- JS分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个
执行栈
- 主线程之外,事件触发线程管理着一个
任务队列
,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。 - 一旦
执行栈
中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列
,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。
主线程运行时会产生执行栈,栈中的代码调用某些api时,它们会在事件队列中添加各种事件(当满足触发条件后,如ajax请求完毕)
而栈中的代码执行完毕,就会读取事件队列中的事件,去执行那些回调
如此循环
注意,总是要等待栈中的代码执行完毕后才会去读取事件队列中的事件
定时器线程
上述事件循环机制的核心是:JS引擎线程和事件触发线程
但事件上,里面还有一些隐藏细节,譬如调用setTimeout
后,是如何等待特定时间后才添加到事件队列中的?
是JS引擎检测的么?当然不是了。它是由定时器线程控制(因为JS引擎自己都忙不过来,根本无暇分身)
为什么要单独的定时器线程?因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确,因此很有必要单独开一个线程用来计时。
什么时候会用到定时器线程?当使用setTimeout或setInterval时,它需要定时器线程计时,计时完成后就会将特定的事件推入事件队列中。
W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
setTimeout而不是setInterval
用setTimeout模拟定期计时和直接用setInterval是有区别的。
因为每次setTimeout计时到后就会去执行,然后执行一段时间后才会继续setTimeout,中间就多了误差
(误差多少与代码执行时间有关)
而setInterval则是每次都精确的隔一段时间推入一个事件
(但是,事件的实际执行时间不一定就准确,还有可能是这个事件还没执行完毕,下一个事件就来了)
而且setInterval有一些比较致命的问题就是:
-
累计效应(上面提到的),如果setInterval代码在(setInterval)再次添加到队列之前还没有完成执行,就会导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有间隔。
就算正常间隔执行,多个setInterval的代码执行时间可能会比预期小(因为代码执行需要一定时间) - 譬如像iOS的webview,或者Safari等浏览器中都有一个特点,在滚动的时候是不执行JS的,如果使用了setInterval,会发现在滚动结束后会执行多次由于滚动不执行JS积攒回调,如果回调执行时间过长,就会非常容器造成卡顿问题和一些不可知的错误
所以,鉴于这么多但问题,目前一般认为的最佳方案是:用setTimeout模拟setInterval,或者特殊场合直接用requestAnimationFrame
进阶:macrotask与microtask
JS中分为两种任务类型:macrotask
和microtask
,在ECMAScript中,microtask称为jobs
,macrotask可称为task
- macrotask:主代码块,setTimeout,setInterval等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask)
0 microtask:Promise,process.nextTick等
补充:在node环境下,process.nextTick的优先级高于Promise__,也就是可以简单理解为:在宏任务结束后会先执行微任务队列中的nextTickQueue部分,然后才会执行微任务中的Promise部分。
再根据线程来理解下:
-
macrotask
中的事件都是放在一个事件队列中的,而这个队列由事件触发线程维护 -
microtask
中的所有微任务都是添加到微任务队列(Job Queues)中,等待当前macrotask执行完毕后执行,而这个队列由JS引擎线程维护
使用MutationObserver实现microtask
MutationObserver可以用来实现microtask
(它属于microtask,优先级小于Promise,
一般是Promise不支持时才会这样做)
它是HTML5中的新特性,作用是:监听一个DOM变动,
当DOM对象树发生任何变动时,Mutation Observer会得到通知
像以前的Vue源码中就是利用它来模拟nextTick的,
具体原理是,创建一个TextNode并监听内容变化,
然后要nextTick的时候去改一下这个节点的文本内容,
如下:(Vue的源码,未修改)
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
不过,现在的Vue(2.5+)的nextTick实现移除了MutationObserver的方式(据说是兼容性原因),
取而代之的是使用MessageChannel
(当然,默认情况仍然是Promise,不支持才兼容的)。
MessageChannel
属于宏任务,优先级是:MessageChannel->setTimeout
,
所以Vue(2.5+)内部的nextTick与2.4及之前的实现是不一样的,需要注意下。