1.Http网络请求基本知识
2.OkHttp的基本使用
3.Call模型
一.Http网络请求响应基本知识
简介
从客户端到服务器端的请求消息及响应,包括在消息首行中,对资源的请求方法、资源的标识符及使用的协议。
Http进行请求和响应,即一次消息处理基本的流程:
其中基本分析使用如下:
要的请求方式
<b>GET</b>
通过请求URI得到资源
<b>POST</b>
上传数据到服务器来获取资源
<b>消息头</b>
主要分为请求头和响应头
<b>请求头</b>
一般请求头信息不进行添加,如果有要求,再进行添加。
<b>Accept - Charset:</b>浏览器可接受的字符集。
<b>Accept - Encoding:</b>浏览器能够进行解码的数据编码方式
<b>Accept - Language:</b>浏览器所希望的语言种类,当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到。
<b>Authorization:</b>授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW - Authenticate头的应答中。
<b>Connection:</b>表示是否需要持久连接。
<b>Content - Length:</b>表示请求消息正文的长度。
<b>响应头</b>
拿到请求头信息,可以完成一些设置,比如
<b>setContentLength:</b>设置Content-Length头信息。
<b>消息体</b>
消息体重要的有两种:请求体(RequestBody),响应体(ResponseBody)
<b>请求体</b>
可以为空,一般在进行POST请求时会传递请求体,将请求体的数据上传到服务器去获取数据
<b>响应体</b>
当请求得到响应时,返回的响应中拿到响应体,来进行数据的取出和数据展示
<b>响应码</b>
HTTP应答码也称为状态码,它反映了Web服务器处理HTTP请求状态。HTTP应答码由3位数字构成,其中首位数字定义了应答码的类型:
<b>1XX-信息类(Information)</b>,表示收到Web浏览器请求,正在进一步的处理中
<b>2XX-成功类(Successful)</b>,表示用户请求被正确接收,理解和处理例如:200 OK
<b>3XX-重定向类(Redirection)</b>,表示请求没有成功,客户必须采取进一步的动作。
<b>4XX-客户端错误(Client Error)</b>,表示客户端提交的请求有错误 例如:404 NOT Found,意味着请求中所引用的文档不存在。
<b>5XX-服务器错误(Server Error)</b>表示服务器不能完成对请求的处理:如 500
<b>重定向</b>
客户端发送http请求——>服务器接受后发送302状态码响应及对应新的location给客户浏览器——>客户浏览器发现是302响应,则自动再发送一个新的http请求,请求url是新的location地址——>服务器根据此请求寻找资源并发送给客户。
二.OkHttp的使用
简介
OkHttp是Square出的Http通讯库,支持HTTP和HTTP/2,用于Android应用和Java应用。
OkHttp是非常优秀的Http通讯库,将Http连接中各种繁杂的问题,对并发的支持,对常见异常的处理等封装在底层,提供简单易用的API供应用中调用。与之相比,HttpUrlConnection的使用过于复杂,Appache的HttpClient在Android平台上的运行又有各种问题,在Android 6.0之后,已经将HttpClient库从SDK中删除,全面转向使用OkHttp。
目前有很多知名的Android三方框架都使用OkHttp作为网络连接的默认基栈,例如Volley,Glide,Retrofit等,从中也能看出学习OkHttp的必要性。
基本使用
<b>在项目中添加对OkHttp的依赖</b>
在需要使用OkHttp的模块的build.gradle文件中,添加如下依赖:(版本号可能变更)
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
<b> 初始化</b>
OkHttp框架的核心类是OkHttpClient,此类可直接实例化。由于OkHttpClient内部处理了并发,多线程和Socket重用等问题,为了节省资源,整个应用中使用一个OkHttpClient对象即可,可以对它做Singleton封装。
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
<b>OkHttp请求的构建</b>
代表Http请求的类是Request,该类使用构造器模式,最简单的构造GET请求如下:
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
要构造Post请求,在构建Request时增加请求体即可:
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(RequestBody)
.build();
RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add("name", "Cuber")
.add("age", "26")
.build();
<b>OkHttp请求的发送</b>
请求的发送有两种形式,一种是直接同步执行,阻塞调用线程,直接返回结果;另一种是通过队列异步执行,不阻塞调用线程,通过回调方法返回结果。如下所示:
<b>同步执行:</b>
// 如果返回null,代表超时或没有网络连接
Response response = client.newCall(request).execute();
<b>异步回调:</b>
Response response = client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
//超时或没有网络连接
//注意:这里是后台线程!
