iOS-底层原理23:多线程

本文的目的在于了解进程线程多线程线程池等的基本概念及原理

1 线程 和 进程

1.1 线程 和 进程的定义

1.1.1 线程
  • 线程进程基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
  • 进程要想执行任务,必须的有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为 主线程 或者 UI线程
1.1.2 进程
  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
  • 通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的线程

所以,可以简单的理解为:进程是线程的容器,而线程用来执行任务。在iOS中是单进程开发一个进程就是一个app,进程之间是相互独立的,如支付宝、微信、qq等,这些都是属于不同的进程

1.2 线程 和 进程的关系

进程与线程之间的关系主要涉及两个方面:

1.2.1 地址空间
  • 同一个进程的线程共享本进程的地址空间
  • 进程之间则是独立的地址空间
1.2.2 资源拥有
  • 同一个进程内线程共享本进程的资源,如内存、I/O、cpu等
  • 进程之间资源是独立的

针对进程和线程,还有以下几点说明:

  1. 进程崩溃后,保护模式下不会对其他进程产生影响,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮
  2. 进程切换时,消耗的资源大。涉及频繁切换时,使用线程要好过于进程。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作时,只能用线程不能用进程。
  3. 执行过程:每个独立的进程都有一个程序运行入口顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
  4. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
  5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中

1.3 线程 和 Runloop 的关系

  1. runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局 的字典里。
  2. runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休 眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务
  3. runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁
  4. 对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了
  5. 对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。

2 多线程

2.1 多线程原理

  • 对于单核CPU同一时间,CPU只能处理一条线程,即只有一条线程在工作,
  • iOS中的多线程同时执行本质是 CPU在多个任务直接进行快速的切换,由于CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片

2.2 多线程的优缺点

2.2.1 优点
  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源的利用率,如CPU内存
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
2.2.2 缺点
  • 开启线程需要占用一定的内存空间,(参照下面 2.2.3 线程成本
  • 如果开启大量线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多CPU在调用线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信多线程的数据共享
2.2.3 线程成本

官方链接

翻译成中文

2.3 多线程技术方案

2.3.1 pthread

pthread是一套通用的多线程 API,可以在Unix/ Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期使用难度较大,我们在 iOS 开发中几乎不使用

实例

#import <pthread.h>

- (void)createThread {
    // 1. 创建线程:定义一个pthread_t类型变量
    pthread_t threadId = NULL;
    //c字符串
    char *cString = "HelloCode";
//    NSString *ocString = @"Gavin";
    //延伸到: OC--C的混编 尤其在智能家居,SDK封装
    //抛出一个问题: 在ARC需要这样操作,在MRC不需要
    // OC prethread -- 跨平台
    // 锁
    int result = pthread_create(&threadId, NULL, pthreadTest, cString);
    if (result == 0) {
        NSLog(@"成功");
    } else {
        NSLog(@"失败");
    }
}

void *pthreadTest(void *param){
    // 接 C 语言的字符串
        NSLog(@"===> %@ %s", [NSThread currentThread], param);
    return NULL;
}

运行结果

截屏2020-12-31 下午3.00.12.png

相关API

API 作用
pthread_create() 创建一个线程
pthread_exit() 终止当前线程
pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
2.3.2 NSThread

NSThread苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象,需要自己管理线程生命周期,实际开发中偶尔使用

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self createThread1];
//    [self createThread2];
//    [self createThread3];
}

//MARK: - 创建线程
//创建线程 (手动启动)
-(void)createThread1{
    // 实例化一个线程对象
    NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
    // 线程名称
    thread.name = @"Thread1Name";
    
    /**
     NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21, 用户交互         - 最高(21)
     NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,   用户马上执行的事件 - 较高(19)
     NSQualityOfServiceUtility = 0x11,         普通任务         - 普通(11)
     NSQualityOfServiceBackground = 0x09,      后台任务         - 较低 (9)
     NSQualityOfServiceDefault = -1            常规            - 最低
     */
    
    // 线程优先级
    thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault;
    // 线程启动
    [thread start];
}

//创建线程 (自动启动)
-(void)createThread2{
    //创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2:) toTarget:self withObject:@"createThread2"];
}

//创建线程 (自动启动)
-(void)createThread3{
    //隐式创建线程并启动
    [self performSelectorInBackground:@selector(run2:) withObject:@"createThread3"];
}

//MARK: - 耗时操作
- (void)run1{
    for (int i=0; i<200; i++) {
        NSLog(@"%d----%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}

- (void)run2:(NSString*)param{
    for (int i=0; i<200; i++) {
        NSLog(@"%d----%@---%@",i,[NSThread currentThread],param);
    }
}
  • 创建:
  1. createThread1:手动启动线程,可以配置线程属性(名称、优先级);
  2. createThread2:自动启动线程,快捷便利,不支持配置线程属性;
  3. createThread3:隐式创建线程并启动,快捷便利,不支持配置线程属性;
  • 相关API
API 作用
+ (NSThread *)mainThread 获取主线程
- (BOOL)isMainThread 判断是否为主线程(对象方法)
+ (BOOL)isMainThread 判断是否为主线程(类方法)
[NSThread currentThread] 获得当前线程
- (BOOL)isCancelled 判断是否已取消
- (BOOL)isFinished 判断是否已经结束
- (BOOL)isExecuting 判断是否正在执行
- (void)start 线程准备就绪状态
- (void)cancel 线程取消
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date 阻塞(暂停)线程方法
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti 线程进入阻塞状态
+ (void)exit 线程进入死亡状态
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 在主线程中调用方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector; 调用方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; 调用方法
2.3.3 GCD

