Laya2.0 内嵌模式 加载模式 分离模式 文件模式

参考
LayaAir 下如何使用加载模式
LayaAir下分离模式的使用
2.0引擎的四种发布模式的区别
Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭

IDE中按F9出现的项目设置
一、差异

内嵌模式:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。

加载模式: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。

分离模式: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。

文件模式(Laya2.0默认为文件模式):文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。

需要注意的是,在选择js 语言开发时, 分离模式和文件模式是没有区别的,都没有场景类。

内嵌模式
import View=laya.ui.View;
import Dialog=laya.ui.Dialog;
module ui {
    export class APageUI extends View {
        public static  uiView:any ={"type":"View","props":{"width":150,"height":31},
"child":[{"type":"Image","props":{"y":2,"x":22,"skin":"comp/bg.png"}}]};
        constructor(){ super()}
        createChildren():void {
            super.createChildren();
            this.createView(ui.APageUI.uiView);
        }
    }
}
加载模式和分离模式
import View=laya.ui.View;
import Dialog=laya.ui.Dialog;
module ui {
    export class APageUI extends View {
        constructor(){ super()}
        createChildren():void {
            super.createChildren();
            this.loadUI("APage");
        }
    }
}

对比一下,在内嵌模式下,uiView那些JSON都在layaUI里,可以直接调用createView传进去。而在分离模式和加载模式下,则被分离出去了。
加载模式:


加载模式统一放到了ui.json文件里

加载模式生成的ui.json结构

分离模式:


分离模式建议放到ui文件夹下,直接放bin目录下会很乱
UI文件夹下的json文件

看一下源码就知道使用方式了

//在View.as中

/**存储UI配置数据(用于加载模式)。*/
public static var uiMap:Object = {};
/**
 * @private
 * 装载UI视图。用于加载模式。
 * @param path UI资源地址。
 */
protected function loadUI(path:String):void {
    var uiView:Object = uiMap[path];
    uiView && createView(uiView);
}

加载模式和分离模式
import View=laya.ui.View;
import Dialog=laya.ui.Dialog;
module ui {
    export class APageUI extends View {
        constructor(){ super()}
        createChildren():void {
            super.createChildren();
            this.loadUI("APage");
        }
    }
}

这里也能看到加载模式和分离模式的区别所在:如果uiMap里有JSON数据,则在createChildren时就调用了createView,达到了与内嵌模式一致的效果。而uiMap里如果没有JSON数据,则需要自己调用了。
看一下加载模式的写法:

// 程序入口
Laya.init(600, 400);
Laya.loader.load([{ url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS },
{ url: "res/ui.json", type: Loader.JSON }], Handler.create(this, this.onLoaded));

function onLoaded(): void {
    View.uiMap = Laya.loader.getRes("test/ui.json");
    //实例UI界面
    var testUI: TestUI = new TestUI();
    Laya.stage.addChild(testUI);
}

注意View.uiMap = Laya.loader.getRes("test/ui.json");
分离模式则不需要处理View.uiMap,而是在自己的单独页面里用createView调用自己的json文件

class TestUI extends ui.test.TestPageUI {

    createChildren():void {
        this.createView(Laya.loader.getRes("test/TestPage.json"));
        super.createChildren();
    }

如果希望这个调用json的操作,能在IDE中自动处理,可以参考编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么?

自行修改LayaAirIDE生成ui代码所调用的脚本,文件名是LayaAirCmdTool.max.js.打开这个js之后读一下行号为21205:CodeManager.createByDir这个函数。。这个函数是导出ui代码的,重点看一下21281这一行
code=CodeManager.objToUI(obj,tFile);好的,跳转到这个objToUI的函数定义的地方:21425行,是这个函数的开始位置,函数不长,我相信你有一百种方法,在字符串中塞入自己想要的内容呢。

二、Laya1.0项目使用效果

以实际项目为例,在index.html中有<script src="js/ui/layaUI.max.all.js"></script>,如果是内嵌模式,这个js文件有506K。如果使用分离模式,这个JS文件就变成78K,而分离出来的UI文件夹则是364K。如果是加载模式,ui.json是368K大小,和分离模式差不太多。很显然,layaUI.max.all.js这个文件变小,会让index.html加载速度变快很多。

index.html需要加载的目前有几大部分:

NotoSans-Bold.woff 25k

core.min.js 276k
webgl.min.js 157k
filter.min.js 5k
html.min.js 18k
ui.min.js 107k
Laya引擎库合计563k

第三方库:
externalLib.min.js 414k
gameLib.min.js 98k
player.min.js 801k

js/ui/layaUI.max.all.js 506k 可以使用分离模式变成78k(分离出来的json是368k)

