什么叫优势?
打得过对面就叫优势。
(高地以外的)防御塔领先 > 阵容领先 > 经济领先,装备领先 > 人头领先,等级领先
什么叫胜势?
能通过既定的战术打法扩大战果直至胜利的优势叫做胜势。
三路高地 > 高地领先 > 地图控制权领先
看明白了吗?有灵性的同学已经开始分析自己的对局了。
我先来解释一下上面的优势部分,越往右,优势占比越小。
如果人头等级领先,经济装备却落后——常见于梦游逛街捡人头的人。装备落后的时候,团战正面都不一定打的过,更别提优势了。
经济装备落后,但是阵容领先的时候——别人只要做出防守姿态,等阵容强势期就好了。强开是不存在的,很容易被反打。这里存在影响后期胜势的可能,但是经常也限于个人发挥。
阵容领先,防御塔却落后的时候——正面好打一些了,但是很容易被对面偷塔,兵线磨塔。不去人要出大事,去人清线就容易被对面强开。一波打不好,很容易被一波。防御塔的优势不能直接算作胜势,但是却给局势上了一层保险,增加了容错率,不至于被一波打死。
这个游戏始终是个推塔的游戏,所有的小优势都应该为了大的优势服务,否则就跟泡沫没什么区别。
接下来是下面的胜势部分,同样的,越往右,优势占比越小。
什么是地图控制权呢?地图控制权代表了在地图上横冲直撞的能力。有了地图控制权,才能任意地掠夺地图资源,压制对面的发育速度,压榨对面的防御空间。可以这么说,如果前期拿到了对面野区的地图控制权,那么对面不可能去打野,因为野怪被清光了。去防御和支援也不可能走野区,因为去了有被杀的危险。这样就可以把防御外延孤立起来,越塔养猪也好,直接拆也好,总可以做点什么的。总而言之,有了地图控制权,扩大优势简直是手到擒来。
地图控制权有了,但是推不了高的时候——对面可以用时间抹平前期的劣势,通过最后的完美团来寻找翻盘的机会。
那么高地意味着什么呢?上高就意味着一路不用关心的兵线,一个推水晶(胜利)的基础,和一个更好的高地团战地形。从DOTA到LOL到农药,高地的重要性始终是排在很前列的。推掉一路高地后,超级兵的存在让进攻方有了天然的进攻优势,一来可以逼迫防守方分散防守人力和火力,二来可以集中己方的进攻火力。高地塔还是防守水晶的门户所在,一旦被破,特别容易被偷掉水晶。尤其是那种有偷塔英雄的阵容,或者存在老夫子这种强拆英雄的时候。甚至是只要团战打不过的时候,都可以让4个人在别处牵制,一个人去偷。等到对面反应过来,回去防守的时候,就可以趁机强开留人,或者去拿别的地图资源,比如大小龙。最后这个团战地形,在王者里主要意味着压缩对面的防守阵型,分散对面的防守火力。完整的高地一般只有开口的地方会受到攻击,就是说不会被打侧身和屁股,阵型可以被保护的很好——但是前提是完整。高地塔失守的时候,后排就很容易处于来自侧面的攻击,以至于不能很好的防守其他路的高地塔。相较之下,高地塔的一两百块钱真的跟没有一样。
有高地领先已经赢了一半了!但是如果僵在这里了,不能推水晶也不能三路的时候——比如对面抓住你们上高的时间打了你们一波团灭,反推了你们一路的时候,局面依然也就只有五五开。
直到你们搞掉了对面三路!只要对面没搞掉你们三路,就永远有兵线的领先。如果你们领先两路,只要站在外面跟对面僵住,超级兵马上就推掉对面水晶。如果对面一路都没推掉——你们甚至可以送两波人头庆祝一下了。推水晶的时候,甚至不用自己动手,只要把对面的兵清光——超级兵两下就把水晶砸爆了。你们之前的所有劣势都将被抹平,胜利就在前面!(互相破三路,我真没办法了,还得看阵容和个人能力)
直到你碰到了昭君带队4保1黄忠——GoodGame WellPlayed!
知道了什么是胜势,怎样扩大胜势之后——至于怎样得到胜势,把优势转化成胜势,就交给你们自己思考吧!
P.S.提示,可以看这篇 这把我不混!论如何提升节奏感丨教练张的农药教学连载(20)
教练张,高端嘴强王者玩家,意识流选手,常年被操作流和RMB流选手碾压。
致力于分享有关意识、战术与节奏方面的战术打法,希望大家能触类旁通、融会贯通,以后玩别的Moba类游戏也能用这种方法去分析。学到了的老铁们,点一波喜欢呀,谢谢。
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