实际开发过程中,软件工程师有责任去编写一些测试用例,保证我们程序的健壮性。这里,探讨一下在ios和安卓不同的测试用例的区别和用法。
iOS篇
- 以下是几种比较靠谱的测试框架
- 1.NSAssert (断言,和普通代码在一起书写)
- 2.WIKI,是从行为的角度思考问题。测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应。
- 3.XCTest(Unit Test)(又称为模块测试, Unit Testing)单元测试非常适合用来做 app 的逻辑以及网络接口方面的测试,Xcode提供单元测试的是从测试的角度思考问题
- 4.比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock(建议使用GHUnit + OCMock组合进行单元测试)
- 5.UITest
具体的使用方法和介绍
1.NSAssert(断言)
什么是断言?
程序运行时防止某些数据不符合预期,直接在使用数据的时候,对他用断言判断一下,保证数据的正确性
使用场景
在程序的任何位置,只要是对任何数据或者对象的怀疑,就可以对他们进行断言判断(只在debug模式开启,release默认关闭)
优点
和程序同步,当开发和测试人员使用app的时候,走到程序的任何位置,都时刻有断言给你保证你所使用的数据是符合你预期的,如有违背,直接就崩溃提醒,简单粗暴
当你要去使用一个变量的时候,你害怕他不对或者为空,通常你会判断一下
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
}
这是我们正常的使用过程,没问题。如果测试测完了,说对,这很好,当下一个版本的时候,我们突然改动了些东西,这个位置的token为空了,测试又走到这里,没注意到无打印,那么这个隐藏的bug就这样放着,一直不会发现。我举得例子是比较小的,如果是个大的bug,测试忘了回归测试,责任是很大的,所以,为了保险起见,我们可以使用断言,哪怕测试没有发现,我们可以自定义的对错误做一个处理(自定义直接崩溃或者打印输出)!
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
NSAssert(user.Token.length != 0, @"用户的token不能是空的");
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
}
如果是这个样子,及时测试人员没有测试出来,系统会自动奔溃,打印出出错的断言的位置,方便我们调试,给开发人员和测试人员提供了诸多便利,具体内容请到我的另一篇文章看看详情.
2.UintTest(单元测试,属于TDD)
什么是单元测试?
苹果亲儿子,直接在app的UITestCase类
中测试业务逻辑,集中化管理测试用例,将测试的对象设置成最小的单元,方便开发人员测试
使用场景
测试一些纯业务逻辑的东西,还有就是网络接口返回的数据是否符合预期的判断
优点
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,一劳永逸
缺点
缺点是不能和UI交互,属于TDD类型,报错的描述在后面,不是特别容易理解,如果是项目转交给新的工程师,可能会费比较长的时间去理解测试用例
在TestCase中我们可以写很多的测试用例,可以一次性跑所有的,也可以一个一个来,可以试想一下,如果有50个网络接口,或者一些测试的判断,那么一口气跑下来,却都是对的,那多么的爽歪歪。
具体的内容可以参考我的另一篇文章 UITestCase 测试单元的使用
PS:感觉** NSAssert和XCTAssert好像啊,语法基本一致,确实如此,只是他们的使用场景不同,一个是和普通代码在一起杂糅的写,时时刻刻判断数据,另一个是专门在TestCase类**中去判断数据或者对象是否符合自己的预期。
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
使用场景
应该是测试Case中
优点
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
缺点
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
describe(@"Team", ^{
context(@"when newly created", ^{
it(@"should have a name", ^{
id team = [Team team];
[[team.name should] equal:@"Black Hawks"];
});
it(@"should have 11 players", ^{
id team = [Team team];
[[[team should] have:11] players];
});
});
});
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
使用场景
应该是测试Case中
优点
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
缺点
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
4.GH+Unit
GH+Unit
一套可视化测试框架,可以在手机,或者电脑的控制台看到打印,更加人性化的服务
使用场景
应该是测试Case中
优点
GUI开发,可以一目了然看到项目中测试了什么项目,那些项目测试了,那些项目还没有测试!
缺点
没有过,我哪知道
Android篇*
以下是几种比较靠谱的测试框架
- 1.NSAssert (断言,和普通代码在一起书写)
- 2.WIKI,是从行为的角度思考问题。测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应。
- 3.XCTest(Unit Test)(又称为模块测试, Unit Testing)单元测试非常适合用来做 app 的逻辑以及网络接口方面的测试,Xcode提供单元测试的是从测试的角度思考问题
- 4.比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock(建议使用GHUnit + OCMock组合进行单元测试)
- 5.UITest
具体的使用方法和介绍
1.NSAssert(断言)
什么是断言?
