Swift3.0的出现,让我这个oc党不得不开始学习Swift了,而且也觉得是时候该学习Swift3.0了,因为已经稳定很多了,我想Swift3.0和Xcode8的问世,引来了骂声一片,可是同时也不得不赞一下Swift对iOS带来的改变,学了几天后,感觉Swift真的很有魅力,再次整理一下自己学习的笔记
1.在swift3.0中方法的返回值必须要有接收,否则会报警或者报错,即使提醒开发者需要接收方法的返回值,当我们不需要接收返回值时,我们有两种方法告诉编译器此方法可以不用接收方法的返回值
<pre>
override func viewDidLoad()
{ super.viewDidLoad()
方式一: 需要@discardableResult
let ca = function()
ca.sum(a: 10, b: 10) // 这里会有一个警告,提示开发者需要接收返回值
方式二: 不需要@discardableResult
let _ = ca.sum(a: 10, b:10)
}
struct function {
@discardableResult
func sum(a: Int, b: Int) -> Int
{
return a + b
}
}
</pre>
注意这里我们使用了struct, 我们来看看它和Class的区别
在Swift中struct与Class非常相似, 但是他们还是有点区别的
区别一: struct没有继承功能,但是class是可以继承的
区别二: 区别体现在内存上, struct是通过值传递的,而class是通过 引用来传递的.
2.自定义协议时,也有一些发生变化
- 在Swift3.0之前,定义协议只需要在协议(protocol)前面添加@objc即可,但是在Swict3.0中定义协议除了在协议前面加@objc外,在协议中的方法的修饰符前也要加@objc
<pre>
@objc pritocol SinaHomeDelegate {
@objc optional func func1()
func func2()
}
</pre>
3.SDK类中的变化
- 在以前的Swift中,很多方法或者函数都和OC很像,所以对很多OC开发者来说,上手很容易,但是在Swift3.0后,彻底改变了
这种情况,原因是这样可以消除函数又长又臭的缺点, 比如说: 消除了类型前缀,方法名去重, 函数和方法去C风格
<pre>
// (1), 去掉类型前缀
let url = URL(string:"www.baidu.com") // 以前的NSURL变成了URL
let data = Data() // 以前的写法: let data = NSData(),显然现在的更加简洁
// (2), 可读性更好了
let isFileURL = url?.isFileURL // 以前的写法是url?.fileURL, 现在的写法可读性更好了
// (3), 移除多余的动词,其他名词,介词修饰语,显然这样更加简单,简洁,易读
var array = [1, 2, 3, 4]
array.append(contentsOf: [4, 5, 6]) // 以前的写法: array.appendContentsOf([4, 5, 6])
array.remove(at: 0) // 以前的写法: array.removeAtIndex(0)
// (4), 在Swift3.0中尽量消除重复,可以减少语义歧义 例如:
btn.backgroundColor = UIColor.red() // 以前的写法: btn.backgroundColor = UIColor.redColor()
//(5),枚举的成员首字母变成了小写
label.textAlignment = .center // 以前的写法: label.textAlignment = .Center
// 如果按钮的状态是普通状态时,normal可以省略变为()
let btn = UIButton()
btn.setTitle("按钮", for: UIControlState()) // Nomal状态可以省略Normal
btn.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50) // 不在是CGRectMake....
btn.backgroundColor = UIColor.red() // 不在是redColor()
view.addSubview(btn)
</pre>
4.去C风格,易读性更好
<pre>
(1)设置控件位置
btn.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
(2)GCD也有变化
DispatchQueue.global().async {
//do something
//异步返回主线程,同步容易造成线程卡死
DispatchQueue.main.async {
//do something
}
}
GCD延迟方法
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) {
print("----延迟函数-----");
}
(3)Swift3.0通知的变化
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(HomeViewController.loadDatas), name:Notification.Name("loadData"), object: nil)
(4)新的浮点型协议, Float, Double, CGFloat使用了新的协议,主要是提供了IEEE-754标准的属性和方法
let a = 2 * Float.pi // 以前的写法: let a = 2 * M_PI // 上面的写法可能还没有以前的写法好读好看,所以下面这种写法是推荐写法,简洁易读
let a = 2.0 * .pi // 这样的写法主要是取决于前面的是否是浮点类型, 如果是后面的Float可以省
(5)获取沙盒路径的方法
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(FileManager.SearchPathDirectory.documentDirectory, FileManager.SearchPathDomainMask.userDomainMask, true).last
</pre>
5.Swfit的关键字的变化
private和fileprivate
- private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类;
- fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。
- public和open
在Swift2.3中,pubic有两层含义:- 这个元素可以在其他作用域被访问
- 这个元素可以在其他作用域被继承或者override
继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。
final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。
这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。
在Swift3.0中
public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;
open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;
final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;
internal表示默认级别。
总结
Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。
6.Swift3.0中枚举的变化
在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改为了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可以使用大写,但是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。
<pre>
/// 这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用)
enum Direction: String
{
case east = "east"
case south = "south"
case west = "west"
case north = "north"
}
/// 这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用)
enum Sex: Int {
case Man = 0
case Woman = 1
case Other = 2
}
</pre>