10分钟让你了解Getting Real的真谛

Getting Real 是一种更小规模,更快速,更高质量的软件构建方法。

Getting Real的特点:

省略所有表达现实(图表,曲线,矩形,箭头,统计图),而构建现实。

追求精炼

保持精益,变得敏捷

从用户体验开始

是关于迭代和降低变化成本的方法

只交付所需的,摈弃不需的

Getting Real 的优点:

更好的交付结果

更注重用户体验

适合 Web 应用的理想方式

Getting Real 不止适合程序员,它其实是一种思想,适用于很多领域。创业者,管理者,设计师,销售,市场,HR都可以学习。

建构从简

和竞争对手形成差异性,从解决简单的问题入手,提供更少的功能,更少的选择和更少的承诺。

自筹资金

尽量用自有资金开启项目,项目开启以后,最好有自我造血能力。外部融资永远是第二选择,不要为了融资而融资。

很多伟大的产品都是在有限的资金里创造的。拮据的资金能够激发创造力,迫使自己想出更好的创意。

控制时间和预算

产品计划一定要定额定量:要么缩小规模,要么缩小范围。

在具体执行过程中遵循:优先级,现实性和灵活性。

锁定对手

确定自己的产品不应该成为什么样子,有时和对手的产品反其道而行之是一个不错的主意。

借助于对手的营销理念,灌输用户对立信息,可以吸引用户接受新观点。

不要跟随领头羊,找出差异化,用自己的优势去打击对手的弱势。

对产品倾注感情

不能把产品简单当作一门生意,要注入自己的感情。一个有感情的产品才能激发用户的渴望。

精益求精

必须保证产品的迭代是迅速、简易和低廉的。

设计产品时要保持小,顺其自然,通过减少改变的成本来保持灵活。

三个火枪手

初始团队三个人就足够了:一个开发,一个设计,一个两者兼顾。

拥抱约束

人生不如意,十有八九。不要抵触,不要抱怨,接受这些约束,让约束来指导你。

伟大的理念

通过亲切友善和人性化把自己和大公司区别开来。给自己制定一个简洁的理念,随时自我监督。

忽略细节

先粗后细。不要一开始就考虑细节,那样只会让你停滞不前。从大局出发,然后慢慢细化。

不要急着未雨绸缪

永远不要考虑那些还没有出现的问题,当一个问题出现的时候,必然就会有解决的方法。

找准自己的用户

细分市场,不要一上来就考虑所有的用户,最开始的用户要足够精准。一旦确定,就全身心的投入。

规模是以后才要考虑的

先把一个伟大的产品推出,然后才去担心它无比成功了以后该怎么办的问题。

产品要有倾向性

伟大的产品必须要有自己的理想。伟大的产品必定是有倾向的。

构建一半产品,而非半成品

专注于真正必须的。列出产品应该成为什么样的任何点子,然后砍掉一半。减少功能直到只剩下最必要的功能。周而复始。

只留精髓

抛弃不重要的工作和思考,你将会获得不可思议的生产力。

学会说不

不轻易实现功能

不要有求必应

只做有把握的

构建你能够掌握的产品和服务。许诺容易遵守难。确保你所作所为是在承担范围内— 从组织,战略和财政上

忘记功能需求

看完功能需求后就扔掉。让用户来提醒你什么是真正重要的。

抓住核心,多问问用户不想要什么。

和时间赛跑

尽快推出真实的产品,真实的产品导致真实的行动。这才是你走向真理之路。

一定要快。决定一个产品是否去做,如果是,尽快去做,然后上线,看用户的反应。

不断反复

不要指望产品一出世就完美。任何一款伟大的产品都是成长的过程中不断蜕变的。

从概念到实施

灵感 -> 纸上草稿 -> 创建HTML页面 -> 编码

替用户决定

不到万不得已,不要让用户做出选择。

决定好了就放手去做

任何创意如果没有执行就一文不值,只有执行才是价值万金。

让用户测试

让真人在真实的环境中使用你的软件,这是无可代替的。取得真实的数据。取得真实的反馈。然后在那些信息的基础上进行改进。

缩短时间

把时间分成小块,然后建立小的任务和时间表。

步调一致

不要尝试建立多个部门,尽可能整合团队。最好的情况是找到有多项天赋的人,在开发过程中担负不同角色。最终的结果是一个更加协调的产品。

独处

深度睡眠是真正的睡眠魔法发生的地方;独处的时间是真正的开发魔法发生的地方。

让团队尽量独处,不被打扰,保持全神贯注,进入最佳状态。

会议有毒

不要会议。用任何即时沟通的工具来保证信息沟通,不到万不得已,不要开会。即使开会,也要尽量让会议简短,参会人员尽量精简。

不断激励

可以尝试每天都发布一些新功能,让这些新功能来鼓舞士气,激励团队。

招聘要精打细算

不要随便招人。当招一个人时,只要有条件,应该让候选人和团队磨合一下。

行胜于言

典型的通过学历、简历等方式来招聘技术人员在很多方面都是很愚蠢的。你需要采取不同的方式。开源社区是一个很好的了解程序员的方式。