程序运行时防止某些数据不符合预期,直接在使用数据的时候,对他用断言判断一下,保证数据的正确性
使用场景
在程序的任何位置,只要是对任何数据或者对象的怀疑,就可以对他们进行断言判断(只在debug模式开启,release默认关闭)
优点
和程序同步,当开发和测试人员使用app的时候,走到程序的任何位置,都时刻有断言给你保证你所使用的数据是符合你预期的,如有违背,直接就崩溃提醒,简单粗暴
当你要去使用一个变量的时候,你害怕他不对或者为空,通常你会判断一下
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
}
这是我们正常的使用过程,没问题。如果测试测完了,说对,这很好,当下一个版本的时候,我们突然改动了些东西,这个位置的token为空了,测试又走到这里,没注意到无打印,那么这个隐藏的bug就这样放着,一直不会发现。我举得例子是比较小的,如果是个大的bug,测试忘了回归测试,责任是很大的,所以,为了保险起见,我们可以使用断言,哪怕测试没有发现,我们可以自定义的对错误做一个处理(自定义直接崩溃或者打印输出)!
GEUser * user =[GEUserTool userInfo];
NSAssert(user.Token.length != 0, @"用户的token不能是空的");
if (user.Token.length) {
NSLog(@"用户的token不为空");
}
如果是这个样子,及时测试人员没有测试出来,系统会自动奔溃,打印出出错的断言的位置,方便我们调试,给开发人员和测试人员提供了诸多便利,具体内容请到我的另一篇文章看看详情.
2.UintTest(单元测试,属于TDD)
什么是单元测试?
苹果亲儿子,直接在app的UITestCase类
中测试业务逻辑,集中化管理测试用例,将测试的对象设置成最小的单元,方便开发人员测试
使用场景
测试一些纯业务逻辑的东西,还有就是网络接口返回的数据是否符合预期的判断
优点
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,一劳永逸
缺点
缺点是不能和UI交互,属于TDD类型,报错的描述在后面,不是特别容易理解,如果是项目转交给新的工程师,可能会费比较长的时间去理解测试用例
在TestCase中我们可以写很多的测试用例,可以一次性跑所有的,也可以一个一个来,可以试想一下,如果有50个网络接口,或者一些测试的判断,那么一口气跑下来,却都是对的,那多么的爽歪歪。
具体的内容可以参考我的另一篇文章 UITestCase 测试单元的使用
PS:感觉** NSAssert和XCTAssert好像啊,语法基本一致,确实如此,只是他们的使用场景不同,一个是和普通代码在一起杂糅的写,时时刻刻判断数据,另一个是专门在TestCase类**中去判断数据或者对象是否符合自己的预期。
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
使用场景
应该是测试Case中
优点
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
缺点
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
describe(@"Team", ^{
context(@"when newly created", ^{
it(@"should have a name", ^{
id team = [Team team];
[[team.name should] equal:@"Black Hawks"];
});
it(@"should have 11 players", ^{
id team = [Team team];
[[[team should] have:11] players];
});
});
});
3.WIKI(属于BDD)
什么是WIKI?
WIKI是ios测试的开源库,测试用例都遵循三段式Given-When-Then的描述,清晰地表达测试用例是测试什么样的对象或数据结构,在基于什么上下文或情景,然后做出什么响应,报错的描述在前边,然后才是具体的逻辑判断,写完之后,就像是读一个句子一样,非常的方便,即使项目交给新的工程师,他们也会非常快速的接手测试
使用场景
应该是测试Case中
优点
统一化管理,书写代码,可以多次的进行回归测试,方便修改,节约成本和时间,而且写完之后,堆起来行云流水,转交给新的测试人员,也可以很快的入手,方便后期的维护测试。2.语法简单,功能强大,
缺点
语法全面,但是问题是语句太多了,造成写的东西比较多
4.GH+Unit
GH+Unit
一套可视化测试框架,可以在手机,或者电脑的控制台看到打印,更加人性化的服务
使用场景
应该是测试Case中
优点
GUI开发,可以一目了然看到项目中测试了什么项目,那些项目测试了,那些项目还没有测试!
缺点
没有过,我哪知道
网球家客户端要解决的问题
1.如何确定后台几十个接口返回数据是否符合我们的预期?
推荐使用 XCTest,(有异步处理的方法),或者使用WIKI
2.如何在项目中可以一直监视着系统的各种数据的正确性?
推荐使用NSAssert,在项目中的任何位置都可以随时监听数据的正确性,一旦和预期数据不同,我们可以打印,或者直接使项目崩溃
3.如何对UI界面用户操作做回归测试?
在iOS的框架中,UITest专门做UI层面的测试,可以多次回归,但是目前这种技术并不是特别的靠谱
写在最后
最后那,推荐一下onevcat(VVDocument的作者)关于测试的两篇文章,写的非常棒!
1.TDD的iOS开发初步以及Kiwi使用入门
2.Kiwi 使用进阶 Mock, Stub, 参数捕获和异步测试