Android Handler机制4--MessageQueue简介

移步Android Handler机制详解

1、MessageQueue简介
2、MessageQueue成员变量
3、MessageQueue的构造函数
4、native层代码的初始化
5、IdleHandler简介
6、MessageQueue中的Message分类

MessageQueue

1 MessageQueue简介

  • MessageQueue是一个消息队列,Handler将Message发送到消息队列中,消息队列会按照一定的规则取出要执行的Message。
  • 需要注意的是Java层的MessageQueue负责处理Java的消息,native也有一个MessageQueue负责处理native的消息,本文重点是Java层,所以暂时不分析native源码。

2 MessageQueue成员变量

// True if the message queue can be quit.
    //用于标示消息队列是否可以被关闭,主线程的消息队列不可关闭
    private final boolean mQuitAllowed;

    @SuppressWarnings("unused")
    // 该变量用于保存native代码中的MessageQueue的指针
    private long mPtr; // used by native code

    //在MessageQueue中,所有的Message是以链表的形式组织在一起的,该变量保存了链表的第一个元素,也可以说它就是链表的本身
    Message mMessages;

    //当Handler线程处于空闲状态的时候(MessageQueue没有其他Message时),可以利用它来处理一些事物,该变量就是用于保存这些空闲时候要处理的事务
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();

    // 注册FileDescriptor以及感兴趣的Events,例如文件输入、输出和错误,设置回调函数,最后
    // 调用nativeSetFileDescriptorEvent注册到C++层中,
    // 当产生相应事件时,由C++层调用Java的DispathEvents,激活相应的回调函数
    private SparseArray<FileDescriptorRecord> mFileDescriptorRecords;

     // 用于保存将要被执行的IdleHandler
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;

    //标示MessageQueue是否正在关闭。
    private boolean mQuitting;

    // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
    // 标示 MessageQueue是否阻塞
    private boolean mBlocked;

    // The next barrier token.
    // Barriers are indicated by messages with a null target whose arg1 field carries the token.
    // 在MessageQueue里面有一个概念叫做障栅,它用于拦截同步的Message,阻止这些消息被执行,
    // 只有异步Message才会放行。障栅本身也是一个Message,只是它的target为null并且arg1用于区分不同的障栅,
     // 所以该变量就是用于不断累加生成不同的障栅。
    private int mNextBarrierToken;

3 MessageQueue的构造函数

5713484-d67060a3b5e56a84.png

我们知道MessageQueue就一个构造函数
代码在MessageQueue.java 68行

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

MessageQueue只是有一个构造函数,该构造函数是包内可见的,其内部就两行代码,分别是设置了MessageQueue是否可以退出和native层代码的相关初始化

4 native层代码的初始化

在MessageQueue的构造函数里面调用 nativeInit(),我们来看下
代码在MessageQueue.java 61行
根据Android跨进程通信IPC之4——关于"JNI"的那些事中知道,nativeInit这个native方法对应的是android_os_MessageQueue.cpp里面的android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* , jclass )函数

代码在android_os_MessageQueue.cpp 172 行

static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
    // 初始化native消息队列
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    if (!nativeMessageQueue) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
        return 0;
    }

    nativeMessageQueue->incStrong(env);
    return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
        mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
    mLooper = Looper::getForThread();
    if (mLooper == NULL) {
        //创建looper
        mLooper = new Looper(false);
        Looper::setForThread(mLooper);
    }
}

在Looper的构造函数中调用了rebuildEpollLocked():
1)初始化了epoll实例mEpollFd;
2)注册fd监听——mWakeEventFd。

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
        mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
        mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
    mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);

    AutoMutex _l(mLock);
    rebuildEpollLocked();
}

void Looper::rebuildEpollLocked() {
    // Close old epoll instance if we have one.
    if (mEpollFd >= 0) {
        close(mEpollFd);
    }

