个人博客
前言
从进行开发OpenGit_Flutter项目以来,在项目中选择哪种架构困扰了很久。近段时间,分别在项目中尝试了BloC
、Redux
这两种架构,通过开发中遇到的问题,已经找到了合适的方案。为了演示方便,我选择了该项目的登录流程来为大家做演示,下面对登录流程做下拆解。
- 登录首先需要输入账号和密码,只有在账号和密码都有输入的时候,底部登录按钮才能点击,所以需要监听账号和密码输入框的输入状态,用来控制登录按钮的点击状态;
- 账号输入框需要支持一键删除的功能;
- 密码输入框需要支持对密码可见的功能;
- 点击登录按钮触发登录逻辑,在登录过程中需要展示loading界面,当登录失败后,取消loading界面,并进行toast提示;当登录成功之后,跳转的主界面,展示用户的基本信息;
- 用户资料和token等信息的保存,在本文中不会提到,如需查看该部分代码,点击OpenGit_Flutter;
最终的演示效果如下所示
登录界面的布局代码,不做过多的介绍,如果需要了解更多,可以查看相关源码,地址会在本文的最后贴出。
工程结构
flutter_architecture根目录是一个Flutter Package
,其下面分别创建了bloc
、mvc
、mvp
、redux
四个工程,lib
目录分别是四个工程的公用模块,例如网络请求、日志打印、toast提示、主页信息展示等。如下图所示
MVC
该架构是在写flutter_architecture例子时最后加上的,因为在进行Android
开发的过程中,经常用它来与MVP
做对比。
架构视图
程序入口
main.dart
是程序的入口,完成登录界面的启动,相关代码如下所示
void main() => runApp(MVCApp());
class MVCApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.black,
),
home: LoginPage(),
);
}
}
登录流程
由于登录状态涉及到界面相关控件的刷新,所以继承的是StatefulWidget
。
文本监听
文本监听需要监听账号和密码输入框的输入状态,需声明两个TextEditingController
对象,相关代码如下所示
final TextEditingController _nameController = new TextEditingController();
final TextEditingController _passwordController = new TextEditingController();
在initState
处理输入框的监听事件,当输入状态改变时,并刷新页面,更新登录按钮状态,相关代码如下所示
@override
void initState() {
super.initState();
_nameController.addListener(() {
setState(() {});
});
_passwordController.addListener(() {
setState(() {});
});
}
登录按钮状态判断需要通过账号和密码输入字符串长短来判断,当长度都大于0的时候,按钮才能点击,逻辑层相关代码如下所示
_isValidLogin() {
String name = _nameController.text;
String password = _passwordController.text;
return name.length > 0 && password.length > 0;
}
登录按钮UI层代码如下所示
Align _buildLoginButton(BuildContext context) {
return Align(
child: SizedBox(
height: 45.0,
width: 270.0,
child: RaisedButton(
child: Text(
'登录',
style: Theme.of(context).primaryTextTheme.headline,
),
color: Colors.black,
onPressed: _isValidLogin()
? () {
_login();
}
: null,
shape: StadiumBorder(side: BorderSide()),
),
),
);
}
清空账号输入框
清空输入框只需调用TextEditingController
clear方法,如下面代码所示
TextFormField _buildNameTextField() {
return new TextFormField(
controller: _nameController,
decoration: new InputDecoration(
labelText: 'Github账号:',
suffixIcon: new GestureDetector(
onTap: () {
_nameController.clear();
},
child: new Icon(_nameController.text.length > 0 ? Icons.clear : null),
),
),
maxLines: 1,
);
}
密码是否可见
密码是否可见主要是通过更新变量_obscureText
实现,点击事件处理逻辑很简单,只是对_obscureText
做下取反操作,并刷新页面,代码如下所示
TextFormField _buildPasswordTextField(BuildContext context) {
return new TextFormField(
controller: _passwordController,
decoration: new InputDecoration(
labelText: 'Github密码:',
suffixIcon: new GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_obscureText = !_obscureText;
});
},
child:
new Icon(_obscureText ? Icons.visibility_off : Icons.visibility),
),
),
maxLines: 1,
obscureText: _obscureText,
);
}
触发登录
View
层点击登录按钮,触发Control
层登录逻辑,在Control
层通过state控制loading界面的展示和隐藏,而loading的最终状态是由Model
层的loading状态决定,loading UI相关代码如下所示:
Offstage(
offstage: !Con.isLoading,
child: new Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width,
height: MediaQuery.of(context).size.height,
color: Colors.black54,
child: new Center(
child: SpinKitCircle(
color: Theme.of(context).primaryColor,
size: 25.0,
