Android 动画

概述

在Android开发的过程中,View的变化是很常见的,如果View变化的过程没有动画来过渡而是瞬间完成,会让用户感觉很不友好,因此学习好Android系统中的动画框架是很重要的。
Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:

  • View Animation(补间动画): 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。
  • Drawable Animation(逐帧动画): 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
  • Property Animation(属性动画): 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

1. 逐帧动画

1.1 作用对象

视图控件(View)

  1. 如Android的TextView、Button等等
  2. 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等

1.2 原理

  • 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
  • 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片

1.3 使用

步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里
步骤2:设置 & 启动 动画
设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML / Java代码。

方式一

步骤1:在 res/drawable的文件夹里创建动画效果.xml文件,设置资源图片

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:oneshot="true">// 设置是否只播放一次,默认为false
    
    // item = 动画图片资源;duration = 设置一帧持续时间(ms)
    <item android:drawable="@mipmap/pic1" android:duration="1000"/>
    <item android:drawable="@mipmap/pic2" android:duration="1000"/>
    <item android:drawable="@mipmap/pic3" android:duration="1000"/>
    <item android:drawable="@mipmap/pic4" android:duration="1000"/>
    <item android:drawable="@mipmap/pic5" android:duration="1000"/>
    <item android:drawable="@mipmap/pic6" android:duration="1000"/>
    <item android:drawable="@mipmap/pic7" android:duration="1000"/>

</animation-list>

步骤2:在java中载入,启动动画

        iv.setImageResource(R.drawable.scenerylist);
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
        animationDrawable.start();
//        animationDrawable.stop();

方式二:在java代码中使用

 //代码定义、创建、执行动画
        AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic1), 1000);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic2), 1000);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic3), 1000);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic4), 1000);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic5), 1000);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic6), 1000);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic7), 1000);
        animationDrawable.setOneShot(true);
        iv.setImageDrawable(animationDrawable);
        animationDrawable.start();
帧动画效果图

1.4 特点

优点:使用简单、方便
缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源
尽量避免使用尺寸较大的图片

1.5 应用场景

较为复杂的个性化动画效果。
使用时一定要避免使用尺寸较大的图片,否则会引起OOM

2 补间动画

2.1 作用对象

视图控件(View)

  1. 如Android的TextView、Button等等
  2. 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等

2.2 原理

通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画

1.结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式
2.即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画

2.3 分类

  • 平移动画(Translate)
  • 缩放动画(scale)
  • 旋转动画(rotate)
  • 透明度动画(alpha)


    子类.png

2.4 使用

补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置

  • 前者优点:动画描述的可读性更好
  • 后者优点:动画效果可动态创建

2.4.1 平移动画(Translate)

xml中动画通用的属性

    // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @android:anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度

view_translate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
           android:duration="3000"
           android:fillAfter="false"
           android:fillBefore="true"
           android:fillEnabled="true"
           android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
           android:repeatCount="0"
           android:repeatMode="restart"
           android:startOffset="1000"
           
           android:fromXDelta="0"
           android:fromYDelta="0"
           android:toXDelta="500"
           android:toYDelta="500"/>
    <!---->
    <!--// 以下参数是平移动画特有的属性-->
    <!--android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值-->
    <!--android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值-->
    <!---->
    <!--android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值-->
    <!--android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值-->

在Java代码中创建Animation对象并播放动画

 //创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        Animation animation =AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_translate);
        //启动动画
        btn.startAnimation(animation);

在 Java 代码中设置

        // 创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
        // 参数分别是:
        // 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
        // 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
        // 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
        // 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
        Animation animationTranslate = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
        //设置动画时间
        animationTranslate.setDuration(5000);
        //启动动画
        btn.startAnimation(animationTranslate);
平移动画效果图.gif

