其实这是关于拟物化的思想实验,而所谓的拟物化不只指将物件进行美化包装和比拟,这里面最主要的是将用户行为进行拟物化。
接触egbox的时候有段时间很兴奋,一直想做做这个拟物化,包括世界观的创作,这算是一种戒不掉的习惯吧。在这之前有关联的是宠物养成类的区块链游戏,猫狗兔之类的,佩服之余又觉得太过简单不尽兴;今天正值鹅厂作妖的不删档开测,被其一段文案勾起了创作的瘾,一下车就编辑了一段,感觉还行,索性就写写看。
游猎者,穿梭于各个游戏世界,以猎取游戏成就为生。这是他们的宿命,也必然会成为他们的荣耀!
z击倒最后一个对手后,感觉有些疲惫,呼出数据面板查看起自己的体力数据,果然,今天在《领主》里浪费了太多的时间,剩余的体力不足以支撑自己在下一个大的游戏世界里获取足够的成就,令人欣慰的是自己终于回到了《领主》排行榜的前100名,可以领取足够的活力值去兑换一张通往《月圆之夜》的传送票。而下周,《月圆之夜》的世界竞标赛就要开始了,自己需要在那里呆上整整一周的时间。
z关掉数据面板,时间刚好过22点,《领主》的排名奖励开始结算,z领取了奖励,顺手将对方掉落的一把短剑扔到了交易所,像这种没有经过猎游者行会认证的装备是没办法带出这个世界的,只能指望《领主》内的普通玩家购买换取一些egt。
ps:
我其实很讨厌或者说已经不擅长进行线性写字了,所以现在的一直处于要么一下子写完,要么不写的状态;但当你不去的时候,永远不知道自己是否能一下子写完,薛定谔的猫。
所以选择这种其实很让读的人讨厌的方式去表达自己的想法,好吧,我只是为了愉悦自己 ::>_<::。
用户的行为是玩游戏,玩不同的游戏,用平台玩游戏,获取奖励,获取分红。
拟物的对象是人生,或者简化点,为了生存。
这是一个不玩就得死的世界!
角色出来了,但仍称不上或者说单独的用一个猎游者来指称他。一个特殊到需要命名的称号角色必然对应更多的平凡的常态。
猎游者,需要不同。
就好比大家都是玩游戏的,而你用盒子玩游戏就和普通的玩家有区别了,或者说,更高级点。
之所以非得给一个称谓比如猎游者,也是为了让他更高级点。
用盒子玩游戏就能更高级,盒子上什么?
神器?种族?天赋?职业?
也行我们应该再拟化一个物件,比如猎游之刃。
持有猎游之刃者可打破不同游戏的位面壁垒,穿梭于各个游戏之间,猎取更多的成就。
另外,成就是什么?为什么需要成就?
后面慢慢想吧。