),
),
),
),
定义Control层
首先创建单例对象,并初始化Model
层数据,向View
层提供登录、加载状态、用户资料等状态的接口,相关代码如下所示
class Con {
factory Con() => _getInstance();
static Con get instance => _getInstance();
static Con _instance;
Con._internal();
static Con _getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = new Con._internal();
}
return _instance;
}
static final model = Model();
static bool get isLoading => model.isLoading;
static UserBean get userBean => model.userBean;
Future login(State state, String name, String password) async {
state.setState(() {
_showLoading();
});
await model.login(name, password);
state.setState(() {
_hideLoading();
});
}
void _showLoading() {
model.showLoading();
}
void _hideLoading() {
model.hideLoading();
}
}
定义Model层
Model
层主要进行登录、获取用户资料的网络请求,并保存loading状态以及用户资料,相关代码如下所示
class Model {
bool get isLoading => _isLoading;
bool _isLoading = false;
UserBean get userBean => _userBean;
UserBean _userBean;
Future login(String name, String password) async {
final login = await LoginManager.instance.login(name, password);
//授权成功
if (login != null) {
final user = await LoginManager.instance.getMyUserInfo();
_userBean = user;
}
return;
}
void showLoading() {
_isLoading = true;
}
void hideLoading() {
_isLoading = false;
}
}
网络层的相关代码就不再贴出,感兴趣的可以在本文末尾下载源码进行查看。
由上面代码可知,当View
层触发登录时,调用了Control
层login
接口,在该接口内,实现了展示loading状态,并等待登录的网络请求,当请求完成后,则取消loading状态,最终交给View
层进行数据处理,相关处理的代码如下所示
_login() async {
String name = _nameController.text;
String password = _passwordController.text;
await Con.instance.login(this, name, password);
if (Con.userBean != null) {
NavigatorUtil.goHome(context, Con.userBean);
} else {
ToastUtil.showToast('登录失败,请重新登录');
}
}
到此,MVC整个框架的登录流程已进行完成。
MVP
该架构是在进行Android开发时,是一种比较常用的架构。
架构视图
程序入口
main.dart
是程序的入口,完成登录界面的启动,相关代码如下所示
void main() => runApp(MVPApp());
class MVPApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.black,
),
home: LoginPage(),
);
}
}
登录流程
与MVC
一致,可以参考MVC
。
文本监听
与MVC
一致,可以参考MVC
。
清空账号输入框
与MVC
一致,可以参考MVC
。
密码是否可见
与MVC
一致,可以参考MVC
。
触发登录
View
层点击登录按钮,触发Presenter
层登录逻辑,在Presenter
层通过View
层提供的接口来控制loading界面的展示和隐藏,loading UI相关代码如下所示
Offstage(
offstage: !isLoading,
child: new Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width,
height: MediaQuery.of(context).size.height,
color: Colors.black54,
child: new Center(
child: SpinKitCircle(
color: Theme.of(context).primaryColor,
size: 25.0,
),
),
),
),
上面代码中的isLoading
状态已在基类中做了统一封装,下面对MVP
做定义封装。
封装View层
触发网络请求,需要满足展示和隐藏loading界面,所以View
的对外需要提供这两个最基本的接口,如下面代码所示
abstract class IBaseView {
showLoading();
hideLoading();
}
封装Presenter层
Presenter
层的公共接口只需提供对View
层的注册以及反注册,如下面代码所示
abstract class IBasePresenter<V extends IBaseView> {
void onAttachView(V view);
void onDetachView();
}
下面对Presenter
层的代码实现上面所提供的接口,如下面代码所示
abstract class BasePresenter<V extends IBaseView> extends IBasePresenter<V> {
V view;
@override
void onAttachView(IBaseView view) {
this.view = view;
}
@override
void onDetachView() {
this.view = null;
}
}
封装State基类
在State
基类中,需要提供Presenter
的初始化的方法、loading状态、数据初始化以及视图的构建等,如下面代码所示
abstract class BaseState<T extends StatefulWidget, P extends BasePresenter<V>,
V extends IBaseView> extends State<T> implements IBaseView {