2.4.2 缩放动画(Scale)

view_scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:duration="3000"
       android:fromXScale="0.0"
       android:fromYScale="0.0"
       android:pivotX="50%"
       android:pivotY="50%"
       android:startOffset="1000"

       android:toXScale="2"
       android:toYScale="2"
/>
    
    <!--// 以下参数是缩放动画特有的属性-->
    <!--android:fromXScale="0.0"-->
    <!--// 动画在水平方向X的起始缩放倍数-->
    <!--// 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩-->
    <!--// 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大-->
    <!---->
    <!--android:toXScale="2"  //动画在水平方向X的结束缩放倍数-->
    <!---->
    <!--android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数-->
    <!--android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数-->
    <!---->
    <!--android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标-->
    <!--android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标-->
    <!--// 轴点 = 视图缩放的中心点-->
    <!---->
    <!--// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p-->
    <!--// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。-->
    <!--// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。-->
    <!--// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT-->

在java代码中播放动画

        //创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        Animation animationScale = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_scale);
        //启动动画
        btn.startAnimation(animationScale);

在java中设置

        //创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation
        // 参数说明:
        // 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
        // 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
        // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
        // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
        // 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
        // 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
        // 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
        // 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值

        // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上
        // 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上
        // 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
        Animation animationScale = new ScaleAnimation(0f, 3f, 0f, 3f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        //设置动画时间
        animationScale.setDuration(3000);
        //启动动画
        btn.startAnimation(animationScale);
缩放动画效果图.gif

2.4.3 旋转动画(Rotate)

view_rotate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000"
        android:fillAfter="true"

        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="0"
        android:toDegrees="270"
/>
    <!--// 以下参数是旋转动画特有的属性-->
    <!--android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)-->
    <!--android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)-->
    <!--android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标-->
    <!--android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标-->
    <!--// 轴点 = 视图缩放的中心点-->
    <!---->
    <!--// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p-->
    <!--// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。-->
    <!--// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。-->
    <!--// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT-->

在java代码中启动动画

        //创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        Animation animationRotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_rotate);
        //启动动画
        iv.startAnimation(animationRotate);

在java代码中设置

        //创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation
        // 参数说明:
        // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
        // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
        // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
        // 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
        // 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
        // 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值

        // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)

        Animation animationRotate = new RotateAnimation(0, 270, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        //设置动画时间
        animationRotate.setDuration(3000);
        //设置动画结束后,停在结束位置
        animationRotate.setFillAfter(true);
        //播放动画
        iv.startAnimation(animationRotate);
旋转动画效果图.gif

2.4.4 透明度动画 (Alpha)

view_alpha.xml

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:duration="3000"
       android:fromAlpha="0.0"
       android:toAlpha="1.0"/>
    
    <!--// 以下参数是透明度动画特有的属性-->
    <!--android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
    <!--android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->

在java代码中播放动画

        //创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        Animation animationAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_alpha);
        //启动动画
        iv.startAnimation(animationAlpha);

在java代码中设置

          //创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation
        // 参数说明:
        // 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
        // 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)

        Animation animationAlpha = new AlphaAnimation(0f, 1f);
        //设置动画时间
        animationAlpha.setDuration(3000);
        //播放动画
        iv.startAnimation(animationAlpha);
透明度动画效果.gif

2.4.5 组合动画(AnimationSet)

view_set.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

     android:duration="10000"
     android:repeatCount="0"
     android:repeatMode="restart"
     android:shareInterpolator="true"
     android:startOffset="1000">
    <rotate
        android:duration="1000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="infinite"
        android:repeatMode="restart"
        android:toDegrees="360"
    />
    <translate
        android:duration="10000"
        android:fromXDelta="-50%p"
        android:fromYDelta="0"
        android:startOffset="1000"
        android:toXDelta="50%p"
        android:toYDelta="0"/>
    
    <alpha
        android:duration="3000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:startOffset="7000"
        android:toAlpha="0.0"/>
    
    <scale
        android:duration="1000"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:startOffset="4000"
        android:toXScale="0.5"
        android:toYScale="0.5"/>
</set>
    
    <!--// 组合动画独特的属性-->
    <!--android:shareinterpolator = “true”-->
    <!--// 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器-->
    <!--// 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置-->
    <!---->
    <!--// 组合动画播放时是全部动画同时开始-->
    <!--// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间-->
    <!--// 特别注意:-->
    <!--// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。-->
    <!--// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置-->
    <!--// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位-->

在代码中播放动画

        //创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        Animation animationSet = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_set);
        //播放动画
        btn.startAnimation(animationSet);

