本文为《周鸿祎自述——我的互联网方法论》的读书精华摘抄,便于日后快速温习。
第一章:欢迎来到互联网时代
1,没有人能打败趋势
任何企业都可以找最强的竞争对手打,但有一个对手你是打不过的,那就是趋势。趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发雪崩效应。任何不愿改变的力量都会在雪崩面前被毁灭,被市场边缘化。
举了个例子:电商对于传统百货在诚信、价格和便利上的冲击。
2,互联网里的黑天鹅
“黑天鹅”比喻为不可能存在的事物,对于传统杀毒软件厂商来说,360就是那只黑天鹅,在免费的前提下,将安全做到极致,将体验做到极致。
3,火鸡的悲剧
假如你是一只火鸡,被农夫养在美国的农场。在过去的120天里,你都很幸福,因为农夫每天都给你吃的。所以,随着时间的推移,你的幸福指数直线上升,是线性发展的。姐大多数人都会像这只火鸡一样,站在过去看现在,站在现在预测未来。作为一只火鸡,你认为这种幸福会永远地延续下去。但很不幸,明天就是复活节了,大家知道会发生什么事。
在互联网面前,传统杀毒软件厂商成了不幸的火鸡;
对于运营商来说,微信是一只黑天鹅,运营商成了火鸡。
如果不进行转型,如果在产品体验上不能改进,那么即使明天不是复活节,总有一天复活节会到来。
4,消费者变了,营销要玩儿新手法
做一个公司,要考虑怎样让你的产品到用户手里,能超出他的预期。在不能做到面面俱到的时候,在一个点上让用户感觉到超级棒,才能真正形成一个良性循环。
5,核心是用户体验
对一个产品来说,用户为什么非要用这款产品?这款产品能为用户解决什么问题?这款产品与竞争对手的产品到底有哪些不同?
产品之道,大同小异。只要你是做消费类产品的,是直接面向消费者的,把产品做到简单易用,用户就喜欢。任何行业的人都可以站在消费者的立场上思考问题,通过换位思考,无论是虚拟的互联网服务,还是现实世界的服务,或者实体的产品,都存着大量可以改善用户体验的机会,而你一旦开始着手改善用户体验,那就意味着创新的开始。
6,商业模式不是赚钱模式
互联网之所以能够免费,是因为一款产品用免费获取海量用户之后,它的边际成本趋向于零,然后再通过广告或者增值服务的方式赚钱,实际上是创造了新的价值链。
商业模式不是赚钱模式,至少包含了四方面:产品模式、用户模式、推广模式、最后才是收入模式。一句话,商业模式就是你能提供什么样的产品,给什么样的用户创造什么样的价值,在创造用户价值的过程中,用什么样的方法获得商业价值。
产品模式:提供什么样的产品,能为用户创造什么样的价值?
用户模式:找到对产品需求最强烈的目标用户,比如YY针对游戏中语音开黑,UC针对上网省流量
推广模式:真正的推广模式是要根据你的用户群和产品,去设计相应的推广方式。真正的推广是对产品的不断完善和提升。在推广的过程中,要研究市场,跟目标用户的打交道,了解用户真正的需求,了解用户使用产品时遇到的困惑和问题,再反馈到产品上进行改进,由此不断调整和完善。
最后才是收入模式,就是通过产品获得巨大用户基数,在此前提下考虑怎样获得收入。
第二章:互联网里的用户至上
1,是用户,而不是客户
用户的定义是那些你能长期提供一种服务,能长期让他感知你的存在,能长期跟你保持一种联系的人。只有在互联网上积累了足够多的用户,才有能力把其中一些用户转化成你的客户。
2,用户是互联网商业模式的基础
三种互联网盈利模式
第一种,利用互联网卖东西,电子商务,互联网金融,O2O
第二种,依靠广告收入
第三种,以网游为代表的增值服务
要想建立一个有效的商业模式,就一定要有海量的用户基数。虽然互联网的商业模式是基于免费,但除了免费,汇聚海量的用户基数还需要好的产品,能够为用户解决问题,而且提供一流的用户体验。
想获得商业利益,首先考虑如何为用户创造价值。
3,360为什么要“用户至上”?
强调用户体验为王,重视用户,用户至上,只要干互联网行业,一定要把用户放在第一位,伺候好用户,让用户满意。无论别人怎么给你泼冷水,骂你,只要用户相信你,你都有机会。相反,如果你的产品做不好,不能为用户解决问题,失去了用户,那别人不用骂你你自己就死菜了。
4,互联网产品的本质是为用户服务
好的互联网产品有两个特性:一,它要能在一个点上打动用户;二,它一定是在持续改进,持续运营。
今天互联网的用户需求已经被高度刺激起来,时代在变,市场在变,用户的想法在变,而且现在的用户特别容易喜新厌旧,转移成本又很低。
第三章:颠覆式创新
1,颠覆式创新是人性的表达
两种创新形式:一种是从商业模式上创新,就是把贵的东西做成便宜的,收费的做成免费的;一种是从体验上创新,就是把复杂难用的东西变简单,把笨重的东西变便携。两者都符合人性的需求。
2,360是如何颠覆传统杀毒市场的?
