1、【选择角色】
这个游戏不能自由选择角色,你的性别、相貌、家庭关系、所属国家都是随机的。不过,你在上一场游戏中获得的积分,将会影响这一次的角色身份(下文再说)
2、【清零机制】
在本场游戏开始前,你在上一场游戏(前世)的所有记录都将被清零,所以你不会有前世记忆。不过,如果是系统特别设置或由于系统漏洞的原因,个别人还是会回忆起前一场游戏时自己的身份,成绩以及退出游戏(即死亡)的原因。此机制是为了体现游戏的公平性,免得有人利用上一次游戏的经验来作弊。
3、【武器装备】
为达到所有玩家都能公平游戏,所有玩家都不允许携带武器装备,前一次游戏所积累的知识与经验也都被清零。所以,那些生下来就带着什么宝物的故事,也只是虚构的而已,无非是彰显玩家自己的神秘感。所有玩家的装备、资产、经验都必须通过后天积累。
4、【游戏期限】
没有固定的通关模式,每个玩家都可以自由选择自己的游戏方式与目标,但游戏最终是有期限的,该期限就是一个人的寿命。这个期限长短,除了玩家自己平时的保养与修炼,还受到上一场游戏的影响,上一场游戏的积分将决定玩家在下一场游戏的期限,当然,本场游戏的良好表现也会改变最终的期限(即延长寿命)。
5、【游戏积分】
游戏积分,是决定玩家游戏期限(寿命)、虚拟币(财富)、名望值(名誉地位)等的决定性因素。游戏积分与虚拟币(金钱)及名望值(名气)无关,只与“善恶”有关。在游戏中积累善的,为加分项目;反之,积累恶的,为扣分项目。如果恶分超过善分,且积累分数为负数,则会被系统强行终止游戏,甚至被踢到一个叫“地狱”的地方,玩一种痛苦无比的游戏,以示惩罚。如果善分达到一个巨大的数值,则游戏期限届满后,玩家将升到一个叫“天堂”的地方,享受系统给予的各种优待。不过,“天堂”与“地狱”都是有期限的,期限届满后,玩家将再次进入系统的重启模板,该模板就成为“轮回盘”,玩家将根据其表现被重新分配新的角色,再次开启新一轮的游戏。
6、【游戏重启】
玩家不得自行决定游戏重启。如果玩家违反规则,自行结束游戏(自杀),则系统将予以相应的惩罚。并且,玩家根本也无法真正退出游戏,他们即便暂时退出这一场,也会被迅速传到“轮回盘”,被重新分配角色,重启下一场游戏。玩家如果违反规则自杀,系统就会安排玩家担任比之前更差的角色,比如,上一场游戏玩家扮演人的角色,下一场却要扮演动物的角色。
游戏重启要通过“轮回盘”,轮回盘有六种职业角色:人、动物、饿鬼、地狱鬼、天人、阿修罗,最好的角色是天人,最差的是地狱鬼。这些角色无法自由选择,而是根据玩家上一场游戏的积分来分配,善恶将成为分配角色的唯一因素,与金钱名望毫无关系。
如果玩家彻底不想玩这个游戏了,就必须切断其与游戏的联系。这不是通过终止游戏来实现,因为游戏无法终止,但玩家可以通过特殊的修炼,彻底意识到自己不过是在玩游戏,生活中的一切都是虚拟的,这样,在一场游戏终止后(临终),就可以彻底从虚拟游戏中出来,从此与此游戏再无关系,进入一种不生不灭的状态,也就是“极乐世界”。不过,大多数的玩家并不愿意彻底退出这场永无尽头的游戏,这也不奇怪,因为玩游戏本来就容易让人上瘾嘛!