在代码中设置

       // 组合动画设置
        AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
        // 步骤1:创建组合动画对象(设置为true)


        // 步骤2:设置组合动画的属性
        // 特别说明以下情况
        // 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
        // 所以动画不会结束,而是无限循环
        // 所以组合动画的下面两行设置是无效的
        setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效

        // 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述)

        // 子动画1:旋转动画
        Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        rotate.setDuration(1000);
        rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

        // 子动画2:平移动画
        Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
        translate.setDuration(10000);

        // 子动画3:透明度动画
        Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
        alpha.setDuration(3000);
        alpha.setStartOffset(7000);

        // 子动画4:缩放动画
        Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        scale1.setDuration(1000);
        scale1.setStartOffset(4000);

        // 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里
        setAnimation.addAnimation(alpha);
        setAnimation.addAnimation(rotate);
        setAnimation.addAnimation(translate);
        setAnimation.addAnimation(scale1);
        
        // 步骤5:播放动画
        btn.startAnimation(setAnimation);
组合动画效果图.gif

2.5 动画监听

  setAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                // 动画开始时回调
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                // 动画结束时回调
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                // 动画重复执行的时候回调
            }
        });

2.6 补间动画两个常用的场景

2.6.1 通过布局动画(LayoutAnimation)给ViewGroup的子View指定入场动画。

view_animation.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" >
    <scale
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0.1"
        android:fromYScale="0.1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />
    <alpha
        android:duration="500"
        android:fromAlpha="0"
        android:toAlpha="1.0" />
</set>

在代码中播放动画

   Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_anim);

        LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
        controller.setDelay(0.5f);
        controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);


        listView.setLayoutAnimation(controller);
        //mListView.startLayoutAnimation(); //可以通过该方法控制动画在何时播放。

在xml 中设置
layout_anim.xml

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                 android:animationOrder="normal"
                 android:animation="@anim/view_anim"
                 android:delay="0.5"/>
    
    
    <!--android:animation="@anim/view_animation"-->
    <!--// 设置入场的具体动画效果-->
    <!--// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里-->
    <!---->
    <!--// 子元素开始动画的时间延迟-->
    <!--// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms-->
    <!--// 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果-->
    <!--// 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推-->
    <!---->
    <!--android:animationOrder="normal"-->
    <!--// 表示子元素动画的顺序-->
    <!--// 可设置属性为:-->
    <!--// 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画-->
    <!--// 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画-->
    <!--// 3. random:随机播放入场动画-->
    <!---->
    <!--android:animation="@anim/view_animation"-->
    <!--// 设置入场的具体动画效果-->
    <!--// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里-->

在xml布局文件中应用:

<ListView
        android:id="@+id/listView"
        android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    </ListView>

2.6.2 通过补间动画(Tween animation)为Activity,Fragment自定义切换动画

Android系统为Activity设置了默认的切换动画,这个动画我们是可以进行自定义的。通过调用Activity类的overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)方法可以实现自定义Activity的切换动画,注意这个方法必须在startActivity和finish调用之后被调用,否者没有效果。

3 插值器(Interpolator)

3.1 简介

一个接口,用来设置属性值从初始值过渡到结束值的变化规律

如匀速、加速 & 减速 等等
即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等

3.2 使用方式

在xml文件中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
    // 通过资源ID设置插值器
    android:duration="3000"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="2"
    android:toYScale="2" />

在 Java 代码中设置

        //创建透明度动画的对象 & 设置动画效果
        Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
        alphaAnimation.setDuration(3000);
        // 创建对应的插值器类对象
        Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
        // 给动画设置插值器
        alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
         //播放动画
        mButton.startAnimation(alphaAnimation);

3.3 系统内置的9中插值器

作用 资源ID 对应的Java类
动画加速进行 @android:anim/accelerate_interpolator AccelerateInterpolator
快速完成动画,超出再回到结束样式 @android:anim/overshoot_interpolator OvershootInterpolator
先加速再减速 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator AccelerateDecelerateInterpolator
先退后再加速前进 @android:anim/anticipate_interpolator AnticipateInterpolator
先退后再加速前进,超出终点后再回终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator AnticipateOvershootInterpolator
最后阶段弹球效果 @android:anim/bounce_interpolator BounceInterpolator
周期运动 @android:anim/cycle_interpolator CycleInterpolator
减速 @android:anim/decelerate_interpolator DecelerateInterpolator
匀速 @android:anim/linear_interpolator LinearInterpolator

