创建一个c++类 继承自character
在类的头文件中生命相应变量 基本的c++语法 ue4特殊的地方说一下
UClass(Blueprintable) 指的是 如果子类继承了当前的这个类 则子类也是Blueprintable 如果父类没有生命Blueprintable 则子类继承父类后 状态是NotBlueprintable
BlueprintReadWrite 可在蓝图中读写 EditAnywhere 可在任意地方修改 Category 属性列表的分类
BlueprintCallable 可在蓝图中调用
PostEditChangeProperty 在editor中修改变量值的时候会调用该函数