80后玩过游戏的大概都知道一类游戏:养成游戏。
其中的美少女梦工厂更是其中代表。
我记得那个时候我的选择,只要有钱,就排满各种各样的课程,就为了在次年的比赛中取得好成绩,拿第一,然后和王子跳舞,之类的。
孩子太累?有钱当然选度假,能够大幅降低疲劳值不说,还可以增加感受、魅力之类的数据。
Schedule里不可能有任何空隙,安排休息也基本上是为了降低疲劳、避免生病。这一场追求效率的养成,否则怎样把一个平凡的女孩培养成为精通才艺、知书达礼——更重要的是,能够找到机会被王子注意到——的公主呢?
这就是养成游戏,我们想要玩出一个怎样的结局,就用怎样的活动排满一个虚拟女孩的生活。
多简单粗暴的逻辑:我们的目标——>对孩子的安排。
我也曾经摁着女儿去跳芭蕾,理由是对形体有好处。我的目标是“像张梓琳一样笔直的颈背”,于是逼着学劈叉大哭的女儿“坚持”。
我也问过好几个家长这样的问题:数据说明,从幼儿园中班开始上学某思的孩子考上私立名校的概率高很多,但这么小的孩子进行数学学习、训练,实际对认知提升、学习兴趣毫无益处。如果是你,你会选择让孩子上吗?
大家都说,如果是很想去的学校,就会去抢学某思的班。
也许是我们太缺乏安全感,必须要完成些什么才觉得踏实。距离目标遥远就会焦虑,比较不出优越感就会沮丧。
别忘了,不起眼的细节,平凡的感情,也许才是人生中最真实的部分。