P presenter;
bool isLoading = false;
P initPresenter();
Widget buildBody(BuildContext context);
void initData() {
}
@override
void initState() {
super.initState();
presenter = initPresenter();
if (presenter != null) {
presenter.onAttachView(this);
}
initData();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
if (presenter != null) {
presenter.onDetachView();
presenter = null;
}
}
@override
@mustCallSuper
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: buildBody(context),
);
}
@override
void showLoading() {
setState(() {
isLoading = true;
});
}
@override
void hideLoading() {
setState(() {
isLoading = false;
});
}
}
到此,MVP
框架已经封装完,下面只需对登录界面做相应的实现即可。
实现登录逻辑
在进行登录时,Presenter
层需要向View
层提供登录接口,当进行登录完毕后,需要向View
层进行登录状态的反馈,所以View
需要提供登录成功、失败两个接口,如下面代码所示
abstract class ILoginPresenter<V extends ILoginView> extends BasePresenter<V> {
void login(String name, String password);
}
abstract class ILoginView extends IBaseView {
void onLoginSuccess(UserBean userBean);
void onLoginFailed();
}
当相关接口定义完毕后,首先实现登录的Presenter
层的代码,如下面代码所示
class LoginPresenter extends ILoginPresenter {
@override
void login(String name, String password) async {
if (view != null) {
view.showLoading();
}
final login = await LoginManager.instance.login(name, password);
//授权成功
if (login != null) {
final user = await LoginManager.instance.getMyUserInfo();
if (user != null) {
if (view != null) {
view.hideLoading();
view.onLoginSuccess(user);
} else {
view.hideLoading();
view.onLoginFailed();
}
}
} else {
if (view != null) {
view.hideLoading();
view.onLoginFailed();
}
}
}
}
然后对登录State
的代码进行实现,如下面代码所示
class _LoginPageState extends BaseState<LoginPage, LoginPresenter, ILoginView>
implements ILoginView {
@override
void initData() {
super.initData();
}
@override
Widget buildBody(BuildContext context) {
return null;
}
@override
LoginPresenter initPresenter() {
return LoginPresenter();
}
@override
void onLoginSuccess(UserBean userBean) {
NavigatorUtil.goHome(context, userBean);
}
@override
void onLoginFailed() {
ToastUtil.showToast('登录失败,请重新登录');
}
}
相关代码已经封装完毕,最后只需调用登录相关逻辑,如下面代码所示
_login() {
if (presenter != null) {
String name = _nameController.text;
String password = _passwordController.text;
presenter.login(name, password);
}
}
BloC
关于什么是BloC,可以参考[Flutter Package]状态管理之BLoC的封装和Flutter | 状态管理探索篇——BLoC(三)。
架构视图
程序入口
main.dart
是程序的入口,完成登录界面的启动,相关代码如下所示
void main() => runApp(BlocApp());
class BlocApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.black,
),
home: BlocProvider<LoginBloc>(
child: LoginPage(),
bloc: LoginBloc(),
),
);
}
}
上面代码跟MVC
和MVP
有不同之处,传入home
的对象是BlocProvider
,且其包含了child
和bloc
实例。如下面代码所示
class BlocProvider<T extends BaseBloc> extends StatefulWidget {
final T bloc;
final Widget child;
BlocProvider({
Key key,
@required this.child,
@required this.bloc,
}) : super(key: key);
@override
_BlocProviderState<T> createState() {
return _BlocProviderState<T>();
}
static T of<T extends BaseBloc>(BuildContext context) {
final type = _typeOf<BlocProvider<T>>();
BlocProvider<T> provider = context.ancestorWidgetOfExactType(type);
return provider.bloc;
}
static Type _typeOf<T>() => T;
}
class _BlocProviderState<T> extends State<BlocProvider<BaseBloc>> {