使用时:

  • 当在XML文件设置插值器时,只需传入对应的插值器资源ID即可
  • 当在Java代码设置插值器时,只需创建对应的插值器对象即可

系统默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,即先加速后减速

系统内置插值器的效果图:


系统内置插值器.gif

3.4 自定义插值器

  • 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
  • 具体使用:自定义插值器需要实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 & 复写getInterpolation()
  • 自定义插值器的关键在于:对input值 根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比
  1. 补间动画 实现 Interpolator接口;属性动画实现TimeInterpolator接口
  2. TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接在属性动画使用
// Interpolator接口
public interface Interpolator {  

    // 内部只有一个方法
     float getInterpolation(float input) {  
         // 参数说明
         // input值值变化范围是0-1,且随着动画进度(0% - 100% )均匀变化
        // 即动画开始时,input值 = 0;动画结束时input = 1
        // 而中间的值则是随着动画的进度(0% - 100%)在0到1之间均匀增加
        
      ...// 插值器的计算逻辑

      return xxx;
      // 返回的值就是用于估值器继续计算的fraction值,下面会详细说明
    }  

// TimeInterpolator接口
// 同上
public interface TimeInterpolator {  
  
    float getInterpolation(float input);  
   
}  
// 匀速差值器:LinearInterpolator
@HasNativeInterpolator  
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {  
   // 仅贴出关键代码
  ...
    public float getInterpolation(float input) {  
        return input;  
        // 没有对input值进行任何逻辑处理,直接返回
        // 即input值 = fraction值
        // 因为input值是匀速增加的,因此fraction值也是匀速增加的,所以动画的运动情况也是匀速的,所以是匀速插值器
    }  


// 先加速再减速 差值器:AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator  
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {  
      // 仅贴出关键代码
  ...
    public float getInterpolation(float input) {  
        return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
        // input的运算逻辑如下:
        // 使用了余弦函数,因input的取值范围是0到1,那么cos函数中的取值范围就是π到2π。
        // 而cos(π)的结果是-1,cos(2π)的结果是1
        // 所以该值除以2加上0.5后,getInterpolation()方法最终返回的结果值还是在0到1之间。只不过经过了余弦运算之后,最终的结果不再是匀速增加的了,而是经历了一个先加速后减速的过程
        // 所以最终,fraction值 = 运算后的值 = 先加速后减速
        // 所以该差值器是先加速再减速的
    }  
  

    }

自定义MyInterpolator.java

public class MyInterpolator implements TimeInterpolator{
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        float result;
        if (input <= 0.5) {
            result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
            // 使用正弦函数来实现先减速后加速的功能,逻辑如下:
            // 因为正弦函数初始弧度变化值非常大,刚好和余弦函数是相反的
            // 随着弧度的增加,正弦函数的变化值也会逐渐变小,这样也就实现了减速的效果。
            // 当弧度大于π/2之后,整个过程相反了过来,现在正弦函数的弧度变化值非常小,渐渐随着弧度继续增加,变化值越来越大,弧度到π时结束,这样从0过度到π,也就实现了先减速后加速的效果
        } else {
            result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
        }
        return result;
        // 返回的result值 = 随着动画进度呈先减速后加速的变化趋势
    }
}

使用:

  // 获得当前按钮的位置
        float curTranslationX = button.getTranslationX();

        // 创建动画对象 & 设置动画
        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是X轴平移
        // 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", curTranslationX,
                300, curTranslationX);

        animator.setDuration(5000);
        // 设置插值器
        animator.setInterpolator(new MyInterpolator());
        // 启动动画
        animator.start();
自定义插值器.gif

4 估值器(TypeEvaluator)

4.1 定义

设置属性值从初始值过渡到结束值 的变化具体数值的接口

  1. 插值器(Interpolator)决定属性值的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给估值器
  2. 属性动画特有的属性