GCD(Grand Central Dispatch),大中央调度。对线程操作进行了封装,加入了很多新的特性,内部进行了效率优化,提供了简洁的C语言接口,使用简单高效,是苹果推荐的方式。使用频率高。

#pragma mark - GCD演练
/**
 并发队列,同步执行
 */
- (void)gcdDemo4 {
    // 1. 队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 2. 同步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}

/**
 并发队列,异步执行
 */
- (void)gcdDemo3 {
    // 1. 队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 2. 异步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }

}

/**
 串行队列,异步执行
 */
- (void)gcdDemo2 {
    // 1. 队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);

    // 2. 异步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}

/**
 串行队列,同步执行(开发中非常少用)
 */
- (void)gcdDemo1 {

    // 1. 队列
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", NULL);
    NSLog(@"执行前----");

    // 执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"调度----");

        // 在队列中"同步"执行任务,串行对列添加同步执行任务,会立即被执行
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    NSLog(@"for 后面");
}
2.3.4 NSOperation

NSOperation是基于GCD的一个抽象基类,将线程封装成要执行的操作,不需要管理线程的生命周期和同步,但比GCD可控性更强。例如可以加入操作依赖(addDependency)设置操作队列最大可并发执行的操作个数(setMaxConcurrentOperationCount)取消操作(cancel)

NSOperation作为抽象基类不具备封装我们的操作的功能,需要使用两个它的实体子类:NSBlockOperationNSInvocationOperation,或者继承NSOperation自定义子类

- (void)opDemo2 {
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [q addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);

        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
        }];
    }];
}

- (void)opDemo1 {
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];

    // start 会立即在当前线程执行 selector 方法
    //    [op start];

    // 将操作添加到队列,会自动异步执行
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [q addOperation:op];
}

- (void)downloadImage:(id)obj {
    NSLog(@"%@ %@",  [NSThread currentThread], obj);
}

2.4 多线程声明周期

多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡,如下图所示

part1: 新建

主要是实例化线程对象

part2: 就绪

线程对象调用start方法,将线程对象加入可调度线程池等待CPU的调用,即调用start方法,并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU调度后才执行,也就是从就绪状态进入运行状态

part3: 运行

CPU负责调度可调度线程的执行,在线程执行完成之前,其状态可能会在就绪和运行之间来回切换,这个变化是由CPU负责,开发人员不能干预

part4: 阻塞

当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep,或者同步锁,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪中

part5: 死亡

运行中的任务,在任务执行完被强制退出时(调用exit方法等退出),线程自动进入Dead销毁

线程的exitcancelsuspend操作区别。

exit:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行
cancel:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加isCancelled标记
suspend:挂起状态,通过resume,可以恢复线程的任务执行

问题:线程的优先级越高,是不是意味着任务的执行越快?

并不是,线程执行的快慢,除了要看优先级,还需要查看资源的大小(即任务的复杂度)、以及 CPU 调度情况

2.5 线程池原理

step1: 判断线程池核心线程是否都在执行任务 ?

  • NO,创建新的工作让线程去执行
  • YES, 执行下一步

step2: 判断线程池工作队列是否饱满

  • NO,将任务存储在工作队列
  • YES,执行下一步

step3: 判断线程池中的线程都处于执行状态

  • NO,安排线程去执行
  • YES,饱和策略去处理

饱和策略:

2.5 线程安全

当多个线程同时访问一块资源时,容易引发数据错乱和数据安全问题,有以下两种解决方案:

  • 互斥锁(即同步锁):@synchronized
  • 自旋锁
2.5.1 互斥锁
  • 用于保护临界区,确保同一时间,只有一条线程能够执行
  • 加了互斥锁的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠

针对互斥锁,还需要注意以下几点:

  • 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大效率越差
  • 能够加锁的任意NSObject对象
  • 锁对象要保证所有线程都能够访问
  • 如果代码只有一个地方需要加锁,大多都使用self,这样可以避免单独再创建一个锁对象
2.5.2 自旋锁
  • 自旋锁与互斥锁类似,但它不是通过休眠使线程阻塞,而是在获取锁之前一直处于忙等(即原地打转,称为自旋)阻塞状态
  • 加入自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方法,一直等待锁定的代码执行完成,即不停的尝试执行代码,比较消耗性能
  • 使用场景:锁持有的时间短,且线程不希望在重新调度上花太多成本时,就需要使用自旋锁,属性修饰符atomic,本身就有一把自旋锁

问题: 互斥锁和自旋锁的区别?
解答

  • 同:在同一时间,保证了只有一条线程执行任务,即保证了相应同步的功能

  • 不同:

    • 互斥锁:发现其他线程执行,当前线程 休眠(即就绪状态),进入等待执行,即挂起。一直等其他线程打开之后,然后唤醒执行

    • 自旋锁:发现其他线程执行,当前线程 一直询问(即一直访问),处于忙等状态,耗费的性能比较高

  • 场景:根据任务复杂度区分,使用不同的锁,但判断不全时,更多是使用互斥锁去处理

    • 当前的任务状态比较短小精悍时,用自旋锁

    • 反之的,用互斥锁

2.5.3 atomic
  • atomic原子属性,是为多线程开发准备的,是默认属性!
  • 在属性的 setter 方法中,增加了锁(自旋锁),能够保证同一时间,单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取。
2.5.4 nonatomic
  • nonatomic非原子属性非线程安全性能高,适合内存小的移动设备
iOS官方建议:

所有属性都声明为nonatomic,避免多线程抢夺同一块资源,尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

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