surfel
- Surfel是和TSDF不同的另一种稠密建图方法。
- surfel一词是表面元素或表面体素的缩写。其定义为中的一个有向的(n-1)维obiect。对于n = 3,应对应于一个有方向的体素面(面元)
- Surfel包含:
- position
- normal(法线)
- coloir 包含R、G、B.
- 半径radius R
- 初始化时间戳 -
- 更新最新的时间戳t
- 更新次数计数器h
在StaticFusion: Background Reconstruction for Dense RGB-D SLAM in Dynamic Environments中还包含可行性w
- 在进行点的融合更新时:点的位置信息,法向量,和颜色信息的更新方法类似于 KinectFusion 采用加权融合的方式,可以参考StaticFusion中的方法,体素面(面元)的半径通过场景表面离相机光心的距离的求得,距离越大,面片的半径越大。
参考:
[1]H. Pfister, M. Zwicker, J. Van Baar, and M. Gross. Surfels:Surface elements as rendering primitives. In Proc. Conf.Comp. Graphics & Interact. Techn., pages 335–342, 2000. 2
[2]Scona, Raluca, et al. "Staticfusion: background reconstruction for dense RGB-D slam in dynamic environments." 2018 IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA). IEEE, 2018.
[3]https://blog.csdn.net/fuxingyin/article/details/51433793