join事件
socket.on("join", function (name) {
usocket[name] = socket
io.emit("join", name) //服务器通过广播将新用户发送给全体群聊成员
})
});
...
然后在index.html
的script中添加以下代码,接受到新用户加入事件的处理:
...
//发送昵称给后端
socket.emit("join", name)
//收到服务器发来的join事件时
socket.on("join", function (user) {
addLine(user + " 加入了群聊")
})
...
现在我们再来测试一下,node server.js
开启后端服务,然后访问localhost:3000
,输入用户名iimT
然后可以看到
然后新开一个标签页,输入用户名iimY
在iimY的面板中,可以看到
再回到iimT的面板中,看到新提示的iimY加入了群聊
临时加个小功能
为了更好的辨识每个面板是谁,我们在用户输入自己的昵称之后,将网页标题改成XXX的聊天
。
只需要新加一行代码:
...
//发送昵称给后端,并更改网页title
socket.emit("join", name)
document.title = name + "的群聊" //new addition
...
处理发送和接受消息
【一】index.html 将用户消息发送给服务器
用户输入消息,然后点击发送我们将用户的消息发送给服务器,然后服务器将消息广播给所有的用户。
我们需要给form
的提交绑定一个事件,让它来处理新消息的发送。
$('form').submit(function () {
//solve code
})
在绑定的事件中,我们需要逐步做以下事情:
- 获取用户输入的消息。
var msg = $("#m").val()
- 发送事件给服务器,事件名就叫
message
吧,发送的数据就是msg
。
socket.emit("message", msg) //将消息发送给服务器
- 将消息输入框置空。
$("#m").val("") //置空消息框
- 阻止
form
的提交事件。
return false //阻止form提交
最后,我们给form
绑定的事件如下:
...
//当发送按钮被点击时
$('form').submit(function () {
var msg = $("#m").val() //获取用户恮的信息
socket.emit("message", msg) //将消息发送给服务器
$("#m").val("") //置空消息框
return false //阻止form提交
})
...
【二】server.js 服务器接受消息
只需要两步:
- 监听前端的
message
事件 - 在监听到事件之后,将新消息广播给全体用户,这里也将广播事件的名字叫
message
吧。
代码如下:
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected')
socket.on("join", function (name) {
usocket[name] = socket
io.emit("join", name)
})
//new addition
socket.on("message", function (msg) {
io.emit("message", msg) //将新消息广播出去
})
});
【三】index.html 客户接受新消息
客户接收到服务器发来的message
事件,将新消息呈现在面板中。
...
socket.on("join", function (user) {
addLine(user + " 加入了群聊")
})
//接收到服务器发来的message事件
socket.on("message", function(msg) {
addLine(msg)
})
//当发送按钮被点击时
$('form').submit(function () {
var msg = $("#m").val() //获取用户输入的信息
...
整个过程相当于,用户a将自己的消息用
message
事件发送给服务器,服务器监听message
事件接收其中的消息,将消息用事件message
广播给全体用户,全体用户监听message
事件,将事件接受到的消息呈现在聊天框中。PS:这一段是整个socket编程的核心,可以多读几遍细细理解。
最终测试
那么现在我们就完成了整个聊天室的功能,来测试一下吧。
1. 开启服务器node server.js
。
2. 开一个标签,输入地址localhost:3000
,回车,填写昵称为iimT
。
3. 再开一个标签,输入地址localhost:3000
,回车,填写昵称为iimY
。
然后开始让两个人互相发送消息吧。我这里用一张动态图来显示最终效果,也就是本文最开头的那张效果图。
PS: 图大概有4M,所以需要点时间加载
至此,聊天室以就做完了。