关于工厂模式,有很多新加入的朋友不太理解这种模式的好处,觉得是增加了代码数量。这里简单讲解一下我个人看法
- 首先,工厂模式是符合开闭原则的,其对扩展开放,对修改关闭。能够有效解耦
- 其次,在复杂情况下能方便我们理清思路,能将共有特性于独有特性分离,这种情况下能减少代码数量,同时方便后期修改。
这里上一个简单的动物猫狗案例
- 建议在看的时候,先自己思考一下这个例子中,这个Animal类起到了有什么作用,有没有意义。
OC版本
- Animal.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
@property(nonatomic, copy)NSString * name;
@property(nonatomic, assign)NSInteger age;
- (void)printSelf;
- (void)haveFun;
@end
- Animal.m文件
#import "Animal.h"
@implementation Animal
- (void)haveFun {
NSLog(@"%ld岁的%@在玩耍",self.age,self.name);
}
- (void)printSelf {
NSLog(@"%ld岁的动物%@",self.age,self.name);
}
-(void)setAge:(NSInteger)age {
if (age >= 0) {
_age = age;
} else {
_age = 0;
}
}
- (void)setName:(NSString *)name {
if (name == nil) {
_name = @"";
} else {
_name = name;
}
}
@end
- Cat.h文件
#import "Animal.h"
@interface Cat : Animal
+ (instancetype)createCatWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;
@end
- Cat.m文件
#import "Cat.h"
@implementation Cat
+ (instancetype)createCatWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age {
Cat * newCat = [[Cat alloc]init];
newCat.name = name;
newCat.age = age;
return newCat;
}
- (void)printSelf {
NSLog(@"%ld岁的小猫%@",self.age, self.name);
}
@end
- Dog.h文件
#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal
+ (instancetype)createDogWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;
@end
- Dog.m文件
#import "Dog.h"
@implementation Dog
+ (instancetype)createDogWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age {
Dog * newDog = [[Dog alloc]init];
newDog.name = name;
newDog.age = age;
return newDog;
}
- (void)printSelf {
NSLog(@"%ld岁的小狗%@",self.age, self.name);
}
@end
- 调用
Animal * dog = [Dog createDogWithName:@"小灰" Age:2];
Animal * cat = [Cat createCatWithName:@"小花" Age:1];
[dog printSelf];
[dog haveFun];
[cat printSelf];
[cat haveFun];
swift版本
- Animal.swift文件
import UIKit
class Animal: NSObject {
var name : String = ""
var age : Int = 0 {
didSet {
if age < 0 {
age = 0
}
}
}
func haveFun() {
print("\(self.age)岁的\(self.name)在玩耍")
}
func printSelf() {
print("\(age)的动物\(name)")
}
}
- Cat.swif文件
import UIKit
class Cat: Animal {
static func createCat(name aName : String, age aAge : Int) -> Cat {
let newCat = Cat.init()
newCat.name = aName
newCat.age = aAge
return newCat
}
override func printSelf() {
print("\(self.age)岁的小猫\(self.name)")
}
}
- Dog.swift文件
import UIKit
class Dog: Animal {
static func createDog(name aName : String, age aAge : Int) -> Dog {
let newDog = Dog.init()
newDog.name = aName
newDog.age = aAge
return newDog
}
override func printSelf() {
print("\(self.age)岁的小狗\(self.name)")
}
}
- 调用
let dog = Dog.createDog(name: "小灰", age: 2)
let cat = Cat.createCat(name: "小花", age: 1)
dog.haveFun()
dog.printSelf()
cat.haveFun()
cat.printSelf()
- 上面我建议大家思考的问题不知道大家有没有答案,这里其实我的本意是要说,Animal有一个共有的方法 haveFun ,在Animal中实现后,其它子类中就不需要再实现了。
-
这个例子可能不是实际开发中的,大家感触不深,下面举一个我实际项目中的运用实例
可以看到图中cell有三种样式(当然,你要说是两种样式也行,不必纠结),但其中有的共同点是都有点赞按钮和分享,并且这里点赞和分享是都可以点击的(不要问我为啥有这种奇葩设计😂)。
那么 这里就可以吧cell设计一个父类,点赞按钮和分享按钮在父类中处理,其它布局就在自己单独的子类中去处理。那么,这种情况中,这种做法就可以将逻辑处理与布局分开。很好的实现了解耦。
并且,在后期项目中,如果他要添加样式,只需要再添加一个子类就可以了,非常清晰明了。
欢迎大家提出自己的见解,大家共同成长。