1.人性化、简单(或原始)的东西往往就是体验最好的。
2.需要做用户教育的产品通常都是失败的,最好的做法是通过功能本身让用户一看就知道。
3.微创新是永无止境的、是无法阻止竞争对手超越的,最简化可以。
4.产品经理应知道用户的欲望,给他们制定简单的规则,让他们按规则运转和演化。
5.做产品要满足用户的贪嗔痴,才能产生粘性。
6.好的产品体验是爽、是好玩。
7.做产品要找到用户心理诉求的本质。
8.群体有趋同性。
9.群体具有的群体属性,会在个体上体现出来。
10.群体是难预测的,产品要做成群体的引发器,要多试验而不是策划。
11.产品规则越简单,越能让群体形成自发的互动,互动需要加速器、催化剂。
12.产品定位是心理供给。
13.做产品要隐藏技术性,要提供新体验、要传达情感、要体现人性化。
14.一个产品只能有一个定位(主线功能)。
15.产品要研究人(用户或自己)的心理。
16.产品经理要感知趋势。
17.为懒人做设计。
18.好的产品是用完就走。
19.产品要有架构,规则要简单、要插件化。
20.避免过早拉动。
21.要单点突破,不要打通和整合。
22.不盲目跟进竞品,要体现差异化或给用户更好的。
23.按规则行事,不按规划行事。
24.活跃指标要有意义。
25.用户的需求不一定都有满足,满足容易拒绝难。
26.不要太过重视评论家的意见。
27.避免定义复杂的逻辑和形态。
28.产品经理心中一定要有产品架构,不能一味堆砌功能。
29.抱着求职的心态讨论问题而非辩论。
30.明确产品的重点用户是谁、核心需求是什么、粘性是什么。
31.做传播和互动要找到重点用户的突破口。
32.自我挑战,不能教条主义。