4.2 使用

// 在第4个参数中传入对应估值器类的对象
// 系统内置的估值器有3个:
// IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);

4.3 自定义TypeEvaluator

原理:根据 插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算 当前属性具体的数值

public interface TypeEvaluator<T> {
         // 参数说明
         // fraction:插值器getInterpolation()的返回值
         // startValue:动画的初始值
         // endValue:动画的结束值
         // 特别注意
         // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢?
        // 答:input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的
      // getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,
       //根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);

}

FloatEvaluator.java

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {

    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }
}

5 属性动画(Property Animation)

5.1 补间动画的缺点

a. 作用对象局限:View
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
c. 动画效果单一

5.2 简介

作用于任意java对象,可自定义任何动画效果。
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
属性动画的使用主要有以下类:


主要使用类.png
类继承关系.png

5.3 ValueAnimator类

5.3.1 原理

通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
重要的方法:
1. ValueAnimator.ofInt(int values)
2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
3. ValueAnimator.ofObject(int values)

5.3.2 ValueAnimator.ofInt(int values)使用

将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值

即估值器是整型估值器 - IntEvaluator
在java代码中设置:

 // 设置开始值和结束值
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(button.getLayoutParams().width, 1500);
        //设置动画时长
        animator.setDuration(5000);
        //设置插值器,均速插值器
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 获得每次变化后的属性值
                int currentWidth = (int) animation.getAnimatedValue();
                // 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
                // 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
                button.getLayoutParams().width = currentWidth;
                // 刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                button.requestLayout();
            }
        });

        //播放动画
        animator.start();

在res/animator文件夹创建animator_scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:valueType="intType"
          android:valueFrom="500"
          android:valueTo="1000"
          android:duration="5000"
          android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
    
    <!--android:valueFrom   // 初始值-->
    <!--android:valueTo  // 结束值-->
    <!--android:valueType // 变化值类型 :floatType & intType-->
</animator>

在代码中使用:

     Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_scale);

      animator.setTarget(animator);
      animator.start();

5.3.3 ValueAnimator.oFloat(float values)的使用

将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值,采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator),跟ofInt类似,不详细说明了

5.3.4 ValueAnimator.ofObject()的使用

将初始值 以对象的形式 过渡到结束值,通过操作对象实现动画效果
实例:把圆从a位置移动到b位置
步骤1:自定义Object,

public class Point {

    private float x;
    private float y;

    public float getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }

    public Point(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

步骤2 : 自定义估值器PointEvaluate.java

public class PointEvaluate implements TypeEvaluator<Point> {
    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {

        float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
        float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
        return new Point(x,y);
    }
}

步骤3: 自定义view

public class MyView extends View {

    private Paint paint;
    private float radiu = 70;//圆的半径
    private Point currentPoint;


    public MyView(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        // 初始化画笔
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
          if (currentPoint  ==null) {
              currentPoint = new Point(radiu, radiu);
              canvas.drawCircle(radiu, radiu, radiu, paint);

              ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluate(), new Point(radiu,
                      radiu), new Point(700, 700));

              animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                  @Override
                  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                      currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                      //每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
                      invalidate();
                  }
              });
              animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
              animator.setDuration(8000);
              animator.start();
          }else{
              canvas.drawCircle(currentPoint.getX(), currentPoint.getY(), radiu, paint);
          }
    }
}

步骤4 :使用

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    
    <com.hdq.study.kotlin.animdemo.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>

效果图.gif

从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 ,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已。
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已。

5.4 ObjectAnimator类

直接对对象的属性值进行改变操作,通过不断控制 值 的变化,再不断自动赋给对象的属性,从而实现动画效果

  1. 如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
  2. 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

5.4.1 使用

java设置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  

// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

anim.setDuration(500);
        // 设置动画运行的时长

        anim.setStartDelay(500);
        // 设置动画延迟播放时间

        anim.setRepeatCount(0);
        // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
        // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

        anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        // 设置重复播放动画模式
        // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
        // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

animator.start();  
// 启动动画

xml使用

// ObjectAnimator 采用<animator>  标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="1"   // 初始值
    android:valueTo="0"  // 结束值
    android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
    android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称