寻找多面手

选择能快速学习的多面手,而不是专攻一面的专家。

选择快乐的和技术水平中等的,而不是令人不满的专家。

如果你在琢磨从几个人选中挑出哪一个来填补空缺,选文字功底好的那位。无论他是设计师、程序员、市场人员、销售人员还是其他,写作技巧都很有用。

界面先行

先做界面。界面设计相对来说是比较轻量级,而且对用户来说,界面才是你的产品。

震中设计

震中设计就是关注于页面的本质——震中,然后再向外拓展。一开始要忽略细枝末节的东西,从震中着手,先设计页面中最重要的内容。

考虑三种情况

考虑常规、初始、错误三种情况下的设计。

初始界面一定要提供周到的初次运行体验。一个有用的初始页面应该包括:

添加新手指南和热门推荐

让人们有所期待

讲解如何上手

回答关键问题

做好预期准备

出错时要做好保护型设计。

应用环境胜过一致性

这里有意义的那里不一定有意义。如果你的设计在那种状况下有意义,不一致也没有什么大不了的。 只给人们重要的。 给他们所需的,并且去掉其不需要的。比保持一致性更好的是保持正确。

拷贝书写是页面设计

每个字都很重要。

伟大的界面是写出来的 。

好的书写就是好的设计。

更精简的产品

代码尽量简化。每当你增加代码量,软件的复杂程度就成指数化的上升。

简化的产品便于管理

简化的产品意味着简化的代码库

更少的复杂维护

降低变化成本

较少错误

较少的支持

鼓励程序员的相反提议。

为了快乐而优化

选择使团队兴奋和倍感激励的工具。快乐的程序员是高产的程序员。

代码说话

废话少说,放码过来。倾听你的代码。它会提建议。它要推动你。它将告诉你缺陷在哪里。它将建议做事的新途径。它将帮助你坚持精简代码的模式。

管理欠债

初期欠下的技术债务,要做到心中有数,该还就还。

开放

通过RSS、API引入数据,扩展应用程序的能力。

别写死文档

不要写功能定义文档

根除不必要的文档工作

写故事,别写细节

使用平实的语言

个性化产品

好的产品都是有个性的。

体验

通过免费赠品、样品来吸引用户的关注。

注册和注销应该尽可能简单。

规避长期合同和注册费用等,用提前通知和保留条款来缓和坏消息给用户带来的打击。

好莱坞运作

挑逗 -> 预演 -> 上线

找到一个强大的推广站点,发布以下内容:

概览

导游

屏幕截图和录像

宣言

案例研究

共鸣

论坛

费用注册

博客、微博、微信公众号

驾驭网络推广,网络推广比广告更有效,而且更便宜。

通过教育推广

与世界分享知识。当你教的主题是你的应用时 ,这具有双重目的:你能回馈社区,这不仅支持了你,还可以在同一时间 为你的那些漂亮的宣传曝光取得加分。

要有特色

新的或有趣的特性是一为你的应用引起共鸣的很好的办法。

跟踪用户反馈

研究用户反馈并跟踪。无论评价是否正面,都要认真回复,让用户感知你的存在。

内线+促销

现存用户是你最佳销售对象。勇敢向这些已经熟知并已使用你的产品的用户进行重复销售时。

名字的魔力

一个好的名字胜过任何高明的营销。

感知痛苦

拆除部门团队之间的墙壁。不要把客户支持外包给呼叫中心 或 第三方。你自己做。

零培训

使用内嵌的帮助和常见疑难解答,产品就不需要手册或使用培训。任何需要培训手册的产品都是设计不极致的。

快速回答

在疑难问题上的快速响应时间应该置于最高优先级。

勇于说不

至于特性需求,用户并不总是正确。如果我们把用户需求的每个零零碎碎都加入产品中,没有人会要我们的产品。

公开错误

如果某事出错就告诉人们。 即使他们开始并未曾发现。

关于发布消息的旁注,好和坏: 当坏消息来时,立即把全部公开。另一方面 ,应该慢慢地一点一滴地透露好消息,如果您能延长好的信息起到的效果,那么一定要这样作。

一个月调整期

上线 30 天后发布一个重大更新。快速迭代显示你的实力,也显示更多后手。

保持发文

上线后保持网络推文的发布,显示你的产品充满活力。内容可以包括:

FAQ疑难解答

如何操作

小贴士、技巧

新功能、更新、补丁

共鸣、新闻

更好的版本

不要用"测试版"作替罪羊。对你发布的东西要负责。把它推出并称其为发布版。否则,你只是在找借口而已。

正视缺陷

分清缺陷的轻重缓急,必要时可以带着 bug 上线。

同时,要创造一种别害怕周围缺陷 bug 的文化。 缺陷发生,别总是找人去责怪。 你最不需要的就是这样一个环境,缺陷被私下解决,而不是通过公开讨论。

安度风暴

危机出现时,要抵制恐慌情绪,和拒绝作出迅速改变的反应。

保持领先

关注竞争对手。

更成熟并不意味着更复杂。

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