直播技术笔记(2)——视频采集+音频采集

按: 最近做了一个直播的预研项目, 因此记录下直播的技术的实现,在这过程中一些问题解决的思路,以android平台的实现说明。

项目结构

  • unity纹理插件和视频采集(视频源)
    VideoSourceCamera
  • 麦克风采集(音频源)
    AudioSourceMIC
  • 视频编码
    VideoEncoder
  • 音频编码
    AudioEncoder
  • FLV编码(混合)
    MuxerFLV
  • http流上传(上传源)
    PublisherHttp
  • 流视频播放(回放)
    play
  • OpenGL图形图象处理

从本篇文章开始将会介绍这几个组件的实现细节,相互依赖关系的处理方式。

(2) —— 视频采集+麦克风采集

在过去,视频和音频采集都需要专有的设备,如今,已经成为标准的智能手机组件。

  • 抽象采集过程,定义接口类.
    采集最终是为了后续处理过程提供视频源和音频源,在android的标准处理中,分别是将视频刷在纹理上,音频输出字节流。
    此外,还需要得到采集一刻的显示时间戳信息(PTS-Presentation TimeStamp)

      //视频源
      interface IHippoVideoSource extends IHippoSwitcher {
          //向其它gl surface刷新图像信息, PTS在接口调用时发生
          void onFeedVideo(GLEnv env);
      }
      //音频源
      interface IHippoAudioSource extends IHippoSwitcher {
          void onFeedEncoder(ByteBuffer inputBuffer, Ref ptsRet); //音频字节流输出
      }
    
  • 相机预览实现
    涉及android组件:import android.hardware.Camera;
    选择前置/后置相机, 分辨率,刷新率。
    //选择相机
    Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
    int numCameras = Camera.getNumberOfCameras();
    foreach camera in camera
    Camera.getCameraInfo(i, info);
    if(info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)//前置
    ...
    else if(info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK)//后置
    分辨率,刷新率,都是通过通过设置 CameraParameter来完成
    mParms = mCamera.getParameters();
    //设置...
    mCamera.setParameters(mParms);

  • 准备相机渲染
    注意,这里是两张贴图,一个是Camera组件所需要的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 类型,另一个是unity为我们准备好的贴图(wrap)
    mCameraGLTexture = new GLTexture(width, height, GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_RGBA);
    mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mCameraGLTexture.getTextureID());//CameraRender.getInstance().getTextureId());

    //在系列(1)已说过,我们需要一个render to texture所需的rendertexture
    mTextureCanvas = new GLRenderTexture(mGLTexture)
    ...
    void renderCamera2Texture()
    {
    mTextureCanvas.begin();
    cameraDrawObject.draw();
    mTextureCanvas.end();
    }

  • 绘制输出
    很不幸,实时采集和实时绘制发生不同线程,所以采集完成,需要推送消息到渲染线程。

     //相机采集回调
     public void onFrameAvailable(final SurfaceTexture surfaceTexture)
     {
         getProcessor().append (new Task() {
         @Override
         public void run() {
             if (state != EHippoState.e_started) return;
             surfaceTexture.updateTexImage();
         }
     });
     
     //实时渲染
     Task renderCameraTask = new Task() {
         @Override
         public void run() throws Exception {
             if(state != EHippoState.e_started) return;
             renderCamera2Texture();
    
             if(!HippoRuntime.isUnityMode())
             {
                 renderCurrent();
             }
         }
     };
    

    至此,任务完成!在这步骤里,你可以做点“美颜”什么的,不再赘述.

  • 音频采集
    • 准备音频
      android 提供了AudioRecord组件,需要设置音频输出格式(PCM), 采样率,还有采集缓冲大小。

        int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRate, HippoConfig.AUDIO_CHANNEL_COUNT, HippoConfig.AUDIO_FORMAT);
        bufferSize = mSampleRate * 10;
        if (bufferSize < minBufferSize)
            bufferSize = ((minBufferSize / mSampleRate) + 1) * mSampleRate * 2;
      
        mAudioRecord = new AudioRecord(
                MediaRecorder.AudioSource.MIC,       // source
                mSampleRate,                         // sample rate, hz
                HippoConfig.AUDIO_CHANNEL_COUNT,
                HippoConfig.AUDIO_FORMAT,
                bufferSize);
        mAudioRecord.startRecording();
      
    • 音频采集输出
      void onFeedEncoder(ByteBuffer inputBuffer, Ref ptsRet) {
      inputBuffer.clear();
      int inputLength = mAudioRecord.read(inputBuffer, inputBuffer.capacity() );
      if (HippoConfig.log_level >= HippoConfig.LOG_DEBUG)
      Log.i(HippoConfig.TAG, "onFeedEncoder inputLength of:"+inputLength);
      inputBuffer.limit(inputLength);
      long pts = HippoUtil.getPresentTimeUs() - (((inputLength/2) / mSampleRate)/1000000000); ;//assumbly 16bit
      ptsRet.set(pts);
      需要注意的是,AudioRecord提供了一个采集buffer, 你必须在保证它未被写满前,处理已有的音频样本,如果优先级不高导致,缓冲被覆盖,声音会有明显的毛刺,记得 onFeedEncoder 有较高优先级!

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