一、网络编程的主要问题:
- 如何准确的定位网络上一台或者多台主机
- 找到主机后如何可靠高效的传输数据
二、TCP( Tranfer Control Protocol传输控制协议)
- 是面向连接、保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议
- 通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流
- 传输效率较UDP低
- 是面向连接的,有比较高的可靠性
三、UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议)
- 是一个简单的面向数据报的运输层协议
- 不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地
- 传输效率高
- 发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
四、Socket
Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据。根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的。
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。 一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
五、Socket服务端
- 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。 如:
ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
- 创建Socket并调用ServerSocket 的accept()方法来获得客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。
- 通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个流来分别读和写数据。
- 调用Socket 实例的close()方法,关闭Socket。
代码示例:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author Yige
* @create 2017-02-22 15:09
*/
public class ServerSocketCToS {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
Socket socket = serverSocket.accept();
// BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
boolean flag = true;
while (flag){
String enter = reader.readLine();
System.out.println("客户端:" + enter);
if ("233".equals(enter)){
System.out.println("结束会话!");
flag = false;
}
}
reader.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
六、Socket客户端
- 构建Socket实例
- 通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。如:
Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
- 通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。
- 调用Socket实例的close方法,关闭Socket。
代码示例:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* @author Yige
* @create 2017-02-22 15:09
*/
public class ClientSocketCToS {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
String enter = in.readLine();
while (!"233".equals(enter)){
printWriter.println(enter);
System.out.println("我(客户端):" + enter);
enter = in.readLine();
}
printWriter.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上边的源码是一对一的!以后可以用多线程实现一个服务器对多个客户端!
PS:一些题外话:Socket编程好早就接触过了,然后就是照着书上把代码敲出来,过后就忘了。借着偶然看见的一些资料,在这里重新复习下。
学无止境,为我兔的星辰大海!
一些参考文档:
http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html
http://www.cnblogs.com/elgin-seth/p/5293713.html
https://zhidao.baidu.com
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