在讲述色彩时,我们先来了解一下光,所谓无光不识色。
我们看到色彩一般需要经过光—物体—眼睛—大脑的过程,可见光刺激人的眼睛后能引起视觉反应,再由神经传送到大脑,这样才产生色彩的感觉。
再经历这个过程之前,物体上色彩会受到三种影响:光源色、环境色、固有色
- 光源色(天空光)
物体只有在光的照射下我们才能看到他们的颜色。
发光体发出的光,形成了不同的色彩,我们将这些色光称之为光源色。 - 固有色
固有色就是物体本身的颜色。
比如在正常光照下我们看到一个物体是红色,那他的固有色就是红色。 - 环境色
环境色是物体周围环境的颜色。
环境色对我们看到物体颜色的影响非常大。大家平时肯定也遇到过一个物体在不同的光照下,呈现出来的物体颜色也不尽相同。比如,一个在天空下的圆体底部也会呈现部分淡紫色,就是环境色的影响。
【释】在同一个同一光源下,在亮部,物体随着明度的提升,色相逐渐趋向“青、品、黄”。同理,在暗部,物体随着明度的降低,色相逐渐趋向“红、绿、蓝”(暗部的紫是偏向红的)
颜色的含义
百度百科上介绍,颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应,我们肉眼所见到的光线,是由频率范围很窄的电磁波产生的,不同频率的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的一种视觉神经的感觉。
- 这也就是我们能看到不同颜色的原因。
颜色的分类
1.视觉效果:
彩色和无彩色(无彩色就是黑、白及两者之间的过渡色)
2.色光三原色(红、绿、蓝)
3.色料三原色(红、黄、蓝)
颜色的属性
属性:色相、饱和度、明度
在PS和AI中里面有HSB滑块,他们分别代表色相(H)、饱和度(S)、明度(B),这可是个好东西,在电商和绘画的邻域里常用到,我一般会画画前,调几个颜色看看颜色好不看,实在不行就去网上找色卡
色相:颜色的相貌,它长啥样就是啥样,就是我们常说的,红、黄、绿、青、蓝、紫等等其他颜色
饱和度:颜色的鲜艳程度,让我龙虾哥告诉你,什么叫红得通透
明度:颜色有多亮或者有多暗
颜色的推理
颜色在我们生活中是非常常见的,小到今天我们打算穿什么颜色的衣服,大到自然界的风光。当颜色遇到阳光时,物体本身的颜色没有发生任何变化,但是我们为什么会看到阳光照射到的地方会变亮,它的颜色也会艳丽些,阳光照射不到的地方,颜色会暗沉。(这里我们不考虑透视的因素,以下面荷花为例)
我们看到当阳光照射到荷叶上,荷叶的固有色没改变什么,但是我们却能看到不同的颜色引入眼帘,我们通过图上的第五个圆形所指的地方,那一块原本就是绿色的,我们用PS吸一下颜色发现这一块是有明显的泛黄的。这个颜色的推理在色彩速涂的练习中是很有帮助的,大家也可以这种方法。