纯js的加载页面,太复杂的效果不好控制,并且引入laya引擎后还要移除。好处是能节省laya引擎库的563k。目前考虑用laya做一个首次加载页面,先把自己用的资源加载显示,再把第三方库、项目其它资源加载进来。这样在发布时,用IDE自带的压缩合并JS选项就不适用了,需要把首次加载页面用到的JS使用分离模式单独打包成一个JS文件,把剩余的JS打包成另外的JS文件。这个可以用GULP脚本来做,通过读取index.html标签中引用的JS来进行分离。

三、Laya2.0项目

1.加载模式
内嵌模式加载太慢不说了,这里以上面Laya1.0的加载模式为思路做了测试,发现挺麻烦的。

import {ui} from "./ui/layaMaxUI";
.......
onConfigLoaded(): void {
    //加载IDE指定的场景
    Laya.loader.load('ui.json',Laya.Handler.create(this, this.gameStart));
}

gameStart():void{
    Laya.View.uiMap = Laya.Loader.getRes('ui.json');
    var sc = new ui.Hello2UI();
    Laya.stage.addChild(sc);

受laya2.0影响,文件开头要先import那个UI文件,但是运行发现报错,找不到Hello.json。奇怪啊,明明用的加载模式,怎么还像分离模式一样去找那个单独的json呢。

原来layaMaxUI.ts是这样写的:

export class Hello2UI extends Scene {
    constructor(){ super()}
    createChildren():void {
        super.createChildren();
        this.loadScene("Hello2");
    }
}

对照一下Scene的源码:

/**
 * @private 兼容老项目
 * 装载场景视图。用于加载模式。
 * @param path 场景地址。
 */
public function loadScene(path:String):void {
    var url:String = path.indexOf(".") > -1 ? path : path + ".scene";
    var view:Object = Laya.loader.getRes(url);
    if (view) {
        createView(view);
    } else {
        Laya.loader.load(url, Handler.create(this, createView), null, Loader.JSON);
    }
}

这里注释里写着兼容老项目的加载模式,可是createView传入的那个view取值方式不对,应该是Laya.View.uiMap[url],这应该是引擎BUG,估计以后会修复。暂时可以自己创建一个scene:

export default class Hello2Scene extends Laya.Scene {
    constructor() {
        super();
        this.createView(Laya.View.uiMap['Hello2']);
    }
}

2.分离模式
分离模式会生成单独的json,所以像上面loadScene找不到单独json文件的引擎BUG就不会出现了。但是写法仍然是差不多的,只是不用再设置Laya.View.uiMap = Laya.Loader.getRes('ui.json');而已。

//layaMaxUI.ts
export module ui {
    export class Hello1UI extends Scene {
        public tesImg:Laya.Image;
        constructor(){ super()}
        createChildren():void {
            super.createChildren();
            this.loadScene("Hello1");
        }
    }
}

//Hello1Scene.ts
import { ui } from "./ui/layaMaxUI";
export default class Hello1Scene extends ui.Hello1UI {
    createChildren():void {
        super.createChildren();
        console.log('this.testImg',this.tesImg);
        this.on('onViewCreated',this,this.onViewCreatedHandler);
    }
    
    onViewCreatedHandler():void{
        console.log("this.testImg:", this.tesImg);
    }
}

//Main.ts
onConfigLoaded(): void {
    //加载IDE指定的场景
    //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
    var sc = new Hello1Scene();
    Laya.stage.addChild(sc);
}

这里从测试代码里可以看出,createChildren里居然访问不到页面的变量this.testImg,这在laya1.0里是可以正常访问的。只能参考引擎的Scene代码,在onViewCreated事件里,才能访问到。

scene.on("onViewCreated", null, function():void {
    complete && complete.runWith(scene)
})
scene.createView(obj);

所以,上面的这种写法、思维方式,还是laya1.0时代仿flash时代的套路,是时候改变一下了,laya2.0的组件化封装场景Scene、runtime、prefab

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,189评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,577评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,857评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,703评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,705评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,620评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,995评论 3 396
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,656评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,898评论 1 298
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,639评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,720评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,395评论 4 319
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,982评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,953评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,195评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,907评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,472评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Boot 参考指南 介绍 转载自:https://www.gitbook.com/book/qbgb...
    毛宇鹏阅读 46,732评论 6 342
  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,594评论 18 139
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,424评论 25 707
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,016评论 4 62
  • [太阳] 静思……放飞心灵 给梦想来场说走就走的旅行吧! [耶][耶]
    菩提果zk张珂阅读 275评论 0 1