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
//成功
//注意:这里是后台线程!
}
});
以上这些就是快速上手OkHttp需要知道的全部内容,可以从中看出,它的API非常简单易用。
Call模型
Http客户端的任务是处理请求和响应,这说起来简单,但实际过程很复杂。
<b>请求:</b>Http请求包含一个URL,请求方法(例如GET或者POST),请求头。还可能包含请求体,可以是数据流也可以是指定的内容类别。
<b>响应:</b>用一个响应码来回应请求(例如200代表成功,404代表页面未找到),响应头和响应体。
<b>请求的重写</b>
为了保证正确性和传输效率,OkHttp会在发送你的请求之前重写它,例如:
OkHttp可能会添加原始请求中缺失的头信息,包括Content-Length, Transfer-Encoding, User-Agent, Host, Connection, 和 Content-Type。
为了实现透明的响应压缩(transparent response compression),OkHttp会增加Accept-Encoding头信息。
如果你收到了cookie,OkHttp会增加Cookie头信息。
某些请求可能会对响应做缓存。如果被缓存的响应不是最新的,OkHttp能做一个有条件的GET请求来下载更新后的响应。此功能需要添加If-Modified-Since和If-None-Match等头信息。
<b>响应的重写</b>
如果使用了透明压缩,OkHttp会去掉对应响应的Content-Encoding和Content-Length头信息,因为它们不能应用于解压后的响应体。
如果有条件的GET成功了,网络侧的响应和缓存的响应会被自动合并。
<b>重定向</b>
如果你请求的URL被移动了,服务器会返回类似于302这样的响应码,来指明新的URL。OkHttp能跟随新的URL,获取到最终的响应。
<b>请求的重试</b>
有时会发生连接失败:可能网络连接状况不好,或者服务器不可达。OkHttp会自动使用不同的路由来重试请求。
<b>Call模型</b>
由于以上的重写,重定向和重试等操作,你的一个简单请求可能会产生多个请求和响应。OkHttp使用Call这一概念对此来建模:不论为了满足你的请求任务,中间做了多少次请求和响应,都算作一个Call。
<b>Call有两种方式来执行:</b>
<b>同步方式:</b>你的线程会被阻塞,知道响应可读。
<b>异步方式:</b>你在任意线程将请求排队,当响应可读时,会在另一个线程拿到回调。
<b>Call的取消</b>
使用Call.cancel()来停止一个执行中的请求。如果线程正在写请求或读响应,则会收到IOException。使用此方法,在一个Call已经不需要时取消它,可以节省网络流量
Call可以在任意线程取消,如果请求没有完成,调用取消方法会导致请求失败,读写请求体和响应体的代码会产生IOException。
拦截器
OkHttp在请求响应过程中可以添加拦截器,拦截请求和响应的数据等。
需要加依赖
compile 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.4.1'
<b>用法</b>
初始化拦截器,设置拦截级别,添加到OkHttpClient中
HttpLoggingInterceptor interceptor = new HttpLoggingInterceptor();
interceptor.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY);
okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(interceptor)
.build();
响应体解析-使用Gson
添加依赖
compile 'com.google.code.gson:gson:2.8.0'
以下代码使用Gson库来解析服务器响应的JSON信息
FAQ
OkHttp如何设置超时?
设置超时的方法很简单:
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) // 连接超时
.writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) // Socket写超时
.readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS) // Socket读超时
.build();
注意readTimeout和writeTimeout被用于OkHttp内部的Connection类,用在setSoTimeout方法上来设置Socket。
另外,在2.5.0版本之后,读、写、连接超时的默认值是10s。
OkHttp中,Callback的回调方法onFailure和onResponse是在主线程执行码?
不是,OkHttp是一个Java库,不是Android库,它对Android主线程一无所知,所以这两个回调方法自然是在后台线程执行。实际开发中,常常对OkHttp做二次封装,来直接将结果传递给主线程。
也可以实现Callback类,自己做一个抽象类UICallback,从而可以在UI中运行
public abstract class UICallback implements Callback{
private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
@Override
public void onFailure(final Call call, final IOException e) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
onFailureInUi(call, e);
}
});
}
@Override
public void onResponse(final Call call, final Response response) {
try {
if (!response.isSuccessful()) {
throw new IOException("error code: " + response.code());
}
final String content = response.body().string();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
onResponseInUi(call, content);
}
}) ;
} catch (IOException e) {
onFailure(call, e);
}
}
public abstract void onFailureInUi(Call call, IOException e);
public abstract void onResponseInUi(Call call, String body);
}