前言:Handler机制应该是网上讲解最多的一种机制(没有之一),本篇用通俗易懂的语言来介绍一下Handler机制,让大家可以更好的理解。
什么是Handler机制?
Handler机制是AndroidSDK提供的一个非常重要的处理异步消息的机制,主要是由Handler、Looper、Message和MessageQueue组成,Handler只是消息处理机制的一部分。
- Message:消息(分为硬件产生的消息和软件产生的消息)。
- MessageQueue:消息队列,主要是向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池中的消息(MessageQueue.next)。
- Handler:主要功能是向消息池发送消息(Handler.sendMessage)和处理消息(Handler.handleMessage)。
- Looper:不停的循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中取出Message并发送给Handler。
分析上述各部分:
Message:什么是硬件消息和软件消息呢?硬件消息就是我们滑动触摸点击按钮等等,软件消息就是我们主动new Message发送出去的。Message实现了Parcelable接口封装消息数据,所以他是存在于内存中的。一个实体(类)如果需要封装到消息中去就必须实现这一接口。
MessageQueue:相当于一个容器,消息池。上述看到了.next应该猜到是链表形式,实际上确实是单链表维护,在插入和删除上有优势。在其next()中会无限循环,不断的判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
Looper:Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,它们两个是一一对应的关系。调用Looper.loop()的时候消息循环开始,不断地调用MessageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则就堵塞在next()方法中。loop()跟MessageQueue的next()一样都是死循环(源码可见for(;;))。退出时调用Looper.quit(),它会调用MessageQueue的quit()方法,此时next会返回null,然后loop()方法也跟着退出。
Handler:在主线程构造Handler,new Handler()里调用了Looper.myLooper()这个方法,这个方法是获取当前线程的Looper的。在其他线程调用sendMessage()时主线程的MessageQueue会插入一条Message,然后被Looper使用,在Looper的loop()中通过回调 msg.target.dispatchMessage(msg);发送给Handler。Handler跟Looper的关系是多对一。
解释完各部分的分工那来总结一下他们之间的关系:Handler负责发送消息(Message)到MessageQueue中,Looper负责循环的接收MessageQueue中的消息通过回调方法返还给Handler自己本身。
容易忽略的Message,使用时应注意的地方有哪些?
Message在Handler机制中看似很不起眼,但至关重要。它封装了任务携带的信息和该任务的handler,使用时应注意:
- Message可以通过 new 来获取,但通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获取空消息对象,可以节省资源!
- 如果Message只需要携带简单的int型数据,优先使用arg1和arg2来传递数据,比Bundle节省内存。
- 使用Message.what来标识信息便于处理Message。
- 最后如果需要从工作线程返回很多数据信息再借助Bundle对象将数据集中到一起放在obj属性中,返回到主线程处理。
Looper源码简述:
上面说了那么多Looper的方法,但在Activity中使用Handler时没看到过Looper的影子啊,原来Activity内部包含了一个Looper对象,它会自动管理Looper并处理子线程中发送过来的消息。前面说到过,初始化Handler时在Handler的构造函数中会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中无需显式的使用Looper。源码简述
网上介绍Handler机制的文章解释最详细的就是Looper,会附带源码每一篇都会解释的很透彻。这里就简单的总结一下Looper,详细请去查阅Looper源码。
那什么是TheadLocal呢?
ThrealLocal 是一个泛型类。
工作原理:ThreadLocal存储数据时先获取当前线程,然后通过当前线程来创建Values,如果没有Values就new一个Values实例。然后存储传进来的Value。获取的时候也是根据当前线程的Values来获取的。
它的get()和set()方法如下图:
最后说一下为什么Handler机制会造成内存泄露
因为非静态内部类导致的!
我们知道非静态内部类默认就会持有外部类的引用,当非静态内部类对象的生命周期比外部类还长就会导致内存泄露。
上面介绍Message时说过mHandler会作为成员变量保存在发送的消息msg中,所以msg就会持有mHandler的引用,而mHandle是MainActivity的非静态内部类实例,所以mHandler就持有MainActivity的引用。msg间接持有MainActivity的引用。msg发送到消息队列(MessageQueue)中等待Looper轮询处理。当MainActivity退出后,msg可能还存在消息队列中未处理或正在处理。这样就会导致MainActivity无法被回收,以致发生MainActivity的内存泄露。
解决办法:使用静态内部类+弱引用的方式
结束
到此Handler机制的内容就算讲完了,但本篇只是用比较容易理解的方式介绍了一下Handler机制,Handler机制在Android开发中随处可见也很重要。大家很有必要去深入研究一下,去看一下里面的源码或结合一些讲解源码的文章自己理解一下。希望能帮到大家,有错的地方请提出来哈。