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*** 游戏元素使用条款及注意事项 ***
游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除引用之外),包括人物、音乐、场景等,
创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感 -- 让手机游戏开发变得简单。
秉着开源分享的原则,iFIERO发布的游戏都尽可能的易懂实用,并开放所有源码,
任何使用者都可以使用游戏中的代码块,也可以进行拷贝、修改、更新、升级,无须再经过iFIERO的同意。
但这并不表示可以任意复制、拆分其中的游戏元素:
用于[商业目的]而不注明出处,
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另外,iFIERO有商用授权游戏元素,获得iFIERO官方授权后,即无任何限制!
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iFIERO -- 让手机游戏开发变得简单
NinjaPiggy 忍者小猪 在此游戏中您将获得如下技能:
1、LaunchScreen 学习如何设置游戏启动画面
2、Scene 学习如何切换游戏的游戏场景
3、Scene Edit 学习直接使用可见即所得操作编辑游戏场景
4、Scene Coding 学习纯代码编写一个场景、建立节点、设置音乐
5、Random 利用可复用的随机函数生成Enemy
6、Music 如何添加背景音乐、碰撞时的音效
7、Particle 学习如何制造粒子爆炸特效
8、Collision 学习有节点与节点之间的碰撞的原理及处理方法
9、Animation&Atlas 学习如何导入动画帧及何为Atlas
10、SKEmitter 学习如何使用SKEmitter产生特效
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let background = SKSpriteNode(imageNamed: Category.backgroundName)
var isFingerOnNinja = false // 手指是否在Ninja里
let maxAspectRatio:CGFloat = CGFloat(16 / 9)
let monsterScoreLabelNode:SKLabelNode = SKLabelNode()
var monsterScore:Int = 0 // monster score 分数
let ninjaLiveLabelNode :SKLabelNode = SKLabelNode()
var ninjaLive:Int = 5 // ninja live 生命
var ninjaNode = SKSpriteNode() // 加入ninja player
// Ninja Atlas
var ninjaAtlas = SKTextureAtlas() // atlas 文件夹名称
var ninjaTextureArray = [SKTexture]()
var ninjaActionRepeat1Times = SKAction() // Ninja手挥动的SKAction touchesBegan调用
// Monsters Atlas
var monsterNode = SKSpriteNode() // 加入 monster
var monsterAtlas = SKTextureAtlas()
var monsterTexturesArray = [SKTexture]()
var hitAction = SKAction()
var invincible = false // 无敌时刻
源码传送门:https://github.com/apiapia/NinjaPiggyGameTutorial
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