2018-10-11 HTTP基础知识整理

HTTP基础知识整理

超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP是万维网的数据通信的基础。

[TOC]

协议概述

HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。我们称这个客户端为用户代理程序(user agent)。应答的服务器上存储着一些资源,比如HTML文件和图像。我们称这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个“中间层”,比如代理服务器、网关或者隧道(tunnel)。

尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议中,并没有规定必须使用它或它支持的层。事实上,HTTP可以在任何互联网协议上,或其他网络上实现。HTTP假定其下层协议提供可靠的传输。因此,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。目前广泛的是使用TCP作为其传输层。

通常,由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端的请求。一旦收到请求,服务器会向客户端返回一个状态,比如"HTTP/1.1 200 OK",以及返回的内容,如请求的文件、错误消息、或者其它信息。

它是无连接无状态

协议格式

请求格式

|请求方法|空格|URL|协议版本|回车|换行|  --请求行
|头部字段名|:|字段内容|回车|换行|       --请求头部
...
|回车|换行|
|请求数据|

如GET请求:

GET /562f25980001b1b106000338.jpg HTTP/1.1
Host    img.mukewang.com
User-Agent    Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36
Accept    image/webp,image/*,*/*;q=0.8
Referer    http://www.imooc.com/
Accept-Encoding    gzip, deflate, sdch
Accept-Language    zh-CN,zh;q=0.8

POST请求:

POST / HTTP1.1
Host:www.wrox.com
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:40
Connection: Keep-Alive
name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley

响应格式

|协议版本|状态码|状态消息|回车|换行|  --请求行
|头部字段名|:|字段内容|回车|换行|       --请求头部
...
|回车|换行|
|响应数据|

如GET请求响应:

HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
 
<html>
      <head></head>
      <body>
            <!--body goes here-->
      </body>
</html>

URI 和 URL

URI

统一资源标识符(英语:Uniform Resource Identifier,或URI)是一个用于标识某一互联网资源名称的字符串。 该种标识允许用户对网络中(一般指万维网)的资源通过特定的协议进行交互操作。URI的最常见的形式是统一资源定位符(URL),经常指定为非正式的网址。更罕见的用法是统一资源名称(URN),其目的是通过提供一种途径。用于在特定的名字空间资源的标识,以补充网址。

URI可被视为定位符(URL),名称(URN)或两者兼备。统一资源名(URN)如同一个人的名称,而统一资源定位符(URL)代表一个人的住址。

它用来标识资源的时候,可以是相对的,也可以是绝对的,如:

URL

统一资源定位符(或称统一资源定位器/定位地址、URL地址等,英语:Uniform Resource Locator,常缩写为URL),有时也被俗称为网页地址(网址)。

  • 统一资源定位符的标准格式如下

    协议类型:[//服务器地址[:端口号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片段ID]

  • 统一资源定位符的完整格式如下

    协议类型:[//[访问资源需要的凭证信息@]服务器地址[:端口号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片段ID]

其中[访问凭证信息@ :端口号 ?查询 #片段ID]都属于选填项。

http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E9%A1%B5%E9%9D%A2 为例,其中:

  • 协议类型:http
  • 服务器地址:zh.wikipedia.org
  • 端口号:默认80,省略不写
  • 文件路径:w/index.php
  • 查询:title=Special:随机页面

请求方法

HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同方式操作指定的资源:

  • GET :
    向指定的资源发出“显示”请求。使用GET方法应该只用在读取数据,而不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。

  • HEAD :
    与GET方法一样,都是向服务器发出指定资源的请求。只不过服务器不传回资源的本文部分。它的好处在于,使用这个方法可以在不必传输全部内容的情况下,就可以获取其中“关于该资源的信息”(元信息或称元数据)。

  • POST :
    向指定资源提交数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求本文中。这个请求可能会创建新的资源或修改现有资源。

  • PUT :
    向指定资源位置上传其最新内容。

  • DELETE :
    请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

  • TRACE :
    回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

  • OPTIONS :
    这个方法可使服务器传回该资源所支持的所有HTTP请求方法。用'*'来代替资源名称,向Web服务器发送OPTIONS请求,可以测试服务器功能是否正常运作。

