下拉刷新是个十分常见的布局了,google 也有自己的下拉刷新控件 SwipeRefreshLayout。 其中对于事件的传递、拦截是重点,下面通过对源码的学习来帮助了解事件的传递以及在自定义 layout 时需要注意的情况。
首先 我们先从成员和构造函数看起
1、mTouchSlop 这是识别滑动操作的最小长度超过这个长度才判断两次滑动有距离。
2、mMediumAnimationDuration 从名字可以看出是一个中等长度的动画时间 (400 ms)
3、mDecelerateInterpolator 减速插值器
4、mCircleDiameter 圆形直径 = CIRCLE_DIAMETER * density (根据分辨率转成不同的 px)
5、mSpinnerOffsetEnd = DEFAULT_CIRCLE_TARGET*density
根据注释,DEFAULT_CIRCLE_TARGET 是一个默认的值,代表的是布局定部距离 progressView 最终停止的位置。
6、mNestedScrollingParent/ChildHelper 嵌套滚动的辅助类
7、mOriginalOffsetTop = mCurrenTargetOffsetTop = - mCircleDiameter
这个位置是 负值 很明显是在屏幕之外 也就是说 刚好是 将 progress View 底部紧紧挨着 viewgroup 顶部摆放后,progressView 顶部的坐标 。
下面我们再看看都有那些比较重要的方法:
可以看到 主要有三个方法
从方法中看,可以看出 startDragging 是个对 mInitialMotionY 进行计算的方法。
首先:计算出 当前 move 事件的 y 并计算与 down 事件的 y 的差值得出 y 的变化 yDiff。
然后:计算出 mInitialMotionY 并设置 mIsBingDragged 标志位 true
最后:设置 mProgress 的初始透明度。
2、moveSpinner()
在 onTouchEvent中 move 的分支,可以看到在使用 moveSpinner()之前,先计算了 overscrollTop=(y-mInitialMotionY)DRAG_RATE
其中 y 为当前 move 事件的 y mInitialMotionY 在 startDragging()中进行了计算 是个不变的值 = mInitialDownY+mTouchSlop
所以 overscrollTop 这个值是个随着 move 事件y 值变化而变化的值且几乎至于这个 y 有关。
originalDragPercent = overscrollTop/mTotalDragDistance ;
这个值很可能会大于1 ,也有可能为负值。
dragPercent= Math.min(1f,Math.abs(originalDragPercent));
dragPercent 将大于1以及 负值的可能全部排除; 取值范围在 0~1之间
adjustedPercent = Math.max(dragPercent-0.4,0) * 5/3;
经过计算 dragPercent 的有效值范围在 0.4~1 之间 adjustedPercent 范围在 0~5/3之间
......
以及下面一系列计算得出:
targetY = mOriginalOffsetTop + slingshotDist dtagPercent + extraMove
看重点 !!!
setTargetOffsetTopAndBottom(targetY-mCurrentTargetOffsetTop)
这个方法是设置 progressView位置的方法,通过连续的纵向移动一定的偏移量形成移动动画效果
执行偏移量移动的就是 这个
ViewCompat.offsetTopAndBottom()方法 上下移动 offset 的距离。
还有个方法是 offsetLeftAndRight()是用于左右移动的
记录最新的 mCurrentTargetOffsetTop 位置
这里的移动,是每一个大于 mTouchSlop 的移动事件都会触发,也就是手指滑动时 需要进行的跟随操作。 3、finishSpinner()
这个方法在 up 事件中被执行,也就是说,当我们滑动手指并离开屏幕后,会根据已经滑动的距离来判断是否需要执行刷新回调,如果滑动距离超过 mTotalDragDistance 执行回调 否则,执行回弹动画
可以看到 这里有两个动画
1、animateOffsetToStartPostition
2、startScaleDownAnimation
暂时先不看 有关缩放的动画 直接进入 animateOffsetToStartPosition
可以看到是 mCircleView(progressView)执行了 mAnimatteToStartPosition 动画
这个动画 是个补间动画,这个方法中获取了 插值器返回的时间值执行
moveToStart()操作
看到里面执行的 setTargetOffsetTopAndBottom()方法,上面我们已经看过 这个方法是通过偏置量的设置 来移动 view
所以 回弹动画 就是通过获取动画插值器返回的差值,计算出对应的移动距离来进行 view 的偏置量移动。
这个 animation 是补间动画 实现的方式与 valueAnimator 一样不同的是 animation 为API 1 valueAnimator为 API 11
总结一下事件处理的两步:
1、在 onInterceptTouchEvent()中 通过对 listchild的判断来判定是否进行拦截,child分为拦截与不拦截两种 当 child 中包含 button 等控件时 child 会拦截事件,当 child 不拦截时,那么会根据事件分发流程,这个 down 事件会被分发到 layout 的 onTouchEvent 中,这时需要对down 事件进行拦截以保证接下来可能的 move事件被正确的传递到 layout 中。
2、在 onTouchEvent()中对事件进行处理 如 记录 downY 记录滑动距离 根据滑动设置 progressview 的位置,up 事件中对滑动距离进行判定是否进行 refresh 回调,以及是否执行回弹动画。