static final String TAG = "_BlocProviderState";
@override
void initState() {
super.initState();
LogUtil.v('initState ' + T.toString(), tag: TAG);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
LogUtil.v('build ' + T.toString(), tag: TAG);
return widget.child;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
LogUtil.v('dispose ' + T.toString(), tag: TAG);
widget.bloc.dispose();
}
}
登录流程
BLoC能够允许我们分离业务逻辑,不用考虑什么时候需要刷新屏幕,一切交给StreamBuilder和BLoC就可以完成,所以登录页面继承StatelessWidget
即可。如下面代码所示
class LoginPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder(
stream: bloc.stream,
initialData: initialData(),
builder: (BuildContext context,
AsyncSnapshot<LoadingBean<LoginBlocBean>> snapshot) {
}
);
}
}
-
stream
代表了这个stream builder监听的流,这里监听的是LoginBloc
的stream; -
initData
代表初始的值,因为在首次渲染的时候,还未与用户产生交互,也就不会有事件从流中流出,所以需要给首次渲染一个初始值; -
builder
函数接收一个位置参数BuildContext和一个snapshot,snapshot就是这个流输出的数据的一个快照,我们可以通过snapshot.data访问快照中的数据,StreamBuilder中的builder是一个AsyncWidgetBuilder,它能够异步构建widget,当检测到有数据从流中流出时,将会重新构建。
创建BloC
首先完成BloC
基类的封装,基类需要只需要满足登录状态,如下面代码所示
class LoadingBean<T> {
bool isLoading;
T data;
LoadingBean({this.isLoading, this.data});
@override
String toString() {
return 'LoadingBean{isLoading: $isLoading, data: $data}';
}
}
abstract class BaseBloc<T extends LoadingBean> {
static final String TAG = "BaseBloc";
BehaviorSubject<T> _subject = BehaviorSubject<T>();
Sink<T> get sink => _subject.sink;
Stream<T> get stream => _subject.stream;
void dispose() {
_subject.close();
sink.close();
}
}
创建BloC实例
在登录的BloC
实例中,完成整个登录过程,我们需要监听账号、密码的输入状态,密码的是否可见状态,以及登录状态,如下面代码所示
class LoginBloc extends BaseBloc<LoadingBean<LoginBlocBean>> {
LoadingBean<LoginBlocBean> bean;
LoginBloc() {
bean = LoadingBean<LoginBlocBean>(
isLoading: false,
data: LoginBlocBean(
name: '',
password: '',
obscure: true,
),
);
}
changeObscure() {
}
changeName(String name) {
}
changePassword(String password) {
}
login(BuildContext context) async {
}
void _showLoading() {
bean.isLoading = true;
sink.add(bean);
}
void _hideLoading() {
bean.isLoading = false;
sink.add(bean);
}
}
文本监听
创建账号和密码两个TextEditingController
实例,并完成其事件监听,如下面代码所示
final TextEditingController _nameController = new TextEditingController();
final TextEditingController _passwordController = new TextEditingController();
LoginBloc bloc = BlocProvider.of<LoginBloc>(context);
_nameController.addListener(() {
bloc.changeName(_nameController.text);
});
_passwordController.addListener(() {
bloc.changePassword(_passwordController.text);
});
当文本发生改变时,会调用LoginBloc
里相应的改变方法,并对相应的文本进行重新复杂,在通过sink.add()
更新界面,如下面代码所示
changeName(String name) {
bean.data.name = name;
sink.add(bean);
}
changePassword(String password) {
bean.data.password = password;
sink.add(bean);
}
清空账号输入框
与MVC
一致,可以参考MVC
。
密码是否可见
需要改变可见状态,调用LoginBloc
中的changeObscure
方法,如下面代码所示
changeObscure() {
bean.data.obscure = !bean.data.obscure;
sink.add(bean);
}
触发登录
需要进行网络请求,控制loading的展示和隐藏,这里需要调用LoginBloc
中的login
方法,当登录成功后,则跳转主页展示基本信息,不成功则toast提示,如下面代码所示
login(BuildContext context) async {
_showLoading();
final login =
await LoginManager.instance.login(bean.data.name, bean.data.password);
//授权成功
if (login != null) {
