重写一个Button类,这个类继承与UIButton,重写 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event,方法就可以扩大按钮的点击区域.修改bounds的值就可以满足我的需求,详细实现见下面的代码.
– (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent)event
{
//通过修改bounds 的x,y 值就可以只向X 轴或者Y轴的某一个方向扩展
//当bounds 的X 为负,Y 为0,就只向X的正方向扩展点击区域,反之亦然
//当bounds 的Y 为负,X 为0,就只向Y的正方向扩展点击区域,反之亦然
//当bounds 的Y 为0,X 为0,widthDelta,heightDelta来控制扩大的点击区域 ,这个是同时向X 轴正负方向或者同时向Y轴的正负方向
CGRect bounds =CGRectMake(0, -70, self.bounds.size.width, self.size.height);
//90 是希望的X 轴或者Y轴方向的点击区域的宽度或者高度
CGFloat widthDelta =90- bounds.size.width;
CGFloat heightDelta =90- bounds.size.height;
bounds =CGRectInset(bounds, 0, -0.5 heightDelta);//注意这里是负数,扩大了之前的bounds的范围
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
},
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