7、【系统提示】
游戏系统会以某种信号提示我们:你是在玩游戏!你不要违反游戏规则。系统会以外星人、神佛或者某些特殊现象,来提示玩家:你玩游戏玩得太久了,请注意休息!你有权放弃游戏,但必须彻底断除对游戏的任何眷恋(贪嗔痴)!可是,大多数玩家对系统提示并不敏感,或者留恋于虚拟币等成就,迟迟不愿意退出。“某某某,别玩游戏了,该回家吃饭了”,这种劝告通常起不到什么效果。
8、【游戏场景乱入】
一般来说,游戏玩家将按照时间顺序,并在不同场景内进行游戏,不过,由于游戏系统也会出现bug,有些人也会乱入到别的游戏场景。比如,人道中的玩家,会突然进入到鬼道的游戏场,见到鬼道的玩家,但其他人道玩家却看不到;又比如,有的玩家会乱入到过去、未来的游戏场景,也就是穿越,但穿越者几乎无法改变过去或未来,因为他本来就没有参加那些游戏的身份资格。
“预言者”指的是那些可以看到其他游戏场景,特别是未来游戏场景的人。那些排除所有杂念,通过打坐、入静等方式看到未来的玩家,其实就是发现了不同游戏场景之间的空隙。不过,一般来说,这种人不适合去公布自己看到的未来,因为这是违规的,相当于作弊,他们还可能因此遭到系统的惩罚。
9、【VR装备】
我们的身体就是我们的盔甲,玩家所有的操作,都要通过这套装备来进行。一旦这段装备毁损,玩家就只能退出本场游戏,重新通过“轮回盘”来获得新的身体。不过,鬼神的角色,是可以没有身体的。
10、【灵体】
在游戏中,玩家如果在旧游戏终止后,新游戏角色又未分配之前,是有一段暂时没有身体的灵体状态的期间。以人类角色为例,人类玩家在身体灭亡后,会有最长不超过49天的“中阴身”,这就是纯灵体状态,它是两场游戏中间的形态,不过,这种状态并不稳定,最终必须转换为“轮回盘”中的六种角色之一。
“中阴身”的灵体,由于没有身体的限制,它可以获得超强的游戏属性,比如,瞬间到达任何的地方,穿越墙壁,听懂其他玩家的心声。不过,这种超强属性,会随着时间而慢慢减退。
另一种没有身体的灵体,就是鬼族角色与部分的天人,因为没有身体,所以一般的人族玩家、动物玩家是看不到他们的。与中阴身不同,鬼神玩家的无身体状态比较稳定,但是,最终等他们寿命期限到了,也必须重新进入“轮回盘”,再次成为新的玩家角色。
11、【虚拟币与名望值】
对玩游戏有一定的帮助,但这两样东西与积分无关。并且,游戏一旦结束,玩家的所有虚拟币与名望值全部归零,也不会对玩家在下一场游戏有任何好处。也就是说,你即便在上一场游戏是一千级的皇帝,到下一场游戏,也是从零级的婴儿开始。
不过,玩家在上一场游戏中的善恶表现,将会被永久记录在玩家的游戏积分中,并且无法被篡改,也不能用虚拟币或名望值来交换。你唯一能做的就是断恶修善,没有其它方法。
12、【玩家关系与互动】
玩家之间会形成一定的社会关系,同时也有善恶两方面的互动。即便重启新的游戏,玩家都会在下一场游戏中得到上一场游戏中与自己所互动的其他玩家的爱恨情仇的报应。有时候,这种报应会通过极端的奖惩方式来达到。比如,某玩家甲在上一场游戏里杀掉了某玩家乙(当然只是角色本身,玩家的真实体还存在),则下一场游戏里,系统将允许玩家乙以另一种角色来杀掉玩家甲,这就是“因果报应”的游戏规则。同理,上一场游戏里被某甲搭救的人,将会在下一场游戏里偿还某甲的债。不过,因为记忆清零的作用,绝大多数玩家并不清楚其中的原因。
13、【自我修复与觉悟】
玩家的装备—“大脑”需要定期休息,也就是“睡觉”。平时,“大脑”这个装备会抑制与监控玩家,不让玩家轻易退出这场游戏,它的作用类似于监控探头。不过,在睡眠时,大脑的抑制与监督能力会减弱许多,此时,玩家的本我就会逃出来,甚至穿越到其他游戏场景之中,也可能会调取出以前所玩过的游戏(前世)的记忆。这就是“梦”,梦是玩家觉知真实自我的一种方式,玩家在梦中会发现自己并不是现在的这个角色,也会去某些从未去过的地方。
除了做梦,玩家也可以通过打坐、禅修的方式来发现并过找回上一场甚至过去无数场游戏的场景,甚至能预见自己在游戏里的未来。如果玩家终于明白自己的“人生”,其实不过是虚拟游戏,他就有可能大彻大悟,达到一种解脱的境界,甚至彻底退出游戏。对于这种能彻底退出游戏的玩家,我们称其为“佛”。
不过,绝大多数的玩家即便知道人生是一场场游戏,但因为内心还是留恋游戏,始终断不了彻底终止游戏的决心,所以,最终难免还是一次又一次地被“轮回盘”重启。
结语
人生,就是一场又一场永无尽头的超真实虚拟VR游戏。何时能彻底退出这场游戏,回家吃饭呢?谁知道呢。