/>  
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
// 载入XML动画

animator.setTarget(view);  
// 设置动画对象

animator.start();  
// 启动动画

透明动画

     //透明动画
        ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",0f,1f);

        animator.setDuration(6000);
        animator.start();

平移动画

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="6000"
android:valueType="floatType"
android:valueTo="500"
android:valueFrom="100"
android:propertyName="translationX">

</objectAnimator>

//平移
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_tran);
animator.setTarget(button);
animator.start();

旋转动画

 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);

        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是旋转alpha
        // 动画效果是:0 - 360
        animator.setDuration(5000);
        animator.start();

缩放动画

  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是X轴缩放
        // 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
        animator.setDuration(5000);
        animator.start();

5.4.2 常用的属性

属性 作用 数值类型
Alpha 控制View的透明度 float
TranslationX 控制X方向的位移 float
TranslationY 控制Y方向的位移 float
ScaleX 控制X方向的缩放倍数 float
ScaleY 控制Y方向的缩放倍数 float
Rotation 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 float
RotationX 控制以X轴为轴的旋转度数 float
RotationY 控制以Y轴为轴的旋转度数 float

问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:

  • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
  • 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
    自动赋值的逻辑:

初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

5.4.3 自定义属性实现圆的颜色变化

步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

public class MyView2 extends View {

    private Paint paint;

    private String color;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
        paint.setColor(Color.parseColor(color));
        invalidate();
    }

    public MyView2(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public MyView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        // 初始化画笔
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.RED);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawCircle(500,500,50,paint);

    }
}

步骤2:在布局文件加入自定义View控件

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    
    <com.hdq.study.kotlin.animdemo.MyView2
        android:id="@+id/view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<String>{

    private int mCurrentRed;

    private int mCurrentGreen ;

    private int mCurrentBlue ;

    @Override
    public String evaluate(float fraction, String startValue, String endValue) {
        // 获取到颜色的初始值和结束值
        String startColor =startValue;
        String endColor =  endValue;

        // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
        // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

        // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
        mCurrentRed = startRed;
        mCurrentGreen = startGreen;
        mCurrentBlue = startBlue;


        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
        // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
        if (mCurrentRed != endRed) {
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                    fraction);
            // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                    redDiff, fraction);
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                    redDiff + greenDiff, fraction);
        }
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

        // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
        return currentColor;
    }


    // 关注1:getCurrentColor()
    // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。

    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                int offset, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor < endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor > endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }

    // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }

}

步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

      // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
        // 本质逻辑:
        // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
        // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
        // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(view, "color", new ColorEvaluator(),
                "#0000FF", "#FF0000");
        
        anim.setDuration(8000);
        anim.start();

效果图.gif

如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

对象必须要提供属性a的set()方法

a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash

对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

5.5 组合动画(AnimatorSet 类)

AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行

java代码设置

// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);  
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
// 透明度动画

// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  

// 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);  
animSet.setDuration(5000);  

// 步骤4:启动动画
animSet.start();  

XML设置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    // 表示Set集合内的动画按顺序进行
    // ordering的属性值:sequentially & together
    // sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
    // together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值

    <set android:ordering="together" >
        // 下面的动画同时进行
        <objectAnimator
            android:duration="2000"
            android:propertyName="translationX"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
        
        <objectAnimator
            android:duration="3000"
            android:propertyName="rotation"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
    </set>

        <set android:ordering="sequentially" >
            // 下面的动画按序进行
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="1"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
        </set>

</set>

在Java代码中启动动画

        AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 创建组合动画对象  &  加载XML动画
        animator.setTarget(mButton);
        // 设置动画作用对象
        animator.start();
        // 启动动画

5.6 ViewPropertyAnimator用法

// 使用解析
        View.animate().xxx().xxx();
        // ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
        // 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
        // 调用该实例的各种方法来实现动画效果
        // ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
        // 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果
        
// 以下是例子
        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

        mButton.animate().alpha(0f);
        // 单个动画设置:将按钮变成透明状态 
        mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
        // 单个动画效果设置 & 参数设置 
        mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
        // 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
        
        // 特别注意:
        // 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
        // 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
        // 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画

参考:https://www.jianshu.com/p/2412d00a0ce4

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