在360提倡“三个凡是”:凡是用户提的问题,一定要追根溯源,找到问题的原因,从用户的角度想解决的方案;凡是负面的信息,即使是对手的枪稿,也要找到可以改进产品的启发点;凡是竞争对手的产品,都必然有学习借鉴的优点。
3,颠覆和破坏不是贬义词
颠覆也好,破坏也好,它如果带来了技术进步和产品进步,最后能给消费者创造更大的价值,这种破坏和颠覆就是进步的。
4,颠覆式创新为什么总是发源于小企业?
尽管在技术、品牌、生产能力、管理经验、营销网络以及现金数量方面都具有优势,但大型企业对一些虽然可能代表市场方向,却不符合其盈利模式,甚至损害其盈利模式的项目上犹豫不决,进退维谷。
5,颠覆不是敲锣打鼓来的
不要小看细节,任何颠覆性的创新都是从细节入手,从不起眼的地方出发,不断纠正自己的缺点,不断地完善。当有一天你注意到它的时候,你已经无法抵挡它的颠覆性力量了。
6,颠覆式创新,需要逆向思维
各种商业战争的案例,都教给我们一个道理,就是当你面对强手的时候,一定不要按着他的节拍跳舞,这么做就死定了。要想办法通过反向思维,通过逆向操作,在用户体验和商业模式上创造一种新的游戏规则。
7,《创新者的窘境》《柔道战略》和定位
举了3Q大战的例子,阐述了一个很重要的原则,就是在进攻敌人的时候,一定要找到敌人最珍贵的资产,想办法去攻击他的核心价值点,一定要让战火在别人的家园里燃烧,打败了也无所谓,因为打败了我大不了就撤出来。
第四章:免费时代
1,免费是一种模式
互联网的商业模式主要是两种:一种是广告,羊毛出在猪身上,第三方补贴为免费服务买单;一种是增值服务,为少部分用户提供多样的、个性化的收费服务。这两种模式都有个前提是海量的用户群。
2,什么是互联网化?
转型互联网,第一是商业模式互联网化,免费和增值服务;第二是产品体验互联网化,更好地把握用户对产品体验的需求;第三是市场推广的互联网化,基于良好的产品体验,依靠口碑进行推广传播,作为新媒体,互联网的SNS特点打乱了传统广告对人群的划分方式,提供了一种低成本的推广方式;第四是产品销售的互联网化,互联网既是媒体传播平台,也是电子商务平台,电子商务是扁平化的销售模式,压缩了中间渠道的沉淀成本。
3,互联网的转型与跨界
从两方面入手实现跨界转型:第一,在内部培养容忍失败、鼓励创新的文化,从一些细微点上进行持续创新。第二,通过合作培育突变的基因,短期内获取不具备的能力。
第五章:体验为王
在拉斯维加斯有一个酒店,客人在离开酒店的时候,门童辉塞上两瓶冰镇矿泉水,免费给客人在路上喝的。这两瓶水给客人的感觉是无微不至的关怀,也是预料之外的贴心服务。这就是超出预期的体验,才是真正的客户体验。
第六章:互联网方法论
在进行微创新的时候,很重要的一点就是不要老想着做平台,无论是创业公司,还是转型互联网的传统企业,最忌讳的就是一上来就冲着宏大的平台化思维做,因为用户不会因为你做了一个平台就接受你的产品。
1,什么是微创新?
从用户的角度来看问题,从行业巨头看不到、看不懂、看不起的小处着眼切入市场,通
过快速地、持续地改进产品的用户体验,从而达到颠覆市场格局的目标,这种持续不断的创新就叫作微创新。
有两点很关键:第一从小处着眼,贴近用户需求心理;第二要小步快跑,快速出击,不断试错。
2,战略必须落地到产品
不管是大企业还是小企业,当面临挑战,面临转型的时候,需要放弃概念上的论证,放弃平台思维,放弃下很大一盘棋的想法,应该将眼光聚焦在用户身上。具体一点,就是静下心来想一想,我要做的东西,或者我已经做的东西,它的用户是什么人?用户在使用我产品的时候,会遇到什么问题?有哪些地方我做的不够好,还可以做得更好?凡是有缺陷的地方,都有改善的空间,都代表着创新的机会,都代表着可能存在市场机会。因为战略不管规划得如何宏大,最终要落地,就需要打开市场,而要打开市场,最重要的是打动用户的心。
2,强需求和弱需求
当你做一款新的产品,或者开发一个新的领域时,你首先要问自己有没有找到用户的那
个需求点,这个东西对用户是“可以有”,还是“必须有”。这就是强需求和弱需求。
比如爱情动作片,对男性朋友来说绝对是强需求,网上有很多不法分子把木马伪装成爱
情动作片,强需求的用户还是忍不住点击下载。360会立即警告你:有病毒!不能下!但这些用户会听360的吗?他们直接把360给关掉,这就是典型的强需求。后来,我们开发了“看片保护”模式,保证用户既可以看片又不中毒。