  • CONNECT :
    HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。通常用于SSL加密服务器的链接(经由非加密的HTTP代理服务器)。

注意:前面的5个方法是常用的方法,我们通常在浏览器中使用最多的就是 GET 和 POST 方法。

GET 和 POST 的区别(现象上的)

方法 GET POST
后退按钮/刷新 无害 数据会被重新提交(浏览器应该告知用户数据会被重新提交)
书签 可收藏为书签 不可收藏为书签
缓存 能被缓存 不能缓存
编码类型 application/x-www-form-urlencoded application/x-www-form-urlencoded 或 multipart/form-data,为二进制数据使用多重编码。
历史 参数保留在浏览器历史中 参数不会保存在浏览器历史中
对数据长度的限制 当发送数据时,GET 方法向 URL 添加数据,URL 的长度是受限制的(URL 的最大长度是 2048 个字符) 无限制
对数据类型的限制 只允许 ASCII 字符 没有限制,也允许二进制数据
安全性 与 POST 相比,GET 的安全性较差,因为所发送的数据是 URL 的一部分。在发送密码或其他敏感信息时绝不要使用 GET ! POST 比 GET 更安全,因为参数不会被保存在浏览器历史或 web 服务器日志。
可见性 数据在 URL 中对所有人都是可见的 数据不会显示在 URL 。

幂等性

幂等性: 是系统的接口对外一种承诺(而不是实现),承诺只要调用接口成功,外部多次调用对系统的影响是一致的。

  • 一个幂等的操作典型如:把编号为5的记录的A字段设置为0,这种操作不管执行多少次都是幂等的。
  • 一个非幂等的操作典型如:把编号为5的记录的A字段增加1,这种操作显然就不是幂等的。

针对HTTP的几种方法,他们的幂等性如下所示:

  • GET:GET方法用于获取资源,不应有副作用,所以是幂等的。

  • POST:POST和PUT的区别容易被简单地误认为“POST表示创建资源,PUT表示更新资源”;而实际上,二者均可用于创建资源,更为本质的差别是在幂等性方面。POST所对应的URI并非创建的资源本身,而是资源的接收者。比如:POST http://www.forum.com/articles 的语义是在http://www.forum.com/articles下创建一篇帖子,HTTP响应中应包含帖子的创建状态以及帖子的URI。两次相同的POST请求会在服务器端创建两份资源,它们具有不同的URI;所以,POST方法不具备幂等性

  • PUT:PUT所对应的URI是要创建或更新的资源本身。比如:PUT http://www.forum/articles/4231 的语义是创建或更新ID为4231的帖子。对同一URI进行多次PUT的副作用和一次PUT是相同的;因此,PUT方法具有幂等性

  • DELETE:DELETE方法用于删除资源,有副作用,但它应该满足幂等性。比如:DELETE http://www.forum.com/article/4231, 调用一次和N次对系统产生的副作用是相同的,即删掉id为4231的帖子;因此,调用者可以多次调用或刷新页面而不必担心引起错误。

状态码

所有HTTP响应的第一行都是状态行,依次是当前HTTP版本号,3位数字组成的状态代码,以及描述状态的短语,彼此由空格分隔。

状态代码的第一个数字代表当前响应的类型:

  • 1xx 消息: 请求已被服务器接收,继续处理
  • 2xx 成功: 请求已成功被服务器接收、理解、并接受
  • 3xx 重定向: 需要后续操作才能完成这一请求
  • 4xx 请求错误: 请求含有词法错误或者无法被执行
  • 5xx 服务器错误: 服务器在处理某个正确请求时发生错误

其中常用的状态码:

  • 200: 请求成功
  • 301: 重定向,代表永久性转移(Permanently Moved)
  • 301: 重定向,代表暂时性转移(Temporarily Moved )
  • 304: 表示资源未被修改,通常会被浏览器缓存而不用重新请求服务器
  • 401: 未认证,即用户没有必要的凭据
  • 403: Forbidden,服务器已经理解请求,但是拒绝执行它
  • 404: Not Found,未找到该资源
  • 500: Internal Server Error,服务端出错
  • 502: Bad Gateway,网关或者代理出错超时

