Strategy Pattern
策略模式:将不同的策略(算法)进行封装,让他们之间可以相互替换,此模式让策略的变化独立于使用策略的用户
设计原则:"找出程序中可能需要变化的地方,并且把它独立出来,不要和不变的代码混在一起"
如下面的例子,军官“使用武器”这个行为是不变的,军官“使用不同的武器”这个是可以变化的。
所以,把变化的武器提取出来,独立于使用武器的军官,不同的军官可以使用不同的武器,同一军官可以切换武器
上面的红框就是所有的策略,使用WeaponBehavior协议规定了所有武器的策略,使得不同的武器对外有统一的接口,不同的武器使用不同的策略实现方式,但是对外接口是统一的------即面向接口编程,而不是面像实现编程;
下面的绿框就是所有的用户,即军官类,用户是不变的部分。有一个默认武器weapon,通过setWeapon(_ weapon: WeaponBehavior)设置武器方式,changeDefaultWeapon()切换回默认武器,fire()进行开火操作。不同角色继承军官基类,可以自定义自己的武器进行开火,用户不需要知道不同武器的具体开火方式,只要选择武器就行
具体实现代码:
import Foundation
import UIKit
// MARK:- --------------------------- 行为分割线 -------------------------------
// 实现角色的不同行为,即不同的策略
// 武器策略
protocol WeaponBehavior {
func useWeapon()
}
// 各自不同的策略
class AWPBehavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("狙击枪-- biu~biu~")
}
}
class HK48Behavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("HK48--- tu~tu~")
}
}
class PistolBehavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("手枪-- pa~pa~")
}
}
// MARK:- --------------------------- 角色分割线 -------------------------------
// 角色基类
class Soldier {
// 默认配备手枪
private var weapon: WeaponBehavior = PistolBehavior()
// 1.设置手枪
func setWeapon(_ weapon: WeaponBehavior) {
self.weapon = weapon
}
// 2.切换回默认武器
func changeDefaultWeapon() {
setWeapon(PistolBehavior())
}
// 3.开火
func fire() {
weapon.useWeapon()
}
}
// 角色1:中尉
class Lieutenant: Soldier {
override init() {
super.init()
}
// 1、特定行为,换HK48
func changeHK() {
setWeapon(PistolBehavior())
}
}
// 角色2:上尉
class Captain: Soldier {
override init() {
super.init()
}
// 1、特定行为,换狙击枪
func changeAWP() {
setWeapon(AWPBehavior())
}
}
// MARK:- --------------------------- 案例使用分割线 -------------------------------
class StrategyPattern: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
title = "策略模式"
view.backgroundColor = .white
let lieutenant = Lieutenant()
print("中尉更换武器:");lieutenant.changeHK();lieutenant.fire()
let captain = Captain()
print("上尉更换武器:");captain.changeAWP();captain.fire()
print("我去,这大狙不好用啊。。。。。")
print("还是换回手枪吧!");captain.changeDefaultWeapon();captain.fire()
}
}