Quad and Distance lights
窗口外放置一盏quad light和一盏distance light
light decay
拖入区域光light filters中,控制区域光的渐变效果(关闭distance_light)
因为灯光和窗户靠得很近,靠近窗户的地方会有些发白。勾选Use near attenuation,提高下方数值可以解决这个问题
调大区域光的亮度。勾选Use far attenuation,调整Far end数值(该数值只适合从0开始很小的调整,不然看不出效果)
可以明显看出,Far end数值调至5时,光线的长度比3更深。该数值控制场景中进入多少光线
更好的控制场景暗部细节,提高Raydepth中的Diffuse反弹次数
很多时候,材质中Base和Specular的Weight总和小于1时,会让灯光看起来更自然
Diffuse为3时的房间亮度,可以看到暗部细节明显增多了
室内场景中去除噪点的最佳办法
把渲染设置中Diffuse采样率关至0,方便观察明暗交界处噪点
明暗交界处的噪点主要由灯光采样决定,和Diffuse采样值没关系
室内场景渲染时,大部分情况下采样率都要比其他场景设置的更高
再打开Diffuse采样,观察暗部,发现暗部有明显的噪点
提高Diffuse采样值,暗部噪点变平滑(越高效果越好,渲染越慢)
Diffuse采样控制的是暗部噪点,灯光采样控制的是明暗交界处噪点
Quad light使用HDRI图片
给灯光,天空使用HDRI图片时,Resolution(解析度)调至和HDRI图片信息一致,效果更好,也能减少一点噪点(很重要)
场景中打灯时,怎么使用多个Quad lights
当添加第二个Quad light时,两个灯光强度都要降低50%
灯光越多,噪点越少,渲染时间更长
记住配合Ray depth中Diffuse采样值提高房间暗部细节
创造场景光束效果
使用Spot light替代Distance light,放置窗外
选中Spot light,使用Set Active Objecr as camera更精确的控制灯光位置
放置上图红框处,再去调整Spot_light的Intensity和Exposure