常连接

我们知道 HTTP 协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非 Keep-Alive 模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接(HTTP 协议为无连接的协议);当使用 Keep-Alive 模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive 功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。

  • 在 HTTP 1.0 版本中,并没有官方的标准来规定 Keep-Alive 如何工作,因此实际上它是被附加到 HTTP 1.0协议上,如果客户端浏览器支持 Keep-Alive ,那么就在HTTP请求头中添加一个字段 Connection: Keep-Alive,当服务器收到附带有 Connection: Keep-Alive 的请求时,它也会在响应头中添加一个同样的字段来使用 Keep-Alive 。这样一来,客户端和服务器之间的HTTP连接就会被保持,不会断开(超过 Keep-Alive 规定的时间,意外断电等情况除外),当客户端发送另外一个请求时,就使用这条已经建立的连接。

  • 在 HTTP 1.1 版本中,默认情况下所有连接都被保持,如果加入 "Connection: close" 才关闭。目前大部分浏览器都使用 HTTP 1.1 协议,也就是说默认都会发起 Keep-Alive 的连接请求了,所以是否能完成一个完整的 Keep-Alive 连接就看服务器设置情况。

由于 HTTP 1.0 没有官方的 Keep-Alive 规范,并且也已经基本被淘汰,以下讨论均是针对 HTTP 1.1 标准中的 Keep-Alive 展开的。

注意:
HTTP Keep-Alive 简单说就是保持当前的TCP连接,避免了重新建立连接。

  • HTTP 常连接不可能一直保持,例如 Keep-Alive: timeout=5, max=100,表示这个TCP通道可以保持5秒,max=100,表示这个常连接最多接收100次请求就断开。

  • HTTP 是一个无状态协议,这意味着每个请求都是独立的,Keep-Alive 没能改变这个结果。另外,Keep-Alive也不能保证客户端和服务器之间的连接一定是活跃的,在 HTTP1.1 版本中也如此。唯一能保证的就是当连接被关闭时你能得到一个通知,所以不应该让程序依赖于 Keep-Alive 的保持连接特性,否则会有意想不到的后果。

  • 使用常连接之后,客户端、服务端怎么知道本次传输结束呢?两部分:1. 判断传输数据是否达到了Content-Length 指示的大小;2. 动态生成的文件没有 Content-Length ,它是分块传输(chunked),这时候就要根据 chunked 编码来判断,chunked 编码的数据在最后有一个空 chunked 块,表明本次传输数据结束.

Transfer-Encoding

Transfer-Encoding 是一个用来标示 HTTP 报文传输格式的头部值。尽管这个取值理论上可以有很多,但是当前的 HTTP 规范里实际上之定义了一种传输取值——chunked。

如果一个HTTP消息(请求消息或应答消息)的Transfer-Encoding消息头的值为chunked,那么,消息体由数量未定的块组成,并以最后一个大小为0的块为结束。

每一个非空的块都以该块包含数据的字节数(字节数以十六进制表示)开始,跟随一个CRLF (回车及换行),然后是数据本身,最后块CRLF结束。在一些实现中,块大小和CRLF之间填充有白空格(0x20)。

最后一块是单行,由块大小(0),一些可选的填充白空格,以及CRLF。最后一块不再包含任何数据,但是可以发送可选的尾部,包括消息头字段。消息最后以CRLF结尾。

一个示例响应如下:

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked

25
This is the data in the first chunk

1A
and this is the second one
0

注意:

  • chunked 和 multipart 两个名词在意义上有类似的地方,不过在 HTTP 协议当中这两个概念则不是一个类别的。multipart 是一种 Content-Type,标示 HTTP 报文内容的类型,而 chunked 是一种传输格式,标示报头将以何种方式进行传输。

  • chunked 传输不能事先知道内容的长度,只能靠最后的空 chunk 块来判断,因此对于下载请求来说,是没有办法实现进度的。在浏览器和下载工具中,偶尔我们也会看到有些文件是看不到下载进度的,即采用 chunked 方式进行下载。

