今天看到人民网评论游戏《王者荣耀》的文章,还是连续两天发文评论。看到另一个报道说7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
评论文章的措辞还是比较激烈的,看完之后我只是觉得:有点可笑。
据说7个中国人里面就有1个在玩,而我就是不玩的那个。事实上我天生对游戏不感兴趣,其实是没有玩游戏的天赋。曾经我打开电脑,进了一个游戏页面,想体验他们说的快感和趣味,结果页面过于花哨,我只感觉头昏眼花,头脑和手完全失去操纵游戏的能力,最后不得不关闭了页面。
当然,像我这样的人只是少数,否则也不会出现《王者荣耀》这样现象级的成功游戏。游戏好像有原罪,虽然一些批评游戏制作方的人在一阵狂批后还要冷静地说上一句:我批评你不是说你天生有罪。
这种解释就像一个人在要跟你说一个可以让你火冒三丈的事情之前先试探性地问你:我跟你说一件事,你可不可以不要生气。
我觉得这个评论并没有抓住重点。一款游戏,能让许多人玩,到能让人上瘾的地步,只能说明这款游戏非常成功,游戏制作方都是人才。
而人上瘾了,不怪玩游戏的人,怪游戏制作方乃至游戏本身,我觉得很有问题。举个例子,那些赌徒,天天赌,天天玩麻将,最后输得倾家荡产,是不是要怪发明麻将的人?
还有那些生产名牌衣服和名牌包包的厂商,让许多人投入了大把大把的钱,而有一些人,宁愿不吃好不喝好也要买。这些厂商是不是也有错:你不生产丑陋的、低劣的产品出来让人们不想花钱,你生产好东西,让人永远有欲望,坏。
有人可能会说:《王者荣耀》已经有2亿多人在玩,赌徒和花钱买名牌的人只是少数。很好,那么问题就来了:是不是消费人数是评判一个事物好坏的标准。
按照这种逻辑,那 “垃圾游戏”确实才是好游戏,质量低劣的东西才是好东西。因为游戏越垃圾,就越不能让人产生玩的欲望,因为质量越低劣,就越不能让人产生买的欲望。
但事实是,无论游戏多么垃圾,还是有人玩,无论商品质量多么低劣,也有人买。有需求才有市场。
批评游戏是一个无耻游戏真的对吗?那些沉迷游戏的未成年人,何尝没有受到原生家庭的影响。那些孩子沉迷游戏的家长们,扪心自问,是不是尽到了引导和陪伴的责任?孩子小,不能自律,不是更不能缺少家长的管教?
孩子对什么都有好奇心,都喜欢尝试,也更容易沉迷,不止是游戏。如果家长尽到自己的责任和义务,对孩子进行良好的教育和引导,花时间来陪孩子读书或玩游戏,那孩子肯定会把注意力转移到其他事情上。
现在还有一个现象是,许多家长把孩子送到学校以后,就认为学校和社会必须对自己的孩子负责,一旦孩子学坏,学校和社会的要负更大的责任甚至全是学校和社会的错。孩子是你选择生的,是你的孩子,你不用心培养,怪谁呢?
至于成年人,我一直认为:作为一个成年人,必须要对自己的选择和行为负责。不能自己一出现问题,就推卸责任给他人,给社会。
迫于压力,腾讯也出台了相应的政策和规定来防止未成年人沉迷游戏,但却推动了其他产业的发展。《王者荣耀》的防沉迷系统上线第一天就遭到技术破解,还出现了账号买卖。可见,能自律的人永远不需要逼迫,不能自律的人再怎么逼迫都没有用。
说了这么多,我也只是表达自己的观点。至于事件该怎么发展,我觉得违背人性的东西,注定是不长久的。