    //初始化了epoll实例
    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);

    struct epoll_event eventItem;
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
    eventItem.events = EPOLLIN;
    eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
    //注册fd用于唤醒——mWakeEventFd
    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);

    //注册其他fd
    for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
        const Request& request = mRequests.valueAt(i);
        struct epoll_event eventItem;
        request.initEventItem(&eventItem);

        int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
        ...
    }
}

5 IdleHandler简介

作为Android开发者我们知道,Handler除了用于发送Message,其本身也承载着执行具体业务逻辑的责任handlerMessage(Message msg),而IdleHandler在处理业务逻辑方面和Handler一样,不过它只会在线程空闲的时候才执行业务逻辑的处理,这些业务经常是哪些不是很紧要或者不可预期的,比如GC。

5.1 IdleHandler接口

代码在MessageQueue.java 777行

/**
     * Callback interface for discovering when a thread is going to block
     * waiting for more messages.
     */
    public static interface IdleHandler {
        /**
         * Called when the message queue has run out of messages and will now
         * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false
         * to have it removed.  This may be called if there are still messages
         * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
         * after the current time.
         */
        boolean queueIdle();
    }

这个IdleHandler接口就一个抽象方法queueIdle

  • 当消息队内所有的Message都执行完之后,该方法会被调用。
  • 该返回值为True的时候,IdleHandler会一直保持在消息队列中,False则会执行完该方法后移除IdleHandler。
  • 需要注意的是,当消息队列中还有其他Delay Message并且这些Message还没到被执行的时间的时候,由于线程是空闲的,所以IdleHandler也可能会被执行,
  • IdleHandler其实就是一个简单的回调接口,内部就一个带返回值的方法boolean queueIdle(),在使用的时候只需要实现该接口并加入到MessageQueue中就可以了
  • 从源码可以看出IdleHandler其实就是一个简单的回调接口,内部就一个带返回值的方法boolean queueIdle(),在使用的时候只需要实现该接口并加入到MessageQueue中就可以了
MessageQueue messageQueue = Looper.myQueue();
    messageQueue.addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
        @Override
        public boolean queueIdle() {
            // do something.
            return false;
        }
    });

5.2 addIdleHandler(IdleHandler handler)

代码在MessageQueue.java 115行

/**
     * Add a new {@link IdleHandler} to this message queue.  This may be
     * removed automatically for you by returning false from
     * {@link IdleHandler#queueIdle IdleHandler.queueIdle()} when it is
     * invoked, or explicitly removing it with {@link #removeIdleHandler}.
     *
     * <p>This method is safe to call from any thread.
     *
     * @param handler The IdleHandler to be added.
     */
    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
        }
        synchronized (this) {
            mIdleHandlers.add(handler);
        }
    }
  • 添加一个新的IdleHanlder到消息队列中,当IdleHandler的回调方法返回False的时候,该IdleHanlder在被执行后会被立即移除,你也可以通过调用removeIdleHandler(IdleHandler handler)方法来移除指定的IdleHandler。
  • 在任何线程中调用该方法都是安全的。
  • 第一步,做非空判断
  • 第二步,加一个同步锁
  • 第三步,调用mIdleHandlers.add(handler);添加 (PS:mIdleHandlers是一个ArrayList)

5.3 删除IdleHandler:removeIdleHandler(IdleHandler handler)

/**
     * Remove an {@link IdleHandler} from the queue that was previously added
     * with {@link #addIdleHandler}.  If the given object is not currently
     * in the idle list, nothing is done.
     *
     * <p>This method is safe to call from any thread.
     *
     * @param handler The IdleHandler to be removed.
     */
    public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        synchronized (this) {
            mIdleHandlers.remove(handler);
        }
    }

从消息队列中移除一个之前添加的IdleHandler。如果该IdleHandler不存在,则什么也不做。

6 MessageQueue中的Message分类

在MessageQueue中,Message被分成3类,分别是

  • 同步消息
  • 异步消息
  • 障栅

6.1 同步消息:

  • 正常情况下我们通过Handler发送的Message都属于同步消息,除非我们在发送的时候执行该消息是一个异步消息。
  • 同步消息会按顺序排列在队列中,除非指定Message的执行时间,否咋Message会按顺序执行。

6.2 异步消息:

想要往消息队列中发送异步消息,我们必须在初始化Handler的时候通过构造函数public Handler(boolean async)中指定Handler是异步的,这样Handler在讲Message加入消息队列的时候就会将Message设置为异步的。

6.3 障栅(Barrier):

  • 障栅(Barrier) 是一种特殊的Message,它的target为null(只有障栅的target可以为null,如果我们自己视图设置Message的target为null的话会报异常),并且arg1属性被用作障栅的标识符来区别不同的障栅。
  • 障栅的作用是用于拦截队列中同步消息,放行异步消息。
  • 在道路拥挤的时候会决定哪些车辆可以先通过,这些可以通过的车辆就是异步消息。
5713484-5720414dcc7f45f3.png

6.3.1 添加障栅:postSyncBarrier()

代码在MessageQueue.java
458行

/**
     * Posts a synchronization barrier to the Looper's message queue.
     *
     * Message processing occurs as usual until the message queue encounters the
     * synchronization barrier that has been posted.  When the barrier is encountered,
     * later synchronous messages in the queue are stalled (prevented from being executed)
     * until the barrier is released by calling {@link #removeSyncBarrier} and specifying
     * the token that identifies the synchronization barrier.
     *
     * This method is used to immediately postpone execution of all subsequently posted
     * synchronous messages until a condition is met that releases the barrier.
     * Asynchronous messages (see {@link Message#isAsynchronous} are exempt from the barrier
     * and continue to be processed as usual.
     *
     * This call must be always matched by a call to {@link #removeSyncBarrier} with
     * the same token to ensure that the message queue resumes normal operation.
     * Otherwise the application will probably hang!
     *
     * @return A token that uniquely identifies the barrier.  This token must be
     * passed to {@link #removeSyncBarrier} to release the barrier.
     *
     * @hide
     */
    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }

注释:

  • 向Looper的消息队列中发送一个同步的障栅(barrier)
  • 如果没有发送同步的障栅(barrier),消息处理像往常一样该怎么处理就怎么处理。当发现遇到障栅(barrier)后,队列中后续的同步消息会被阻塞,直到通过调用removeSyncBarrier()释放指定的障栅(barrier)。
  • 这个方法会导致立即推迟所有后续发布的同步消息,直到满足释放指定的障栅(barrier)。而异步消息则不受障栅(barrier)的影响,并按照之前的流程继续处理。
  • 必须使用相同的token去调用removeSyncBarrier(),来保证插入的障栅(barrier)和移除的是一个同一个,这样可以确保消息队列可以正常运行,否则应用程序可能会挂起。
  • 返回值是障栅(barrier)的唯一标识符,持有个token去调用removeSyncBarrier()方法才能达到真正的释放障栅(barrier)

方法内部很简单就是调用了postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis()),通过Android Handler机制3之SystemClock类,我们知道SystemClock.uptimeMillis()是手机开机到现在的时间。那我们来看下这个postSyncBarrier(long)方法
postSyncBarrier(long when)
代码在MessageQueue.java
462行

private int postSyncBarrier(long when) {
        // Enqueue a new sync barrier token.
        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
        synchronized (this) {
              /** 第一步 */
            final int token = mNextBarrierToken++;
             /** 第二步 */
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;