  • chunked 的优势在于,服务器端可以边生成内容边发送,无需事先生成全部的内容。HTTP/2 不支持 Transfer-Encoding: chunked,因为 HTTP/2 有自己的 streaming 传输方式。

HTTP Pipelining(HTTP 管线化)

默认情况下 HTTP 协议中每个传输层连接只能承载一个 HTTP 请求和响应,浏览器会在收到上一个请求的响应之后,再发送下一个请求。在使用持久连接的情况下,某个连接上消息的传递类似于请求1 -> 响应1 -> 请求2 -> 响应2 -> 请求3 -> 响应3。

HTTP Pipelining(管线化)是将多个 HTTP 请求整批提交的技术,在传送过程中不需等待服务端的回应。使用 HTTP Pipelining 技术之后,某个连接上的消息变成了类似这样请求1 -> 请求2 -> 请求3 -> 响应1 -> 响应2 -> 响应3。

注意:

  • 管线化机制通过持久连接(persistent connection)完成,仅 HTTP/1.1 支持此技术(HTTP/1.0不支持)
  • 只有 GET 和 HEAD 请求可以进行管线化,而 POST 则有所限制
    初次创建连接时不应启动管线机制,因为对方(服务器)不一定支持 HTTP/1.1 版本的协议
  • 管线化不会影响响应到来的顺序,如上面的例子所示,响应返回的顺序并未改变
  • HTTP /1.1 要求服务器端支持管线化,但并不要求服务器端也对响应进行管线化处理,只是要求对于管线化的请求不失败即可
  • 由于上面提到的服务器端问题,开启管线化很可能并不会带来大幅度的性能提升,而且很多服务器端和代理程序对管线化的支持并不好,因此现代浏览器如 Chrome 和 Firefox 默认并未开启管线化支持。

会话跟踪

Q:什么是会话?
A:客户端打开与服务器的连接发出请求到服务器响应客户端请求的全过程称之为会话。

Q: 什么是会话跟踪?
A: 会话跟踪指的是对同一个用户对服务器的连续的请求和接受响应的监视。

Q: 为什么需要会话跟踪?
A: 浏览器与服务器之间的通信是通过HTTP协议进行通信的,而HTTP协议是”无状态”的协议,它不能保存客户的信息,即一次响应完成之后连接就断开了,下一次的请求需要重新连接,这样就需要判断是否是同一个用户,所以才有会话跟踪技术来实现这种要求。

会话跟踪常用的方法

URL重写

URL(统一资源定位符)是Web上特定页面的地址,URL重写的技术就是在URL结尾添加一个附加数据以标识该会话,把会话ID通过URL的信息传递过去,以便在服务器端进行识别不同的用户。

隐藏表单域

将会话ID添加到HTML表单元素中提交到服务器,此表单元素并不在客户端显示

Cookie

Cookie是Web服务器发送给客户端的一小段信息,客户端请求时可以读取该信息发送到服务器端,进而进行用户的识别。对于客户端的每次请求,服务器都会将Cookie发送到客户端,在客户端可以进行保存,以便下次使用。

客户端可以采用两种方式来保存这个Cookie对象,一种方式是保存在客户端内存中,称为临时Cookie,浏览器关闭后这个Cookie对象将消失。另外一种方式是保存在客户机的磁盘上,称为永久Cookie。以后客户端只要访问该网站,就会将这个Cookie再次发送到服务器上,前提是这个Cookie在有效期内,这样就实现了对客户的跟踪。

Cookie是可以被禁止的。

Session

每一个用户都有一个不同的session,各个用户之间是不能共享的,是每个用户所独享的,在session中可以存放信息。

在服务器端会创建一个session对象,产生一个sessionID来标识这个session对象,然后将这个sessionID放入到Cookie中发送到客户端,下一次访问时,sessionID会发送到服务器,在服务器端进行识别不同的用户。

Session的实现依赖于Cookie,如果Cookie被禁用,那么session也将失效。

课后问题:实现一个短连接分发器

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