final user = await LoginManager.instance.getMyUserInfo();
if (user != null) {
NavigatorUtil.goHome(context, user);
} else {
ToastUtil.showToast('登录失败,请重新登录');
}
} else {
ToastUtil.showToast('登录失败,请重新登录');
}
_hideLoading();
}
Redux
Redux
是网页开发着广泛使用的设计模式,比如用在React.js中。关于它的介绍可以参考文章Flutter主题切换之flutter redux。
架构视图
程序入口
main.dart
是程序的入口,完成登录界面的启动,相关代码如下所示
void main() {
final store = new Store<AppState>(
appReducer,
initialState: AppState.initial(),
middleware: [
LoginMiddleware(),
],
);
runApp(
ReduxApp(
store: store,
),
);
}
class ReduxApp extends StatelessWidget {
final Store<AppState> store;
const ReduxApp({Key key, this.store}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider<AppState>(
store: store,
child: StoreConnector<AppState, _ViewModel>(
converter: _ViewModel.fromStore,
builder: (context, vm) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.black,
),
home: LoginPage(),
);
},
),
);
}
}
class _ViewModel {
_ViewModel();
static _ViewModel fromStore(Store<AppState> store) {
return _ViewModel();
}
}
在程序的入口处,对Store
进行了初始化工作,完成了对reducer
、state
、middleware
初始化工作。
定义action
完成登录需要有请求登录、请求加载中、请求错误、请求成功等几个状态,如下面代码所示
class FetchLoginAction {
final BuildContext context;
final String userName;
final String password;
FetchLoginAction(this.context, this.userName, this.password);
}
class ReceivedLoginAction {
ReceivedLoginAction(
this.token,
this.userBean,
);
final String token;
final UserBean userBean;
}
class RequestingLoginAction {}
class ErrorLoadingLoginAction {}
初始化state
目前只有一个登录功能,所以只需一个登录的state,如下面代码所示
class AppState {
final LoginState loginState;
AppState({
this.loginState,
});
factory AppState.initial() => AppState(
loginState: LoginState.initial(),
);
}
class LoginState {
final bool isLoading;
final String token;
LoginState({this.isLoading, this.token});
factory LoginState.initial() {
return LoginState(
isLoading: false,
token: '',
);
}
LoginState copyWith({bool isLoading, String token}) {
return LoginState(
isLoading: isLoading ?? this.isLoading,
token: token ?? this.token,
);
}
}
初始化reducer
目前只有一个登录功能,所以只需一个登录的reducer,如下面代码所示
AppState appReducer(AppState state, action) {
return AppState(
loginState: loginReducer(state.loginState, action),
);
}
final loginReducer = combineReducers<LoginState>([
TypedReducer<LoginState, RequestingLoginAction>(_requestingLogin),
TypedReducer<LoginState, ReceivedLoginAction>(_receivedLogin),
TypedReducer<LoginState, ErrorLoadingLoginAction>(_errorLoadingLogin),
]);
初始化middleware
登录的中间件暂时只对其做个简单的初始化过程,如下面代码所示
class LoginMiddleware extends MiddlewareClass<AppState> {
static final String TAG = "LoginMiddleware";
@override
void call(Store store, action, NextDispatcher next) {
}
}
登录流程
Redux能够允许我们分离业务逻辑,不用考虑什么时候需要刷新屏幕,一切交给StoreConnector可以完成,所以登录页面继承StatelessWidget
即可。如下面代码所示
class LoginPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StoreConnector<AppState, LoginPageViewModel>(
distinct: true,
converter: (store) => LoginPageViewModel.fromStore(store, context),
builder: (_, viewModel) => LoginPageContent(viewModel),
);
}
}
LoginPageViewModel
只负责登录状态以及登录行为,如下面代码所示
typedef OnLogin = void Function(String name, String password);
class LoginPageViewModel {
