前言
在这个生活方式都日新月异的年代,任何的新技术产生都不足为奇,当然本篇所讲的AR(增强现实技术)也并不是最新的技术了,目前市面上已经很多AR方面的硬件设备,当然AR技术也日渐成熟。目前,Unity对AR的支持,只有一家——高通,原来还有一家Metaio被Apple收购要现在杳无音讯,暂且不提。高通(Qualcomm)是提供Unity插件开发AR产品的AR公司。本篇我们就来用高通的插件,来开发一个UnityAR小程序。
- 注册高通账号,获取许可证,注册识别图
- 由于高通的AR技术是不开源的,所以使用的时候还需要注册许可证号。首先,我们登录高通官方网站。
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注册账号
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登录到高通
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下载插件
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注册许可证
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获取许可证号
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注册识别图数据库
- 由于高通的AR技术是不开源的,所以使用的时候还需要注册许可证号。首先,我们登录高通官方网站。
- 准备就绪,开始Unity开发
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创建工程,导入资源(本例使用Unity5.0.2)
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ARCamera属性介绍
1.AppLicenseKey//App许可证号码
2.CameraDeviceMode//摄像机设备模式
MODE_DEFAULT = -1,//默认(默认)
MODE_OPTIMIZE_SPEED = -2,//速度优化
MODE_OPTIMIZE_QUALITY = -3//质量优化
3.Max Simultaneous Tracked Images//最大跟踪图片数量
4.Max Simultaneous Tracked Objects//最大跟踪对象数量
5.Delayed Loading Object Data Sets//延迟加载对象数据集
6.Camera Direction//摄像机方向
CAMERA_DEFAULT,//默认(默认)
CAMERA_BACK,//后面
CAMERA_FRONT//前面
7.Mirror Video Background//镜像视频背景
DEFAULT,//默认(默认)
ON,//开启
OFF//关闭
8.World Center Mode//全球中心模式
SPECIFIC_TARGET,//特定的目标
FIRST_TARGET,//第一个目标
CAMERA//摄像机(默认)
9.Bind Alternate Camera//绑定替代相机 -
我们需要的设置
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ImageTarget属性介绍
1.Type类型
PREDEFINED,//预定义的(默认)
USER_DEFINED,//用户定义的
CLOUD_RECO//云侦察的
2.Data Set//数据集
3.Image Target//目标识别图
4.Width//宽度
5.Height//高度
6.preserve child size//保存子对象大小
7.Extended Tracking//跟踪拓展
8.Smart Terrain//智能地形 -
我们需要的设置
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找一个识别后显示的模型,放置为ImageTarget的子物体
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设置摄像机位置,调整模型缩放
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运行测试
结束语
本篇主要实现基本的AR显示,后续还会写后面的高级实现,敬请期待。