这是一款起于2015年,风靡于2016以至今日的一款游戏,游戏的整体操作以MOBA为主,即时战斗推水晶的游戏,这个游戏让人风靡的主要原因源自于他的及时性,不需要升级或者练级,每一局的开始都是一场新的战斗,所以这个游戏因此而让人有一种乐此不疲消磨时间的感觉。
为了吸引更多的玩家,这个游戏引入一种叫做排位的机制,这才是这个游戏真正毒瘤的开始,竞争是一种常态,尤其是当周围的人都在开始玩这类游戏的时候,就会产生一种攀比心理,相互比较,比较对方选手的段位高低,以及游戏层次水平。这也是为何有许多小学生莫名开始玩这个游戏,因为操作实在太简单了,而且你的段位高,意味着你可以吸引更多同年龄层次异性的青睐以及赞赏。又或者用当下比较流行的话语,带妹上分。
之所以说这个游戏像毒瘤一样,源自于这个游戏的可玩性,即时竞技类游戏,类似于DOTA,LOL一般,相比以上两款游戏,这个游戏的操作平台处于一个很大的优势,直接用手机便可以玩这类游戏,为此为一些比较懒散的不愿意用电脑的玩家,提供了一个良好的机制平台。并且也深得女同胞的青睐,在这个游戏之中,不乏很多优质的女性玩家,现在查看榜首,很多高端玩家都是女性。
为什么说这个游戏跟毒瘤一样呢,原因有三。
其一在于它的可玩性,每一局的开始都是一个全新的开始,不存在打怪升级的劳累感,每一局重新开始,玩家都处于一个平等的状态,从而整体提升了游戏的可玩性。
其二在于其及时性,一局游戏的时间并不是很长,相比于一局lol动辄要20-40分钟,王者荣耀的时间仅仅需要7-20分钟(低端局),时间紧凑,节省了很多白领的时间。
其三在于其便捷性,作为一款手机端MOBA游戏,能够随时随地,只要有网络就可以玩。
这个游戏容易上瘾,犹如赌徒心理一般,尤其是排位系统,当你掉了一颗星,你便想要将它夺回来,当你赢了一把,便想要再来一把,如此往复,周而复始,你就会发现,时间在不知不觉中已经过去。
游戏虽好玩,可不要贪杯噢。