架构设计读书笔记-微内核架构

微内核架构定义

英文为Microkernel Architecture,也被称为插件化架构(Plug-inArchitecture),是一种面向功能进行拆分的可扩展性架构,通常用于实现基于产品的应用。
例如 Eclipse 这类 IDE 软件、UNIX 这类操作系统、淘宝 App 这类客户端软件等,也有一些企业将自己的业务系统设计成微内核的架构,例如保险公司的保险核算逻辑系统,不同的保险品种可以将逻辑封装成插件
另外如Jenkins系统,基本所有的功能都是通过插件的方式实现。

基本架构

微内核架构包含两类组件:核心系统(core system)和插件模块(plug-in modules)。核心系统负责和具体业务功能无关的通用功能,例如模块加载、模块间通信等;插件模块负责实现具体的业务逻辑。

设计关键点

插件管理
核心系统需要知道当前有哪些插件可用,如何加载这些插件,什么时候加载插件。常见的实现方法是插件注册表机制。
核心系统提供插件注册表(可以是配置文件,也可以是代码,还可以是数据库),插件注册表含有每个插件模块的信息,包括它的名字、位置、加载时机(启动就加载,还是按需加载)等。
插件连接
插件连接指插件如何连接到核心系统。
常见的连接机制:
OSGi(Eclipse 使用)
消息模式
依赖注入(Spring 使用)
分布式的协议(RPC 或者 HTTP Web)
插件通信
插件通信指插件间的通信。

下面以OSGI架构以及规则引擎两种微内核架构作为示例

OSGi架构简析

OSGi 的全称是 Open Services Gateway initiative,本身其实是指 OSGi Alliance,当前更多是将 OSGi 当作一个微内核的架构模式。
Eclipse 从 3.0 版本开始,抛弃了原来自己实现的插件化框架,改用了 OSGi 框架。需要注意的是,OSGi 是一个插件化的标准,而不是一个可运行的框架,Eclipse 采用的 OSGi 框架称为 Equinox,类似的实现还有 Apache 的 Felix、Spring 的 Spring DM。
模块层(Module 层)
模块层实现插件管理功能。OSGi 中,插件被称为 Bundle,每个 Bundle 是一个 Java 的JAR 文件,每个 Bundle 里面都包含一个元数据文件 MANIFEST.MF,这个文件包含了Bundle 的基本信息。例如,Bundle 的名称、描述、开发商、classpath,以及需要导入的包和输出的包等,OSGi 核心系统会将这些信息加载到系统中用于后续使用。
生命周期层(Lifecycle 层)
生命周期层实现插件连接功能,提供了执行时模块管理、模块对底层 OSGi 框架的访问。生命周期层精确地定义了 Bundle 生命周期的操作(安装、更新、启动、停止、卸载),Bundle 必须按照规范实现各个操作。
服务层(Service 层)
服务层实现插件通信的功能。OSGi 提供了一个服务注册的功能,用于各个插件将自己能提供的服务注册到 OSGi 核心的服务注册中心,如果某个服务想用其他

规则引擎架构简析

规则引擎从结构上来看也属于微内核架构的一种具体实现,其中执行引擎可以看作是微内核,执行引擎解析配置好的业务流,执行其中的条件和规则,通过这种方式来支持业务的灵活多变。
可扩展
通过引入规则引擎,业务逻辑实现与业务系统分离,可以在不改动业务系统的情况下扩展新的业务功能。
易理解
规则通过自然语言描述,业务人员易于理解和操作,而不像代码那样只有程序员才能理解和开发。
高效率
规则引擎系统一般提供可视化的规则定制、审批、查询及管理,方便业务人员快速配置新的业务。
对照微内核架构的设计关键点,我们来看看规则引擎是具体是如何实现的。
插件管理
规则引擎中的规则就是微内核架构的插件,引擎就是微内核架构的内核。规则可以被引擎加载和执行。规则引擎架构中,规则一般保存在规则库中,通常使用数据库来存储。
插件连接
类似于程序员开发的时候需要采用 Java、C++ 等语言,规则引擎也规定了规则开发的语言,业务人员需要基于规则语言来编写规则文件,然后由规则引擎加载执行规则文件来完成业务功能,因此,规则引擎的插件连接实现机制其实就是规则语言。
** 插件通信**
规则引擎的规则之间进行通信的方式就是数据流和事件流,由于单个规则并不需要依赖其他规则,因此规则之间没有主动的通信,规则只需要输出数据或者事件,由引擎将数据或者事件传递到下一个规则。
虽然 Drools 号称简单易用,但实际上其规则语言还是和编程语言比较类似,在实际应用的时候普通业务人员面对这样的规则语言,学习成本和理解成本还是比较高的。
因此,通常情况下需要基于 Drools 进行封装,将规则配置做成可视化的操作。

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