              /** 第三步 */
            Message prev = null;
            //把消息队列的第一个元素指向p
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
             /** 第四步 */
                while (p != null && p.when <= when) {
                    //通过p的时间点和障栅的时间点的比较,如果比障栅的小,就把消息队列中的消息向后移动一位(因为消息队列中所有元素是按照时间排序的)
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
              /** 第五步 */
             //prev != null 代表不是消息队列的头部,则需要考虑前面一个消息和后面的一个消息
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                //msg的下一个消息是p 
                msg.next = p;
                 //msg的上一个消息是msg
                prev.next = msg;
            } else {
                //prev == null 代表是消息队列的头部,则只需要负责下一个消息即可
                msg.next = p;
                //设置自己是消息队列的头部
                mMessages = msg;
            }
            /** 第六步 */
            return token;
        }
    }
  • 第一步 获取障栅的唯一标示,然后自增该变量作为下一个障栅的标示,通过mNextBarrierToken ++,我们得知,这些唯一标示是从0开始,自加1的。
  • 第二步 从Message消息对象池中获取一个Message,并重置它的when和arg1。并且arg1为token的值,通过msg.markInUse()标示msg正在被使用。这里并没有给tareget赋值。
  • 第三步 创建变量pre和p为第四步做准备,其中p被赋值为mMessages,而mMessages未消息队列的第一个元素,所以p此时就是消息队列的第一个元素。
  • 第四步 通过对 队列中的第一个Message的when和障栅的when作比较,决定障栅在整个消息队列中的位置,比如是放在队列的头部,还是队列中第二个位置,如果障栅在头部,则拦截后面所有的同步消息,如果在第二的位置,则会放过第一个,然后拦截剩下的消息,以此类推。
  • 第五步 把msg插入到消息队列中
  • 第六步 返回token

从源码中我们可以看出,在把障栅插入队列的时候先通过when的比较,根据不同的情况把障栅插入到不同的位置,具体情况如下图所示:
ps:蓝色的为Message、红色的为Barrier

当Message.when<Barrier.when,也就是第一个Message的执行时间点在障栅之前。


5713484-16f22f1ce2877b4b.png

当Message.when>=Barrier.when,也就是第一个Message的执行时间点在障栅之后。


5713484-924d5b8fc7e08dbf.png

6.3.2 移除障栅

代码在MessageQueue.java
501行

/**
     * Removes a synchronization barrier.
     *
     * @param token The synchronization barrier token that was returned by
     * {@link #postSyncBarrier}.
     *
     * @throws IllegalStateException if the barrier was not found.
     *
     * @hide
     */
    public void removeSyncBarrier(int token) {
        // Remove a sync barrier token from the queue.
        // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            // 获取消息队列的第一个元素
            Message p = mMessages;
            //遍历消息队列的所有元素,直到p.targe==null并且 p.arg1==token才是我们想要的障栅
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            if (p == null) {
                throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                        + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
            }
            //是否需要唤醒
            final boolean needWake;
            //如果是障栅是不是第一个圆度
            if (prev != null) {
                //跳过障栅,将障栅的上一个元素的next指向障栅的next
                prev.next = p.next;
                //因为有元素,所以不需要唤醒
                needWake = false;
            } else {
                //如果是第一个元素,则直接下消息队列中的第一个元素指向障栅的下一个即可
                mMessages = p.next;
                 //如果消息队列中的第一个元素是null则说明消息队列中消息,所以需要唤醒
                 //
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            p.recycleUnchecked();

            // If the loop is quitting then it is already awake.
            // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }

删除障栅(barrier)的方法也很简单,就是不断地遍历消息队列(链表结构),直到倒找与指定的token相匹配的障栅,然后把它从队列中移除。

7 enqueueMessage()

移步Android Handler机制5--消息发送

8 next()方法

移步Android Handler机制6--消息的取出及分发

9 removeMessages()

removeMessages,removeAllMessagesLocked,removeAllFutureMessagesLocked
移步Android Handler机制7--消息移除、关闭及其他

10 quit()

移步Android Handler机制7--消息移除、关闭及其他

11 hasMessages()

移步Android Handler机制7--消息移除、关闭及其他

参考

Android Handler机制6之MessageQueue简介

最后编辑于
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