BOM技术
BOM概述:
Browser Object Model 即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性。BOM缺乏标准JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
window对象的常见事件
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){
};
// 或者
window.addEventListener("load",function(){});
注意:
有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方
因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
window.onload 传统注册事件方式,只能写一次
如果有多个,会以最后一个window.onload为准
如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
接收两个参数:
DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。
区别:
load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>
调整窗口大小事件
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
window.onresize = function() {}
// 或者
window.addEventListener('resize',function(){});
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
setTimeout()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
window可以省略
这个调用函数
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
</body>
5s后自动关闭的广告
<body>
<img src="imags/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad=document.querySelsctor('.ad');
setTimeout(function(){
ad.style.display='none'
},2000);
</script>
</body>
停止setTimeuot定时器
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>
setinterval()定时器
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
window可以省略
这个回调函数:
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符 ‘函数名()’
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>
案例分析(淘宝倒计时效果 )
这个倒计时时不断变化的,因此许哟定时器来自动变化(setInterval)
三个黑盒子里面分别存放时分秒
三个盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面会有空白问题
clearInterval()停止定时器
clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意:
window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
</body>
实例:短信发送验证码会禁用
//点击按钮后,会禁用disadled为true
//同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
//里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
//定义一个变量,再定时器里面不断递减
//如果变量为0则说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮到初始状态
<body>
手机号码:<input type="number"><button>发送</button>;
<script>
var btn=document.querySelector('button');\
var time=10;
btn.addEventListener('click',function(){
btn.disabled=true;
//btn.innerHTML='还剩下10秒';//button比较特殊,是用HTML修改的
var timer=setInterval(function(){
if(time==0){
clearInterval(timer);
btn.disabled=false;
btn.innerHTML='发送';
time=10;//这个10 需要重新开始发送
}else{
btn.innerHTML='还剩下'+time+'秒';
time--;
}
},1000)
})
</script>
</body>
this指向
this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,现阶段,我们先了解几个this指向
全局作用域或则普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
方法调用中谁调用this指向谁
构造函数中this指向构造函数实例
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
JS执行机制
单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务
异步:
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
异步任务
JS中的异步是通过回调函数实现的
异步任务有以下三种类型
普通事件,如click,resize等
资源加载,如load,error等
定时器,包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
先执行执行栈中的同步任务
异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)
location对象
window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
url:
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
location对象属性
重点记住: href和search
实例:5s后自动跳转页面
<script>
//1.获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); //小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); //分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); //秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2022-6-8 18:00:00'); //返回的是用户输入时间总的毫秒数
countdown(); //我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面 有空白
//2.开启定时器 每隔一秒就调用
setInterval(countdown, 1000);
function countdown() {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间的总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; //剩余小时给黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 24); //分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 24); //秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
案例分析 两个页面之间的交互
location对象的方法
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
</script>
</body>
获取url参数
navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
history对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
</body>