导语
异常指的是在程序运行过程中发生的异常事件,通常是由硬件问题或者程序设计问题所导致的。异常处理提供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况的方法,代替了日渐衰落的error code方法,因其分离了接收和处理错误代码,增强了代码的可读性,方便了代码的维护。
java中的异常
java是一门面向对象语言,其异常自然也是一种对象。
异常类层次结构图:
在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先
Throwable
(可抛出)。Throwable
指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性。Throwable:有两个重要的子类:
Exception
(异常)和Error
(错误),二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。Error(错误):是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。例如,Java虚拟机运行错误(
Virtual MachineError
),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError
。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。
Exception
类有一个重要的子类RuntimeException
。RuntimeException
类及其子类表示“JVM 常用操作”引发的错误。例如,若试图使用空值对象引用、除数为零或数组越界,则分别引发运行时异常NullPointerException
、ArithmeticException
和ArrayIndexOutOfBoundException
。
注意: 异常和错误的区别:异常能被程序本身可以处理,错误是无法处理。
异常的类型
java中的异常包括可查异常(checked exceptions)以及不可查异常(unchecked exceptions)。
可查异常(编译器要求必须处置的异常):正确的程序在运行中,很容易出现的、情理可容的异常状况。可查异常虽然是异常状况,但在一定程度上它的发生是可以预计的,而且一旦发生这种异常状况,就必须采取某种方式进行处理。除了
RuntimeException
及其子类以外,其他的Exception
类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch
语句捕获它,要么用throws
子句声明抛出它,否则编译不会通过。不可查异常(编译器不要求强制处置的异常):包括运行时异常(
RuntimeException
与其子类)和错误(Error
)。Exception
这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常(编译异常)。程序中应当尽可能去处理这些异常。
-
运行时异常:都是
RuntimeException
类及其子类异常,如NullPointerException
、IndexOutOfBoundsException
等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch
语句捕获它,也没有用throws
子句声明抛出它,也会编译通过。 -
非运行时异常 (编译异常):是
RuntimeException
以外的异常,类型上都属于Exception
类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException
、SQLException
等以及用户自定义的Exception
异常,一般情况下不自定义检查异常。
java中的异常处理机制
在 Java 应用程序中,异常处理机制为:抛出异常,捕捉异常。
-
抛出异常:java使用
throw
关键词抛出一个异常,一般语法如下:
throw new MyException("这是一个异常");//异常信息
-
捕获异常: java使用
try catch finally
语句捕获并处理异常,一般语法形式如下:
try {
// 可能会发生异常的程序代码
} catch (Type1 id1){
// 捕获并处置try抛出的异常类型Type1
}catch (Type2 id2){
//捕获并处置try抛出的异常类型Type2
}finally {
}
自定义异常
自定义异常只需继承
Exception
类即可,代码如下:
class 异常类名 extends Exception
{
public 异常类名(String msg)
{
super(msg);
}
}
异常处理的两种办法
java对于异常有两种处理方法,一种是自己捕获并处理,一种是将异常上抛。
假设现在我们要写一个函数,该函数会触发3种异常 E1、E2、E3。 我们有三种处理办法。
- 全部自己处理异常。
void function fun1(){
try {
// 可能会发生异常的程序代码
} catch (E1 e1){
// 捕获并处置try抛出的异常类型E1
}catch (E2 e2){
// 捕获并处置try抛出的异常类型E2
}catch (E3 e3){
// 捕获并处置try抛出的异常类型E3
}finally {
}
}
- 全部向上抛出。
void function fun1() throws E1 , E2 , E3 {
// 可能会发生异常的程序代码
}
- 部分自己处理 部分向上抛出。
void function fun1() throws E2 {
try {
// 可能会发生异常的程序代码
} catch (E1 e1){
// 捕获并处置try抛出的异常类型E1
}catch (E3 e3){
// 捕获并处置try抛出的异常类型E3
}finally {
}
}
我们向上抛的异常就会交给该函数的调用者进行处理,同理,该调用者也可以选择自己处理异常,也可以选择继续向上抛。