static final String TAG = "LoginPageViewModel";
final OnLogin onLogin;
final bool isLoading;
LoginPageViewModel({this.onLogin, this.isLoading});
static LoginPageViewModel fromStore(
Store<AppState> store, BuildContext context) {
return LoginPageViewModel(
isLoading: store.state.loginState.isLoading,
onLogin: (String name, String password) {
LogUtil.v('name is $name, password is $password', tag: TAG);
store.dispatch(FetchLoginAction(context, name, password));
},
);
}
}
文本监听
与MVC
一致,可以参考MVC
。
清空账号输入框
与MVC
一致,可以参考MVC
。
密码是否可见
与MVC
一致,可以参考MVC
。
触发登录
在进行登录时,我们只需调用LoginPageViewModel
内的onLogin
方法,该方法会通过store
分发出FetchLoginAction
,此时中间件LoginMiddleware
会收到该行为,并对其进行处理。
@override
void call(Store store, action, NextDispatcher next) {
next(action);
if (action is FetchLoginAction) {
_doLogin(next, action.context, action.userName, action.password);
}
}
上面对收到的行为继续分发出去,如果是自己感兴趣的行为,就自己进行操作,处理FetchLoginAction
行为,相关代码如下所示
Future<void> _doLogin(NextDispatcher next, BuildContext context,
String userName, String password) async {
next(RequestingLoginAction());
try {
LoginBean loginBean =
await LoginManager.instance.login(userName, password);
if (loginBean != null) {
String token = loginBean.token;
LoginManager.instance.setToken(loginBean.token, true);
UserBean userBean = await LoginManager.instance.getMyUserInfo();
if (userBean != null) {
next(ReceivedLoginAction(token, userBean));
NavigatorUtil.goHome(context, userBean);
} else {
ToastUtil.showToast('登录失败请重新登录');
LoginManager.instance.setToken(null, true);
}
} else {
ToastUtil.showToast('登录失败请重新登录');
next(ErrorLoadingLoginAction());
}
} catch (e) {
LogUtil.v(e, tag: TAG);
ToastUtil.showToast('登录失败请重新登录');
next(ErrorLoadingLoginAction());
}
}
在进行登录的过程中,最初会发出正在请求的行为RequestingLoginAction
,当登录成功后也会发出行为ReceivedLoginAction
,登录失败后发出行为ErrorLoadingLoginAction
,而这些发出的行为都会被reducer
收到,并对数据进行处理,在通知UI刷新。loginReducer
相关处理逻辑如下面代码所示
LoginState _requestingLogin(LoginState state, action) {
LogUtil.v('_requestingLogin', tag: TAG);
return state.copyWith(isLoading: true);
}
LoginState _receivedLogin(LoginState state, action) {
LogUtil.v('_receivedLogin', tag: TAG);
return state.copyWith(isLoading: false, token: action.token);
}
LoginState _errorLoadingLogin(LoginState state, action) {
LogUtil.v('_errorLoadingLogin', tag: TAG);
return state.copyWith(isLoading: false);
}
总结
局部状态和全局状态
上面的登录例子中,登录表单的任何验证类型,都可以考虑为局部状态,因为这些规则仅适用于这个组件,而App的其他部分不需要知道这个类型。但是从后台获取的token和用户资料,就需要考虑成全局状态,因为它影响整个app的作用域(未登录和已登陆),而且可能别的组件会依赖它。
选择
对比上面四种架构的好坏,最终还是的回归到状态管理上来。MVC
、MVP
的状态管理都是采用setState
方式,而BloC
和Redux
都有自己的一套状态管理。
当项目最初不是很复杂的时候,采用setState
方式更新数据是可以的。但是随着功能的增加,你的项目将会有几十个甚至上百个状态,setState
出现的次数便会显著增加,每次setState
都会重新调用build方法,这势必对于性能以及代码的可阅读性带来一定的影响。所以就放弃了MVC
、MVP
这两种架构。
最初对OpenGit_Flutter进行架构重构的时候,用到的是Redux
,到涉及到多个页面复用时,例如项目中的项目页
,每涉及到一个复用页面就需要在state
内定义一些列的变量,这是个很痛苦的过程,所以后面就放弃了用Redux
,但是Redux
在保存全局状态有优势,例如主题、语言、用户资料等。后面又尝试了BloC
,该架构在多页面复用时,就没存在Redux
的问题。
所以最后我采用的架构是Bloc+Redux
,用BloC
控制局部状态,用Redux
控制全局状态。同时大家也可以参考文章[译]让我来帮你理解和选择Flutter状态管理方案
项目地址
- 架构Sample:flutter_architecture
- OpenGit_Flutter项目:OpenGit_Flutter
- OpenGit_Flutter项目BloC尝试:OpenGit_Flutter
- OpenGit_Flutter项目Redux尝试:OpenGit_Flutter